Magic Disk 64

home to index to html: MD9003-GAMES-HELDEN.html
                HELDEN                  
                ------                  
Der kleine Nachwuchszauberer  Rufus  hat
sich  nach  langen   und   anstrengenden
Überlegungen  endlich  entschlossen,  in
die weite Welt  hinauszuziehen  und  ein
Held zu werden.                         
Er kramt also in  seinen  alten  Schatz-
karten  herum  und  findet   schließlich
genau das, wonach er verzweifelt gesucht
hat:  Die   alte   Karte  seines   Groß-
vaters   vom   sagenhaften,    magischen
Diamanten. Das Dumme ist nur, daß dieser
Edelstein  in  der   Schattenwelt   ver-
schollen ist,  und  von  dort  ist  noch
niemand lebendig zurückgekehrt.         
Doch Rufus kennt keine Angst, er will ja
schließlich auch ein Held werden, und so
macht  er  sich  auf  den  Weg  in   die
Schattenwelt. Auf dem Weg dorthin trifft
er  einen  alten,  betagten  Profi   der
Zauberkünste,   der   ihm   den   weisen
Ratschlag   gibt,   zuerst   die    vier
magischen Kristalle zu suchen, bevor  er
den Diamanten an sich reißt ...         
Sie  übernehmen  jetzt  die  Rolle   des
Zauberlehrlings Rufus,  der  sich  durch
die verstrickten Irrwege und  Labyrinthe
der Schattenwelt schlagen muß. Natürlich
können Sie sich gegen all die  garstigen
Bösewichter (Geister, Hexen, Zwerge) zur
Wehr setzen, indem Sie Ihren ZauberSTOCK
in  Port  #2  benutzen.  Es  ist   Ihnen
allerdings nicht möglich, nach oben oder
unten zu feuern, da Sie Angst haben, daß
Ihnen der Himmel  auf  den  Kopf  fällt,
sobald Sie nach oben  schauen.  Außerdem
leiden Sie an akuter Höhenangst, so  daß
Sie  auch  nicht   nach   unten    sehen
geschweige denn schießen können.        
Auf dem weiten Weg durch die zahlreichen
Irrwege,   begegnen    Sie    desöfteren
"auslaufenden" Totenköpfen. Wenn Sie die
Flüssigkeit berühren, so  erhalten  Sie,
je nach Farbe des Nasses, ein  Zusatzle-
ben, Unverwundbarkeit usw.              
Wenn Sie  im  Hauptmenü  die  Taste  "E"
drücken, so gelangen Sie in  den  Level-
Editor.  Es  erscheint  links  oben   am
Bildschirm ein grüner Kasten  mit  einem
grauen Pfeil, den Sie über  die  Cursor-
tasten steuern können. Im Kasten  selbst
befindet sich eine Gesamtübersicht  über
die Schattenwelt. Bewegen  Sie  nun  den
Pfeil an die Stelle, die  Sie  editieren
möchten, und drücken Sie RETURN.        
Jetzt öffnet sich rechts unten  ein  5*5
Zeichen großes  Fenster,  das  im  Spiel
einem   Raum   entspricht.    Mit    den
Cursortasten und RETURN können  Sie  die
im folgenden  mit  "X"  gekennzeichneten
Einzelfelder editieren:                 
               --x--                    
               xxxxx                    
               -xxx-                    
               xxxxx                    
               --x--                    
Mit F7 gelangen Sie zunächst  zurück  in
das  linke   obere   Window   und   nach
wiederholtem Druck  auf  F7  zurück  ins
Hauptmenü.  Wenn  Sie  ein  Gebiet  fer-
tig editiert haben, so  müssen  nun  die
Grafiken eingebunden werden.            
Nach Druck auf  G(rafik)  verfärbt  sich
das linke obere Window, und  Sie  können
wieder  mit   den   Cursortasten   jedes
beliebige Feld anwählen. Danach  drücken
Sie die Tasten >1< bis  >6<,    um  eine
passende   Grafik   für   diesen    Raum
festzulegen.                            
Nun  müssen   Sie   den   S(tart-)   und
Z(ielraum)  festlegen.  Dies   geschieht
wieder  durch   die   Cursortasten   und
RETURN.  Wenn  Sie  auch   diese   Hürde
gemeistert   haben,   so   müssen    Sie
lediglich noch die Räume  festlegen,  in
denen sich die  Kristallkugeln  befinden
sollen.                                 
Dazu wählen Sie den Punkt  R(äume).  Die
Räume,  in   denen   sich   die   Kugeln
verstecken   können,    bestimmen    Sie
wie beim Menüpunkt  START/ZIELRAUM.  Sie
müssen allerdings 32 Räume  angeben,  in
denen dann  der  Rechner  die  Kristall-
kugeln per Zufall verteilen kann.       
Wenn Sie Ihre  Levels  nicht  laden  und
speichern  könnten,  wäre   der   Editor
sinnlos,  also  sind  selbstverständlich
die  Punkte  A(bspeichern) und   L(aden)
vorhanden.                              
Der  letzte   Menüpunkt:  U(ebernehmen).
Wenn Sie Ihr Gebiet fertigestellt haben,
so wird es  mit  diesem  Befehl  in  das
eigentliche  Spiel  "eingebaut".  Sollte
sich  ein   Fehler   in   Ihr   "System"
eingeschlichen haben, so  geschieht  gar
nichts.  Wenn  aber  alles   in   bester
Ordnung ist, so  blinkt  der  Bildschirm
kurz  auf,  und  Ihr  Level  ist   jetzt
spielbereit.                            
                                   om   
Valid HTML 4.0 Transitional Valid CSS!