Programmierer gesucht!
Gehören Sie vielleicht auch zu den
Menschen, denen die normalen Programme
zu normal sind? Oder sind Sie ein wenig
kreativ und nutzen Ihren C64 nicht nur
zum Spielen, sondern auch, um Ihre
Ideen, seien es nun Spiele oder nütz-
liche Anwenderprogramme, in die Tat -
sprich Bits und Bytes - umzusetzen?
Wenn Sie alle Fragen mit "JA" beant-
wortet haben, sind Sie hier genau
richtig! Wir suchen nämlich ständig
Programmierer, die uns ihre Programme
zur Verfügung stellen, und so auch zur
Gestaltung dieses Magazines beitragen.
Natürlich gibt es für jedes veröffent-
lichte Programm ein saftiges Honorar,
ein weiterer Anreiz, mit uns bald in
Kontakt zu treten.
Bevor Sie uns jedoch gleich Ihre gesamte
Diskettensammlung schicken, bitten wir,
folgende Punkte zu beachten:
1.Ist das Programm, das Sie beabsichten,
uns zuzusenden, auch für andere Leser
interessant und nützlich?
2.Prüfen Sie bitte unbedingt, ob in dem
Programm keine Teile enthalten sind, die
nicht von Ihnen stammen, oder wie es so
schön heißt, ob es "frei von Rechten
Dritter ist". Andernfalls würden Sie
eventuell mit dem Urheberrecht in
Konflikt geraten.
3.Testen Sie das Programm sehr genau, um
Fehler auszuschließen. Nach Möglichkeit
sollten Sie das Programm auch auf einem
anderen C64 überprüfen.
4.Nehmen Sie eine funktionierende (!)
Diskette zur Hand und kopieren alle
Daten darauf, die vom Programm benötigt
werden. Dazu gehört neben einer ge-
packten Version auch eine ungepackte
Version des Programmes und der Quell-
code.
5.Auf dem Diskettenlabel sollte der Pro-
grammname, sowie Ihre Anschrift und Ihre
Telefonnummer deutlich zu lesen sein.
6.Legen Sie der Diskette einen kurzen
Brief bei, dem wir, neben Ihrer genauen
Anschrift, entnehmen können, um welche
Art von Programm es sich handelt, welche
Vorteile der Benutzer damit hat, und in
dem Sie uns eventuell Ihre Honorarvor-
stellung mitteilen.
7.Das beinahe Wichtigste darf natürlich
nicht fehlen: Die Anleitung! Sie sollte
nach Möglichkeit auf Papier dem oder als
ASCII-File dem Schreiben beigelegt sein.
8.Damit wir Ihre Unterlagen z.B. bei
Nichtgefallen wieder an Sie zurücksenden
können, sollte ein ausreichend (1,70 DM)
frankierter und adressierter Rückum-
schlag beigelegt werden.
9.Nun verpacken Sie alles so, daß die
Post zwar keine Chance hat, die wert-
volle Sendung zu zerstören, wir die Ver-
packung aber öffnen können.
Letztendlich richten Sie Ihre Einsendung
bitte an folgende Anschrift:
CP Verlag GmbH
Programmeinsendung MAGIC DISK
Bruneckerstraße 84
8500 Nürnberg 40
Ist Ihre Sendung in einem einigermaßen
funktionsfähigen Zustand bei uns einge-
troffen, werden wir das Programm begut-
achten und uns anschließend mit Ihnen in
Verbindung setzen. Dies kann manchmal
einige Zeit in Anspruch nehmen, da wir
nebenbei auch noch mit einigen anderen
Dingen beschäftigt sind.
Sind wir uns schließlich über die Höhe
Ihres Honorars einig geworden, erhalten
Sie von uns einen Vertrag zugesandt und
kurze Zeit später erfreut sich Ihr
Bankkonto einer Gutschrift.
Für unaufgefordert eingesandte Pro-
gramme, Artikel oder sonstige Beiträge
übernimmt der Verlag keine Haftung.