Magic Disk 64

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                  ORB                   
                  ---                   
In einer anderen Zeit, an einem  anderen
Ort: Das Volk der Orbs  lebt  auf  einer
gigantischen Raumstation in einem fernen
Sonnensystem namens Theta  Boroni,  ganz
in  der  Nähe  vom  allseits   bekannten
Atair. In diesem System gibt es vier be-
wohnte Welten:                          
1. den Minenplaneten Auron,             
2. den Farmplaneten Hestia,             
3. den Ozeanplaneten Hydron und         
4. den HighTech-Planeten Argonia.       
Die Orbs sind  sehr  begabte  Transport-
ingenieure, und man hat sie deshalb  mit
ihrer Raumstation engagiert, um die Ver-
teilung  der  Güter  an  die   einzelnen
Planeten  zu  gewährleisten.  Gerade  zu
diesem Zweck, haben die Orbs  die  Groß-
raumkontainer entwickelt, die  aus  fünf
Kugeln bestehen.                        
Diese sind miteinander  verbunden:  eine
kleine Steuer- und  An-  triebskugel  in
der Mitte und vier große  Kugeln  außen,
die den Frachtraum ent- halten.         
Außerdem haben die Orbs spezielle Trans-
mitter erfunden, die die Kontainer  auf-
nehmen und auf  dem  richtigen  Planeten
absetzen.  Jedem  Planeten  wurde   eine
Farbe zugeteilt,  damit  es  keine  Ver-
wechslungen geben kann.                 
So kommen zum  Beispiel  die  Waren  für
Hestia  in  grünen  Kontainern  an   und
werden auch nur durch  die  grün  einge-
färbten  Transmitterfelder  nach  Hestia
ausgestrahlt. Rot steht für Auron,  grau
für Argonia und blau  für  Hydron.  Wird
ein Transmitterfeld von einem  Großraum-
kontainer  gleicher  Farbe,   der   sich
darauf zu bewegt, erreicht,  so  strahlt
es diesen ab und  schließt  sich  danach
wieder. Dabei ist es vollkommen  gleich-
gültig, von welcher Seite aus  sich  der
Kontainer nähert, da das Transmitterfeld
so stark ist, daß es  auch  durch  seine
Abgrenzungen hindurch wirkt.            
Es ist nur erforderlich,  daß  sich  der
Kontainer  bereits  mit  einer  gewissen
Geschwindigkeit  darauf  zu  bewegt  und
sich nicht direkt neben dem Transmitter-
feld befindet, wenn er darauf zusteuert.
Natürlich  haben  die  Orbs   auch   mit
Problemen zu kämpfen. Da  wäre  zunächst
einmal  die  Masseträgheit.  Ein   solch
schwerer  Großraumkontainer  läßt  sich,
wenn er sich in Bewegung  befindet,  nur
noch mit solchem Energieaufwand bremsen,
daß sich die Orbs  erst  gar  nicht  die
Mühe   gemacht   haben,    Bremsen    zu
integrieren. Statt dessen verwenden  sie
hochverdichtete  Wände  und  lassen  die
Kontainer aus Spezialstahl  einfach  da-
gegen prallen. Wenn ein Kontainer  nicht
in  eine  bestimmte  Richtung   gelangen
soll,  bauen  die  Orbs  Abprallelemente
ein. Diese schicken die Kontainer wieder
zurück in die Richtung, aus der sie  ge-
kommen sind.                            
Um sichdie Sache zu vereinfachen,  haben
die Orbs  auch  Drehsegmente  eingebaut,
die die daruaf zusteuernden Kontainer in
Pfeilrichtung ablenken.                 
In manchen Verteilerhallen gibt es  noch
Probleme mit einer  veralteten  Technik.
Dort liegt noch eine oder  auch  mehrere
Hauptschaltzentralen  im  Rangierbereich
der Kontainer. Wenn ein Kontainer  solch
eine Zentrale trifft, so fällt die Farb-
steuerung der Transmitter aus. Sie  sind
zwar noch da, aber man  kann  sie  nicht
mehr  sehen.  Allerdings  transportieren
sie nachwievor nur  die  Kontainer,  die
dafür vorgesehen waren, bevor die  Farb-
steuerung ausfiel. Ein  Problem  stellen
auch die Mings dar. Das sind Aliens  von
Mingaria,    denen     die     gewaltige
Wirtschaftsmacht von  Theta  Baroni  ein
Dorn in einem ihrer vierunddreißig Augen
ist. Die  Mings  schmuggeln  sich  immer
wieder in Kontainern in die  Raumstation
ein.  Dort  hinterlassen  sie   Kontakt-
bomben, die, wenn ein Kontainer sie  be-
rührt, diesen in die Luft jagen.  Diesen
Saboteuren  ist  wegen  ihrer   geringen
Körpergröße  und  ihrer   hervorragenden
Wahrnehmung  kaum  beizukommen.  Deshalb
müssen die Kontainerrangierer immer  auf
Bomben achten.                          
Ein   Handicap   sind   mitunter    auch
Kontainer,  die  noch   die   Lackierung
ihrer letzten Bestimmung tragen und  die
man deshalb umlackieren muß. Dafür haben
die    Orbs    einen     Schnellackierer
entwickelt. Dieser spritzt Kontainer um,
die dagegen prallen und zwar, wie es der
Farbkreis in seiner Mitte anzeigt.      
Allerdings gegen den Uhrzeigersinn, also
aus blau rot, aus  rot  wird  grün  usw.
Manchmal muß ein  Kontainer  auch  umge-
spritzt werden, damit er nicht vorzeitig
ein Transmitterfeld benutzt.            
Die neuste Entwicklung der Orbs ist  ein
Kleintransmitter,  der   dagegenfahrende
Kontainer  an  von  den  Orbs  vorausbe-
rechneten Orten innerhalb der Verteiler-
halle wieder materialisieren läßt.      
Die Orbs arbeiteten einige  Jahrhunderte
für Theta Baroni. Die ganze  Zeit  waren
sie auch mit ihrer Bezahlung  zufrieden.
Doch eines Tages war  es  dann  doch  zu
wenig. Sie gingen in den Streik und  nun
ist es Eure Aufgabe, die Tätigkeiten der
Orbs zu erledigen.                      
Gesteuert  wird  das   Spiel   mit   dem
Joystick in Port #2.  Mit  dem  Joystick
kann  man  den  Cursor  in   alle   vier
Richtungen bewegen. Wenn man  auf  einem
Kontainer den Knopf drückt, kommt man in
den Bewegungsmodus des  Kontainers.  Nun
kann man  den  Kontainer  in  alle  vier
Richtungen bewegen. Mit  einem  weiteren
Druck auf  den  Feuerknopf  gelangt  man
wieder in den Cursormodus.              
                                    (om)
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