TIPS UND TRICKS
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In der letzten Ausgabe habe ich
anscheinend wieder einmal zu viel
versprochen, denn von einer Doppel-
ausgabe HELP kann leider kaum die Rede
sein. Was für ein Sprücheklopfer mag
sich jetzt mancher Leser denken, doch
werde ich trotzdem versuchen, die
nächste Ausgabe wieder umfangreicher zu
gestalten.
Außerdem wird es das nächste Mal als
kleine Entschädigung sechs Gewinner
geben. Ich hoffe, damit wieder einiges
gutzumachen!
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| CP VERLAG |
| KENNWORT: HELP! (MD) |
| BRUNECKERSTR. 84 |
| 8500 NÜRNBERG 40 |
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Action! - Laßt die Joysticks qualmen!
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|Nibbly '92, Zepp, 5th Gear, Buggy Boy,|
|Ghostbusters 2, Road Runner, Golden|
|Axe, Hektik |
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Seite 03
Braindamage - Die Denk- und Rollenspiele
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|Die Zak McKracken-Lösung muß leider|
|noch einmal aufgeschoben werden! Sorry|
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Seite
Verzweifelt? Verärgert? - Die Fragen
Seite 07
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|Die Gewinner |
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Seite 09
ELMAR GERMANN aus OBERHAUSEN hat gleich
eine ganze Reihe Pokes zu NIBBLY '92
(GO 2/92) herausgefunden:
Während des Intros sollte man folgenden
Modulpoke eingeben, um unendlich viele
Leben abzustauben: POKE 40746, 255
Die Punkte lassen sich auf diese Weise
erhöhen:
Poke 40750, sechste Stelle (0-255)
Poke 40751, fünfte Stelle (0-255)
Poke 40752, vierte Stelle (0-255)
Poke 40753, dritte Stelle (0-255)
Poke 40754, zweite Stelle (0-255)
Poke 40755, erste Stelle (0-255)
Wer erst während des Spiels bemerkt, daß
seine Leben, die Punkte oder die Zeit zu
knapp bemessen sind, der kann sich nach
dem Einfrieren des Spiels mit folgenden
Pokes "verbessern":
Leben: Poke 18330, Leben (0-255)
Poke 18334, sechste Stelle
Poke 18335, fünfte Stelle
Poke 18336, vierte Stelle
Poke 18337, dritte Stelle
Poke 18338, zweite Stelle
Poke 18339, erste Stelle
Zeit: Minuten:
erste Stelle: Poke 18349, 0-255
zweite Stelle: Poke 18348, 0-255
Sekunden:
erste Stelle: Poke 18352, 0-255
zweite Stelle: Poke 18351, 0-255
ZEPP
Unendlich viele Gasflaschen bringt fol-
gender Modulpoke:
Poke 3363, 173 (206)
Mit der Zahl in der Klammer wird der
Trainer wieder abgeschaltet.
KAY ALEXANDER LENZ aus MÖLLN hat seinem
Modul auch zwei Pokes entlockt:
BUGGY BOY Poke 39945, 86
Poke 2048, 32
Poke 2261, 173
Poke 2049, 104
GHOSTBUSTERS 2 Poke 2261, 173
CHRISTIAN FREHE aus NEUSS hat folgende
Pokes zu bieten:
ROAD RUNNER - Nach dem Laden einfach
einen Reset ausführen und diese beiden
Befehle eingeben:
Poke 43241, 36: Sys 4126
GOLDEN AXE - Um bei diesem Spiel in den
nächsten Level zu gelangen, müßt Ihr nur
den Pausenmodus aktivieren und die
rechte, eckige Klammer-Taste drücken.
HELFRIED PEYRL aus FREISTADT hat zwei
Pokes zu HEKTIK herausgefunden:
1. Das Spiel laden und starten.
2. Beim Erscheinen des Titels mit Hilfe
eines Resettasters einen Reset aus-
führen.
3. Jetzt folgendes eingeben:
Poke 4307, 36
Die Hintergrundkollision ist nun ab-
geschaltet worden.
4. Um die Spritekollision ebenfalls
wirkungslos werden zu lassen, geben
Sie diesen Befehl ein:
Poke 38409, 96
5. zum erneuten Start einfach SYS 49152
eingeben.
Ihr kennt diese Adresse? Wirklich? Ja,
warum schreibt Ihr mir dann nicht?
Spitzt die Bleistifte oder werft den
Drucker an. Ich warte gespannt!
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| CP VERLAG |
| KENNWORT: HELP! (MD) |
| BRUNECKERSTR. 84 |
| 8500 NÜRNBERG 40 |
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NICOLAI HEISE aus UPGANT SCHOTT hat
folgendes Problem:
"Ich habe einen Star LC-20 zusammen mit
dem passenden Wiesemann Interface
bekommen, doch immer wenn ich irgend-
eine Garfik ausdrucken möchte, druckt
mein neuer Freund nur Schwachsinn.
Bitte helft mit! Was soll ich denn mit
einem Drucker, der keine Bilder auf's
Papier bringt ..."
PATRICK BÖSEL aus SANGERSHAUSEN hat die
Lösung für SASCHA FUSSANs Problem. Er
suchte eine BASIC-Routine zum Abfragen
des Druckers. Hier ist sie!
10 F$=PEEK (768)
20 OPEN 1,4
30 POKE 768, 185
40 PRINT #1:CLOSE 1
50 POKE 768, F$
60 IFST<>-128 THEN 80
70 PRINT"Bitte schalten Sie den Drucker
ein!"
80 Print"Drucker OK!"
90 Weiter im Programm
Löscht man die Zeile 20 heraus, und
ersetzt man gleichzeitig die Zeile 40
durch
40 OPEN 1,8,15,"I": CLOSE1
so kann man dieses Progrämmchen zum
Abfragen der Floppy nutzen. Da wir schon
beim Abfragen sind, prüfen wir gleich
einmal, ob ein Modul angesteckt ist oder
nicht!
10 IF PEEK (57088)=0 THEN 100
20 PRINT"Nimm das Modul 'raus! Das tut
ja Weh! Oder soll ich Dir 'mal
ein Modul ins Ohr stecken!"
100 Weiter im Programm
Als letzten Punkt möchte ich noch die
drei Gewinner dieser Ausgabe bekannt-
geben. Besonders gefreut haben mich die
Zuschrift zu SASCHA FUSSANs Problem,
denn ich glaube, daß wir damit auf dem
richtigen Weg sind, die Rubrik FRAGEN
interessant zu gestalten.
Gewonnen haben:
ELMAR GERMANN aus OBERHAUSEN
CHRISTIAN FREHE aus NEUSS
PATRICK BÖSEL aus SANGERSHAUSEN
(om)