Magic Disk 64

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            TIPS UND TRICKS             
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Ha,  meine   Verlosungsaktion   in   der
Ausgabe 4/91 scheint  viele  Magic-Disk-
Leser aus  dem  Tiefschlaf  gerissen  zu
haben, denn in über ein dutzend  Briefen
bekam ich  zu  lesen,  daß  der  COLOUR-
SWAPER über 128 Farben verfügt.         
Dabei  war  die  Frage  wirklich   nicht
einfach, wenn man  alle  Farben  auspro-
bieren mußte ... oder hab' ich mich etwa
in der Anleitung verplappert?           
Tatsache ist jedenfalls, daß  UDO  WENDE
aus   dem   schönen   DÜSSELDORF   einen
phantastischen  Spielesampler  nun  sein
Eigen nennen kann.                      
Glauben Sie aber nicht,  daß  ich  jetzt
jeden Monat ein zusätzliches Spiel  ver-
lose! Außer es bietet sich mir  die  Ge-
legenheit ...                           
      /-------------------------\       
      |   CP-VERLAG             |       
      |   KENNWORT: HELP! (MD)  |       
      |   BRUNNECKERSTR. 84     |       
      |   8500 NÜRNBERG 40      |       
      \-------------------------/       
Ist diese Adresse nicht  wunderbar?  Nur
leider  bleibt  sie  von  vielen  Lesern
einfach unbeachtet. Nicht, daß  ich  Sie
jetzt zu irgendetwas (!) zwingen möchte.
Es ist schließlich Ihr gutes  Recht  mir
nicht zu schreiben! Aber  es  deprimiert
mich doch  sehr,  wenn  ich  morgens  an
meinem Schreibtisch sitze, der  Postbote
in unsere Büroräume spaziert  (natürlich
mit einem freundlichen "Moin!"  auf  den
Lippen), einen  Stapel  Briefe  auf  den
extra dafür  vorgesehenen  Beistelltisch
wirft und ....  KEIN  (naja,  vielleicht
ist das ein bisschen übertrieben)  Brief
an mich gerichtet  ist!  Wenn  Sie  also
Tips für Magic-Disk-, Golden-Disk-  oder
Rollenspiele  haben,  so  schicken   Sie
diese bitte an oben gennante Adresse!   
UDO WENDE aus DÜSSELDORF hat  nicht  nur
bei der Verlosungsaktion  Glück  gehabt.
Er hat mir auch noch  einige  Pokes  ge-
schickt:                                
ROUNDABOUT     POKE 51095, 173          
VORTEX RAIDER  POKE  4436, 173: SYS 4622
(gleich nach dem Laden eingeben!)       
PARANOIMIA     POKE 29158, 173          
CYGNUS         POKE 49532, 255          
(nach jedem "get ready" eingeben!)      
Bis auf VORTEX RAIDER müssen  alle  Poke
mit einem Modul eingegeben werden.      
Alle ZAK MCKRACKEN Fans aufgepasst! Hier
ist der dritte  Teil  unserer  Komplett-
lösung.                                 
Nachdem Sie auf dem  YAK  zum  Flughafen
geritten sind,  buchen  Sie  ein  Ticket
nach KINSHASA und begeben sich  in  Ihre
Maschine.  Dort  durchqueren  Sie   erst
einmal den Dschungel, um  das  Haus  des
alten Schamanen aufzusuchen. Da Sie eine
hervorragende Auffassungsgabe  besitzen,
bermerken  Sie  natürlich  sofort,   daß
dieser ein  großer  Anhänger  des  lang-
weiligsten Sports der Welt ist:  Er  ist
ein Golffanatiker. Sie suchen  in  Ihrem
Rucksack nach einem  passenden  Geschenk
und finden ... den Golfschläger. Während
Sie ihm erzählen,  daß  Bernhard  Langer
bereits mit diesem Stück  Holz  gespielt
hat, überreichen Sie ihm  den  Schläger.
Aus  Dankbarkeit  führen  er  und   zwei
seiner  Untertanen  einen   Freudenstanz
auf, bei dem Sie  sich  die  Reihenfolge
der anschließend vorgeführten Kniebeugen
unbedingt merken sollten.               
Jetzt schalten Sie auf Melissa  um.  Sie
steigt in den Raum-Bus und schnappt sich
den Recorder,  die  DAT-Cassette,  sowie
die Sicherung und die  beiden  Cashcards
aus dem Handschuhfach.                  
Nachdem  Melissa  Leslie  die  Sicherung
und  die  Cashcard  gegeben  hat,  gehen
Sie  mit  ihr  (Leslie)  zum   Monolith,
kaufen  eine  Münze  und  gehen  in  die
Herberge.   Um    Ihrer    Zestörungswut
freien Lauf zu lassen,  öffnen  Sie  mit
der Münze die Metall-Platte. Dort nehmen
Sie die  ausgebrannte  Sicherung  heraus
und ersetzen sie  durch  die  neue.  Sie
betreten nun  die  Herberge  und  nehmen
sowohl  das  Klebeband  als   auch   die
Taschenlampe aus dem  Schrank.  Bekommen
Sie jetzt keinen Schrecken, wenn Sie die
Bettdecke hochheben, denn ein  furchter-
regender Alien sieht Ihnen in die Augen.
(Aliens tarnen sich übrigens immer öfter
als gemeine Besen! Vorsicht!)           
Trotzdem nehmen Sie  dieses  Besen-Wesen
und die Leiter einfach mit und verlassen
schließlich die  Herberge  (nachdem  Sie
schon wieder alles geplündert haben!)   
Vor der Herberge fegen Sie nun den  Sand
zur Seite und legen damit einige  Solar-
zellen frei. Danach begeben Sie sich  in
das "Riesen-Gesicht" (?) und drücken mit
Hilfe  der  Leiter  die  Knöpfe  in  der
Reihenfolge, in  der  die  Krieger  Ihre
Kniebeugen gemacht  haben.  Der  Eingang
zum großen Saal liegt nun frei.         
Ruft ZAK nun, animiert von den drei Ein-
geborenen, eine Aerobic-Fernsehshow  ins
Leben? Oder macht er einfach weiter  wie
bisher, indem er  alles  mitgehen  läßt,
was er so findet?                       
          FORTSETZUNG FOLGT!            
                                    (om)



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