Magic Disk 64

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                WOZZLE                  
                ------                  
Vermutet  man  zunächst  hinter   diesem
putzigen Namen  noch  kleine,  niedliche
Knudelmonster, so wird  man  schon  nach
den    ersten    Spielsekunden     eines
Besseren  belehrt.  "Wozzle"   ist   ein
astreines    Denkspiel,    daß    darauf
verzichtet, andere Programme zum Vorbild
zu nehmen.  "Wozzle"  ist  eigenständig,
brilliant und zeichnet sich durch  einen
nicht  zu  unterschätzenden  Suchtfaktor
aus.                                    
Nach dem Programmstart wird  man  aufge-
fordert seinen Namen und ein  vielleicht
schon  vorhandenes  Paßwort  einzugeben.
Bestätigt man die Eingabe  des  Paßworts
mit "Return", so  erscheint  ein  Spiel-
feld,  dessen  linke   Hälfte   zufällig
gemischt wird. Ziel des  Spiels  ist  es
nun,  dieses  Feld  wieder  in  den  ur-
sprünglichen Zustand zu  versetzen,  der
auf der rechten  Seite  angezeigt  wird.
Die einzelnen Steine  können  durch  An-
klicken mit dem Joystick gedreht werden,
wobei alle angrenzenden Steine ebenfalls
rotieren. Das allerdings nur, wenn  sich
die Steine wirklich berühren, also  eine
Verbindung zwischen ihnen besteht.      
Vor dem Klick:                          
                  angeklickter Stein    
Drehen     /-\  /                       
sich mit - |// /                        
           \/ /                         
     |     /\/                          
      /--\//|/--\                       
      \--/\-/\--/|                      
           /\                           
           ||    Drehen sich nicht      
           || -- mit                    
           \/                           
Nach dem Klick:                         
           /-\                          
           \\|                          
         /\ \/                          
         ||/-\/--\                      
         ||\\|\--/                      
         \/ \/                          
            /\                          
            ||                          
            ||                          
            \/                          
Schafft man es nicht, das  Feld  in  der
vorgegebenen Zeit wiederherzustellen, so
verliert man ein  Leben  und  die  Runde
beginnt von vorne. Die Zeit  wird  durch
einen Balken am  unteren  Bildschirmrand
dargestellt. Löst man den Level dagegen,
so wird die restliche Zeit als Bonus zum
aktuellen Punktestand  addiert  und  die
nächste Runde beginnt.                  
Nach jeder fünften Runde gelangt man  in
einen Bonuslevel, in dem  man  versuchen
kann, neue Leben zu gewinnen.  Dies  er-
folgt  durch  Nachbildung   des   rechts
angezeigten Musters mit einer Größe  von
2x2 Feldern an einer  beliebigen  Stelle
des linken Felds. Jede identische  Figur
wird  aus  dem  Spielfeld  gelöscht  und
dafür die Anzahl der Leben um  eins  er-
höht.                                   
Der Leveleditor:                        
Der Leveleditor kann  aktiviert  werden,
indem man beim  Programmstart  das  Wort
"Wozzedit"  als  Paßwort  eingibt.  Hier
stehen  folgende  Optionen,   erreichbar
über Tastendruck, zur Verfügung.        
Cursortasten - Bewegen des Zeigers      
Space und Feuer - Drehen des Steins     
Z - verändert den Stein unter dem Cursor
↑ - Übernimmt den Stein unter dem Cursor
    in den Puffer                       
Return - Gibt den gepufferten Stein an  
         der aktuellen Position wieder  
         aus                            
Delete - Löscht das Feld unter dem      
         Cursor                         
F1 - übernimmt das editierte Feld in den
     Speicher                           
Shift+S - Speichert alle Level auf Dis- 
          kette.                        
Shift+L - Lädt selbsterstellte Levels   
          von Diskette                  
+/- Blättert einen Level vor bzw. zurück
P - Testen des soeben entworfenen Levels
Shift+P - Kehrt zurück zur Paßwortein-  
          gabe                          
                                    (om)



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