Magic Disk 64

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           D.I.S.C. - THE GAME          
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Das wohl mit Abstand am meisten  verwen-
dete  Szenario  für  Computerspiele  ist
der  Weltraum.  Mit  seiner  unendlichen
Weite bietet er den idealen  Hintergrund
für Spiele aller Art, von  Abschießspie-
len über Adventures bis hin  zu  Strate-
gie- und  Geschicklichkeitsspielen.  Was
ist es, was  uns  Computerfreaks  so  an
der Welt der Welten fasziniert?  Ist  es
die Assoziation  an  das  Genre  Science
Fiction, das  maßgeblich  von  Computern
und ihren positiven und  negativen  Aus-
wirkungen  auf  den  Spezi  Mensch   er-
zählt? Ist es das mangelnde Wissen  über
das unerforschte All, das uns immer wie-
der aufzeigt, wie gering und vergänglich
wir doch sind? Ist der Computer hier ein
Medium, der es  uns  Freaks  ermöglicht,
unserer Welt zu entfliehen und in  einer
fiktiven Teil eines Rollenspiels zu wer-
den? Oder wird hier nur altbekanntes neu
verpackt unters  Volk  gebracht,  Kämpfe
Konflikte und Karrieredenken in ein  an-
deres Umfeld hineinprojeziert?  Es  gibt
tausend Gründe, in denen man die  Faszi-
nation des Alls zu ergründen suchen kön-
nte.                                    
Auch die beiden Spiele auf dieser Ausga-
be der MAGIC DISK sind im Weltraum ange-
siedelt,   unterscheiden   sich   jedoch
grundlegend voneinander. THE CLONE  WARS
ist  ein  Strategiespiel,  bei  D.I.S.C.
ist Geschicklichkeit im Umgang  mit  dem
Joystick gefragt. Bei der Auswahl dieser
beiden Spiele spürten  wir  einmal  mehr
die Faszination, die besondere Atmosphä-
re, die dieses Thema  umgibt.  Uns  sind
nur einige mögliche Gründe, woher dieses
Phänomen  stammen  könnte,  eingefallen.
Vielleicht fallen Ihnen jedoch noch  ei-
nige weitere ein, während Sie  in  unbe-
kannten Galaxien schwere  Missionen  er-
füllen. Viel Spaß!                      
                                    (sg)
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