Magic Disk 64

home to index to html: MD9204-HELP-TIPS_+_TRICKS.html
MD9204-HELP-TIPS_+_TRICKS.koala.png
            TIPS UND TRICKS             
            ---------------             
In  der   letzten   Ausgabe   habe   ich
anscheinend  wieder   einmal   zu   viel
versprochen,  denn  von  einer   Doppel-
ausgabe HELP kann leider kaum  die  Rede
sein. Was  für  ein  Sprücheklopfer  mag
sich jetzt mancher  Leser  denken,  doch
werde  ich   trotzdem   versuchen,   die
nächste Ausgabe wieder umfangreicher  zu
gestalten.                              
Außerdem wird es  das  nächste  Mal  als
kleine  Entschädigung   sechs   Gewinner
geben. Ich hoffe, damit  wieder  einiges
gutzumachen!                            
       /----------------------\         
       | CP VERLAG            |         
       | KENNWORT: HELP! (MD) |         
       | BRUNECKERSTR. 84     |         
       | 8500 NÜRNBERG 40     |         
       \----------------------/       =>
Action! - Laßt  die  Joysticks  qualmen!
/--------------------------------------\
|Nibbly '92, Zepp, 5th Gear, Buggy Boy,|
|Ghostbusters  2, Road  Runner,  Golden|
|Axe, Hektik                           |
\--------------------------------------/
                                Seite 03
Braindamage - Die Denk- und Rollenspiele
/--------------------------------------\
|Die  Zak McKracken-Lösung  muß  leider|
|noch einmal aufgeschoben werden! Sorry|
\--------------------------------------/
                                Seite   
Verzweifelt?  Verärgert?  -  Die  Fragen
                                Seite 07
/--------------------------------------\
|Die Gewinner                          |
\--------------------------------------/
                                Seite 09
ELMAR GERMANN aus OBERHAUSEN hat  gleich
eine ganze Reihe  Pokes  zu  NIBBLY  '92
(GO 2/92) herausgefunden:               
Während des Intros sollte man  folgenden
Modulpoke eingeben, um  unendlich  viele
Leben abzustauben: POKE 40746, 255      
Die Punkte lassen sich auf  diese  Weise
erhöhen:                                
Poke 40750, sechste Stelle (0-255)      
Poke 40751, fünfte Stelle  (0-255)      
Poke 40752, vierte Stelle  (0-255)      
Poke 40753, dritte Stelle  (0-255)      
Poke 40754, zweite Stelle  (0-255)      
Poke 40755, erste Stelle   (0-255)      
Wer erst während des Spiels bemerkt, daß
seine Leben, die Punkte oder die Zeit zu
knapp bemessen sind, der kann sich  nach
dem Einfrieren des Spiels mit  folgenden
Pokes "verbessern":                     
Leben: Poke 18330, Leben (0-255)        
Poke 18334, sechste Stelle              
Poke 18335, fünfte Stelle               
Poke 18336, vierte Stelle               
Poke 18337, dritte Stelle               
Poke 18338, zweite Stelle               
Poke 18339, erste Stelle                
Zeit: Minuten:                          
  erste Stelle: Poke 18349, 0-255       
 zweite Stelle: Poke 18348, 0-255       
      Sekunden:                         
  erste Stelle: Poke 18352, 0-255       
 zweite Stelle: Poke 18351, 0-255       
ZEPP                                    
Unendlich viele Gasflaschen bringt  fol-
gender Modulpoke:                       
       Poke 3363, 173 (206)             
Mit der Zahl in  der  Klammer  wird  der
Trainer wieder abgeschaltet.            
