Magic Disk 64

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Mit dem  Level-Editor  können  Sie  sich
vertikal  scrollende  Levels  selbst er-
stellen. Hierbei unterscheidet  der  Le-
vel-Editor  sogar zwischen einem Vorder-
und Hintergrundbild, die beide verschie-
den  schnell  scrollen.  Dadurch  ergibt
sich eine  sehr  räumliche  Bilddarstel-
lung, die man allgemeinhin auch als "Pa-
rallax"-Effekt bezeichnet.              
DER BILDSCHIRMAUFBAU                    
Nach  dem  Programmstart meldet sich der
Level-Editor mit seinem Hauptbildschirm.
Hier sehen Sie die verschiedenen Bildbe-
reiche  des  Programms.  Ganz  unten  am
Bildschirm befindet sich die  Statuszei-
le,  in der der Level-Editor Informatio-
nen über seinen Arbeitsmodus anzeigt und
diverse Abfragen darstellt. Direkt darü-
ber befinden sich 7 Zeilen, in denen die
256  Zeichen des aktuellen Zeichensatzes
dargestellt werden. In diesem Feld  wäh-
len Sie später ein Zeichen aus, das dann
im Malfeld plaziert wird.               
Das Malfeld befindet sich nun  im  Bild-
schirmbereich  über  dem Zeichensatz. Es
ist in drei  räumliche  Bereiche  unter-
teilt,  in  den Hintergrund, den Vorder-
grund und den Untergrund. Letzterer  ist
lediglich zwei Zeichen hoch und befindet
sich  am  unteren Ende des Malfeldes (er
hat direkt nach  dem  Programmstart  die
Farbe  gelb). Für ihn können drei eigene
Farben definiert werden. Direkt über ihm
befindet sich  zunächst  einmal  der  16
Zeichen hohe Vordergrund. Hier editieren
Sie das Bild, das hauptsächlich zu sehen
sein  soll.  In  selben Bildbereich, nur
nach oben hin 6 Zeichen kürzer, befindet
sich nun auch der  Hintergrund.  In  ihm
werden   zusätzliche  Grafiken  unterge-
bracht, die im Hintergrund scrollen.  Um
sich  ein  Bild von dem Unterschied zwi-
schen Vorder- und Hintergrund zu machen,
sollten  Sie  einmal  das  Programm  "S-
CROLL.PRG" auf dieser MD starten und das
File "TEST LEVEL" laden. Hieraufhin kön-
nen Sie nun mittels Joystick in  Port  2
durch  eine  Geisterlandschaft scrollen.
Achten Sie hierbei einmal auf  den  Mond
im Hinter- und die Bäume im Vordergrund.
Sie  werden  sehen,  daß sich beide ver-
schieden schnell bewegen und das so  ein
gewisser räumlicher Effekt entsteht.    
DIE PROGRAMMBEDIENUNG                   
Zunächst unterscheidet der  Level-Editor
einmal,  ob Sie den Zeichensatz oder das
Bild editieren. Demnach können  Sie  mit
Hilfe  der  'F1'-Taste zwischen "Ground-
edit" und "Charedit" hin- und  hersprin-
gen  (diese  beiden  Worte erscheinen je
nach aktiviertem Modus auch in der  Sta-
tuszeile).                              
DER ZEICHENSATZEDITOR                   
Haben Sie den  Zeicheneditor  aktiviert,
so  erscheint  links  oben am Bildschirm
ein Fenster, in dem Sie das aktuell  an-
gewählte  Zeichen  editieren können. Mit
den Tasten 'E', 'X', 'S' und 'D'  können
Sie  nun  den Cursor im Zeichenfeld nach
oben, unten, links  und  rechts  bewegen
und  somit das zu editierende Zeichen in
das Editier-Fenster holen. Mit den  nor-
malen  Cursortasten können Sie nun durch
selbiges fahren und beliebig Punkte set-
zen und löschen. Hierbei gelten folgende
Tasten:                                 
'1'    : Einen Pixel in  Multicolorfarbe
         1 setzen                       
'2'    : Einen Pixel in  Multicolorfarbe
         2 setzen                       
'3'    : Einen  Pixel  in   Zeichenfarbe
         setzen                         
'SPACE': Hintergrundfarbe setzen (=Pixel
         löschen)                       
Desweiteren   stellt  Ihnen  der  Level-
Editor noch weitere Funktionen zur  Zei-
chensatzeditierung  zur Verfügung. Diese
sind:                                   
'CLR/HOME' :Das  aktuelle  Zeichen   lö-
            schen.                      
'CBM-U'    :Alle Zeichen, die Sie  nicht
            im  Levelbild  benutzt haben
            werden gelöscht.            
'C'        :Erstes Zeichen des zu kopie-
            renden Bereichs markieren.  
'SHIFT-C'  :Letztes  Zeichen  des zu ko-
            pierenden  Bereichs  markie-
            ren.                        
'RETURN'   :Den zu  kopierenden Bereich 
            in das momentan eingestellte
            (und alle folgenden) Zeichen
            kopieren .                  
'F5' & 'F6':Zeichenfarbe verändern.     
'SHIFT-S'  :Speichern  des  gesamten Le-
            vels (Vorder-,  Hinter-  und
            Untergrund sowie Zeichensatz
            werden gespeichert).        
'SHIFT-L'  :Laden des gesamten Levels.  
'RUN/STOP' :Abbrechen   des  Lade,  bzw.
