Magic Disk 64

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          - Soundbooster V 1.0 -        
             Anleitung Teil 2           
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Zusätzlich  zu den Noten können Sie auch
spezielle Befehle angeben, mit denen Sie
z.B. den Sound  festlegen,  in  der  die
Noten gespielt werden sollen:           
"D*XX": Hiermit  legen  Sie  die   Dauer
        fest,  mit der die nun folgenden
        Noten  gespielt  werden  können.
        Hierbei  steht  "XX"  für  einen
        Zahlwert, der die Dauer definier
"S*0X": Mit  diesem Sonderbefehl stellen
        Sie den Sound ein, mit  dem  die
        folgenden  Noten gespielt werden
        sollen. "X" steht dabei für  die
        Nummer  des zu spielenden Sounds
        (von $0 bis $F).                
"G*XY": Hiermit  stellen  Sie das Porta-
        mento für  die  folgenden  Noten
        ein.  Beim  Portamento  wird die
        Frequenz eines Tons  wähend  des
        Spielens  nach unten gezogen. Im
        High-Nibble ("X") geben Sie  da-
        bei  die  Dauer  des Portamentos
        an, im Low-Nibble ("Y") die Por-
        tamento-Rate (in welchen Abstän-
        den die Frequenz fällt).  Dieser
        Wert geht in der Regel von 0 bis
        7.  Bei den Werten von $8 bis $F
        wird die Frequenz nach oben  hin
        verzogen (also erhöht).         
Anmerkungen:                            
- Sie  sollten  nicht  mehr  als   40-50
  Einträge  in einem Block stehen haben,
  da sonst  beim  Abspielen  programmbe-
  dingte Fehler auftreten können.       
- Sie blättern die einzelnen Blocks vor,
  bzw. zurück mit den Tasten Komma (",")
  und Punkt (".").                      
- Mit "SHIFT-M" kopieren Sie den aktuel-
  len  Block  in   einen   Puffer.   Mit
  "SHIFT-P"  können  Sie ihn so in einen
  anderen Block umkopieren.             
- Drücken  Sie  im Blockeditor die Taste
  "F2", so wird der aktuelle Block abge-
  spielt.  Am unteren Rand des Blockedi-
  tor-Fensters sehen Sie  übrigens  eine
  Anzeige  über  die  gesamte  Dauer des
  Blocks (als Hilfe).                   
DER TRACKEDITIOR                        
Im Trackeditor können Sie die Spielfolge
der einzelnen Blocks pro Stimme einstel-
len. In die Editor-Fenster für die  drei
Stimmen  gelangen Sie jeweils durch CTRL
und die Nummer der entsprechenden  Stim-
me.  In  jedem Editor-Fenster können Sie
nun einige Bytewerte eintragen, die  je-
weils folgende Bedeutung haben:         
$00-$3F: Spiele Block $00-$3F           
$40-$5F: Wiederhole  Block $XX minus $40
         Mal (Errechnet sich aus: Wert =
         Blocknummer + 64 * Wiederholun-
         gen)                           
$80-$9F: Transponiere   alle   folgenden
         Blocks. Wobei $XX minus $80 die
         Anzahl der transponierten Noten
         angibt. ($80 um keine Noten  zu
         Transponieren  und die Transpo-
         se-Funktion abzuschalten).     
    $FD: Dieser  Wert  stoppt die enspre
         chende Stimme.                 
    $FF: Stoppt  die entsprechende Stimm
         und beginnt den  Track  nochmal
         von vorne zu spielen.          
                                     (ub



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