KAY ALEXANDER LENZ aus MÖLLN hat  seinem
Modul auch zwei Pokes entlockt:         
BUGGY BOY   Poke 39945, 86              
            Poke  2048, 32              
            Poke  2261, 173             
            Poke  2049, 104             
GHOSTBUSTERS 2  Poke 2261, 173          
CHRISTIAN FREHE aus NEUSS  hat  folgende
Pokes zu bieten:                        
ROAD RUNNER -  Nach  dem  Laden  einfach
einen Reset ausführen und  diese  beiden
Befehle eingeben:                       
       Poke 43241, 36: Sys 4126         
GOLDEN AXE - Um bei diesem Spiel in  den
nächsten Level zu gelangen, müßt Ihr nur
den  Pausenmodus  aktivieren   und   die
rechte, eckige Klammer-Taste drücken.   
HELFRIED PEYRL aus FREISTADT hat zwei   
Pokes zu HEKTIK herausgefunden:         
1. Das Spiel laden und starten.         
2. Beim Erscheinen des Titels mit Hilfe 
   eines Resettasters einen Reset aus-  
   führen.                              
3. Jetzt folgendes eingeben:            
   Poke 4307, 36                        
   Die Hintergrundkollision ist nun ab- 
   geschaltet worden.                   
4. Um die Spritekollision ebenfalls     
   wirkungslos werden zu lassen, geben  
   Sie diesen Befehl ein:               
   Poke 38409, 96                       
5. zum erneuten Start einfach SYS 49152 
   eingeben.                            
Ihr kennt diese Adresse?  Wirklich?  Ja,
warum  schreibt  Ihr  mir  dann   nicht?
Spitzt die  Bleistifte  oder  werft  den
Drucker an. Ich warte gespannt!         
       /----------------------\         
       | CP VERLAG            |         
       | KENNWORT: HELP! (MD) |         
       | BRUNECKERSTR. 84     |         
       | 8500 NÜRNBERG 40     |         
       \----------------------/       =>
NICOLAI HEISE aus UPGANT SCHOTT hat     
folgendes Problem:                      
"Ich habe einen Star LC-20 zusammen  mit
 dem   passenden   Wiesemann   Interface
 bekommen, doch immer wenn  ich  irgend-
 eine Garfik ausdrucken  möchte,  druckt
 mein  neuer  Freund  nur   Schwachsinn.
 Bitte helft mit! Was soll ich denn  mit
 einem Drucker, der keine  Bilder  auf's
 Papier bringt ..."                     
PATRICK BÖSEL aus SANGERSHAUSEN hat  die
Lösung für SASCHA  FUSSANs  Problem.  Er
suchte eine BASIC-Routine  zum  Abfragen
des Druckers. Hier ist sie!             
10 F$=PEEK (768)                        
20 OPEN 1,4                             
30 POKE 768, 185                        
40 PRINT #1:CLOSE 1                     
50 POKE 768, F$                         
60 IFST<>-128 THEN 80                   
70 PRINT"Bitte schalten Sie den Drucker 
         ein!"                          
80 Print"Drucker OK!"                   
90 Weiter im Programm                   
Löscht man die Zeile 20 heraus, und     
ersetzt man gleichzeitig die Zeile 40   
durch                                   
40 OPEN 1,8,15,"I": CLOSE1              
so kann man dieses Progrämmchen zum     
Abfragen der Floppy nutzen. Da wir schon
beim Abfragen sind, prüfen wir gleich   
einmal, ob ein Modul angesteckt ist oder
nicht!                                  
10 IF PEEK (57088)=0 THEN 100           
20 PRINT"Nimm das Modul 'raus! Das tut  
         ja Weh! Oder soll ich Dir 'mal 
         ein Modul ins Ohr stecken!"    
100 Weiter im Programm                  
Als letzten Punkt möchte ich noch die   
drei Gewinner dieser Ausgabe bekannt-   
geben. Besonders gefreut haben mich die 
Zuschrift zu SASCHA FUSSANs Problem,    
denn ich glaube, daß wir damit auf dem  
richtigen Weg sind, die Rubrik FRAGEN   
interessant zu gestalten.               
Gewonnen haben:                         
ELMAR GERMANN aus OBERHAUSEN            
CHRISTIAN FREHE aus NEUSS               
PATRICK BÖSEL aus SANGERSHAUSEN         
                                    (om)



Valid HTML 4.0 Transitional Valid CSS!