            Speichervorgangs.           
'U'        :Die  Unter- und Vordergrund-
            farben   werden  miteinander
            vertauscht, so daß Sie sehen
            können, wie das  Zeichen  im
            Untergrund  aussieht (dieses
            hat ja  wieder  drei  eigene
            Farben,   die   im   Chared-
            Fenster nicht angezeigt wer-
            den).                       
'CBM-1'    :Füllt  das  Zeichen  mit der
            Multicolorfarbe 1.          
'CBM-2'    :Füllt  das  Zeichen  mit der
            Multicolorfarbe 2.          
'CBM-3'    :Füllt  das  Zeichen  mit der
            Hauptfarbe des Zeichens.    
DER LEVELEDITOR                         
Im  Leveleditor (aktivierbar durch 'F1')
können Sie die einzelnen Zeichen aus dem
Zeichensatzfenster in das Malfeld  "ein-
kleben".  Hierzu benutzen Sie wieder die
Tasten 'E', 'X', 'S' und 'D' um den Zei-
chencursor  durch den Zeichensatz zu be-
wegen. Steht  er  über  dem  gewünschten
Zeichen,  so bewegen Sie den Level-Edit-
Cursor mit Hilfe der Cursortasten an die
Stelle, an der Sie das aktuelle  Zeichen
einkopieren  möchten,  und  drücken  Sie
'RETURN'. Öberlegen Sie sich  dabei  im-
mer, ob Sie nun Vorder- oder Hintergrund
editieren  möchten  und  stellen Sie den
Editiermodus  dementsprechend  mit   der
Taste 'F3' ein. Je nach Modus erscheinen
in  der  Statuszeile  die  Texte "GROUND
EDIT" (Sie editieren den  Vordergrund  -
einkopierte Zeichen verdecken Zeichen im
Hintergrund)  und "BACKGROUND EDIT" (Sie
editieren den Hintergrund -  einkopierte
Zeichen  werden  von  evtl.  vorhandenen
Zeichen im Vordergrund verdeckt). Beach-
ten  Sie bitte auch, daß Ihr Zeichenfeld
400 (!) Zeichen breit ist, daß Sie  also
nach  links  und rechts scrollen können.
Dies geschieht immer dann, wenn Sie  mit
dem  Cursor  über den Bildschirmrand hi-
naus fahren wollen, oder aber  eine  der
Bildschirmsteuertasten drücken (s.u).   
Zur  Bedienung der Zusatzfunktionen ste-
hen Ihnnen  noch  folgenden  Tasten  zur
Verfügung:                              
',' :Feld nach links schieben.          
'.' :Feld nach rechts schieben.         
'<' :Feld   um  40  Zeichen  nach  links
     schieben.                          
'>' :Feld  um  40  Zeichen  nach  rechts
     schieben.                          
'*' :Hiermit legen Sie die aktuelle Cur-
     sorposition als  linke  obere  Ecke
     eines zu kopierenden Bereichs fest.
'=' :Hiermit legen Sie die aktuelle Cur-
     sorposition  als rechte untere Ecke
     eines zu kopierenden Bereichs fest.
'|' :Mit  dieser  Taste kopieren Sie den
     vorher mit '*' und  '='  markierten
     Block  an  die aktuelle Cursorposi-
     tion.                              
'W' :Hiermit können Sie den  Vordergrund
     aus- und  wieder  einschalten.  Das
     ist  besonders dann hilfreich, wenn
     Sie den Hintergrund editieren möch-
     ten,  und  der Vordergrund Ihnen im
     Weg ist.                           
'R' :Drücken  Sie  diese  Taste,  so er-
     scheint in der Statuszeile der Text
     "Repeat Keys? (Y)es or (N)o". Drük-
     ken Sie hier "Y" für "Yes", so wird
     das  Auto-Repeat  der Tasten einge-
     schaltet. Halten  Sie  anschließend
     eine Taste nieder, so wird sie wie-
     derholt ausgeführt. Geben  Sie  "N"
     für  "No"  ein,  so ist die Tasten-
     Wiederholung abgeschaltet und  eine
     Funktion  wird  nur einmal aufgeru-
     fen, egal, wie lange Sie die  Taste
     drücken.                           
ZUSÄTZLICHE HINWEISE                    
* Mit der Taste 'F7' können Sie sich das
  Inhaltsverzeichnis   der   eingelegten
  Diskette anzeigen lassen. Drücken  Sie
  'SPACE' um wieder fortzufahren.       
* In der Regel sollten Sie das  0.  Zei-
  chen  (ganz links oben im Zeichensatz-
  feld) nicht verändern und leer lassen.
  Es wird benutzt,  um  "Nichts"  darzu-
  stellen.                              
* Im Hintergrund sollten Sie ganz beson-
  ders auf die Positionierung der  Leer-
  zeichen  achten.  Befindet  sich links
  neben einem Teilbild (oder  Einzelzei-
  chen)  ein Leerzeichen, so MUSS dessen
  Zeichenfarbe (Farbe 3) gleich der Zei-
  chenfarbe des Teilbildes sein. Andern-
  falls kann  es  nicht  korrekt  darge-
  stellt werden.                        
* Wenn  Sie  Ihren  Level fertigeditiert
  haben, so können Sie ihn mit 'SHIFT-S'
  abspeichern  und   mit   dem  Programm
  "SCROLL.PRG" auf dieser MD im  Smooth-
  Scrolling ansehen.                    
                                    (ub)



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