Creatures II - Thalamus
Mit einem herzerfrischenden "EEEK!" hat
sich der Fuzzy-Wuzzy-Clan auf dem
Monitor des Testers breitgemacht. Dank
der farbenfrohen Grafik, dem heiteren
Gameplay und vorallem wegen der außer-
gewöhnlichen Präsentation sind THALAMUS
mit CREATURES II in eine "C64er Markt-
lücke" gestoßen: Sie haben einfach ein
gutes Spiel programmiert!!
In dem kniffligen Jump&Run Abenteuer
schlüpfen Sie in die Rolle von Clyde
Radcliffe - einem knuddeligen Pelz-
wesen -, der seine neun Fuzzy-Kinder aus
der Gewalt einer sadistischen Dämonen-
bande befreien muß. In jedem Level
müssen Sie mitansehen, wie Ihre Fuzzy-
Brut einem grausamen Ende (z.B. Presse,
Krokodilmaul, Grill) entgegentreibt. Sie
können nur etwas bewirken, wenn Sie den
tödlichen Mechanismus (Blasebalg, Fließ-
bandtreiber etc.) analysieren und lahm-
legen. Sie zünden mit Ihrem Feueratem
Bomben, verschieben Felsbrocken und
experimentieren mit anderen Lösungshilf-
en - gleichzeitig halten Sie sich die
schleimigen Dämonen mit Feuerbällen vom
Pelz!
Neben diesen sog. Folterbildschirmen,
müssen Sie auch noch einige Zwischen-
szenen bewältigen: Im Urwald werden
Fuzzies mit einem Trampolin über einen
Abgrund befördert, bei der Inselreise
werden die Kleinen auf dem Rücken übers
Wasser getragen. Für diese qualvolle
Flucht dürfen Sie sich im Dämonen-Level
an Ihren Quälgeistern rächen und in
Bonusräumen Punkte aufs Konto
schauffeln. Zwar belegt jede Sequenz nur
einen Bildschirm, aber die 18 raffinier-
ten Spielstufen lassen keine Langeweile
zu.
Aber auch wenn sich bei CREATURES II die
Fuzzies auf dem Screen tummeln, bei
THALAMUS saßen ganz offensichtlich keine
"Fuzzies" hinter der Tastatur: Höhlen,
Seen, verschneite Hänge und gemeine
Folterapparate werden in mustergültiger
Grafik gezeigt. Die köstlichen
Animationen erreichen Comicqualität:
Hilfeschreiende Fuzzies, Sprechblasen,
Unfallszenen und boßhafte Dämonen
garantieren gute Laune. Das ideenreiche
Gameplay, bei dem nur der etwas zu hohe
Schwierigkeitsgrad (Passwort-Option?)
anzumahnen ist, macht das tolle Programm
erst recht zum Leckerbissen. Neben dem
Fast-Load sind überdies zudem noch Musik
und Präsentation lobend zu erwähnen: Der
Titelaufbau von CREATURES II persifliert
TERMINATOR; durch High-Score, Credits
und Zwischenpics hampelt ein komplettes
Fuzzy-Ballet. Eine facettenreiche Musik,
die ein bißchen an die neue deutsche
Welle erinnert, rundet den herausragend-
en Eindruck ab. Die Fuzzy-Familie bringt
durch Humor und Kreativität Leben in den
Commodore.
Fazit: Endlich mal wieder ein Programm,
bei dem die Finger am Joystick fest-
kleben, daß zum Probieren anregt und
das von der Aufmachung schon fast ein
16-Bit Konsolengame aus dem Feld
schlägt!
(fb)
CREATURES II - THALAMUS
Grafik : 08 Punkte
Sound : 09 Punkte
Motivation : 10 Punkte
Preis/Leistung: 08 Punkte
Gesamteindruck: 09 Punkte