Magic Disk 64

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              RASTER-MASTER             
       - Der Rasterfarbeneditor -       
----------------------------------------
Mit dem "Raster-Master" können  Sie  auf
sehr  einfache  Weise  Raster-Farbfolgen
für sogenannte  Rasterbalken  erstellen.
Es  kann  hierzu eine Tabelle mit bis zu
128 Werten erzeugt werden, die Sie  dann
mit  einer  Raster-IRQ-Routine (z.B. aus
unserem  Raster-IRQ-Kurs   von   letztem
Jahr)  auf  dem Bildschirm anzeigen kön-
nen.                                    
BEDIENUNG                               
Diese  gestaltet  sich  höchst  einfach:
Nach   dem  Laden  mittels  LOAD"RASTER-
MASTER",8 und dem Starten  durch  "RUN",
sehen   Sie  zunächst  einen  Introbild-
schirm, aus dem Sie  durch  Drücken  der
<SPACE>-Taste  in  den  eigentlichen Ra-
ster-Editor  gelangen.  Sie  sehen  hier
eine graue Rasterzeile blinken, die qua-
si als "Rastercursor" fungiert. Im unte-
ren Teil des Bildschirms sehen Sie eini-
ge Anzeigen, sowie  eine  Kurzauflistung
der  vorhandenen Tastenbefehle. "Raster-
farbe" zeigt Ihnen die Farbe der aktuel-
le  Rasterzeile  unter  dem  Cursor  an.
"Zeichenfarbe" ist die  momentan  einge-
stellte  Farbe, mit der gezeichnet wird.
"MARK.1" und "MARK.2" zeigen die Nummern
der Start-  und  Endzeile  des  momentan
markierten  Bereichs, "AKT.RASTERZ." die
Nummer der Rasterzeile, in der sich  der
Rastercursor  momentan befindet. Den Ra-
stercursor bewegen Sie  mit  den  Tasten
<CRSR hoch>  und  <CRSR runter> über den
Bildschirm. Durch Drücken der  <RETURN>-
Taste  wird  die Farbe der Cursorraster-
zeile auf die aktuelle Zeichenfarbe  ge-
setzt,  wobei  der Cursor automatisch um
eine Zeile weiterbewegt wird.  Desweite-
ren stehen Ihnen nun noch einige weitere
Tastenfunktionen zur Verfügung:         
<F1>/<F3>: Hiermit   wird  die  aktuelle
           Zeichenfarbe hoch-, bzw.  he-
           rabgezählt.                  
<F2>/<F4>: Mit diesen beiden Tasten wird
           die aktuelle  Rasterzeile  in
           "MARK.1", bzw. "MARK.2" über-
           tragen. Auf diese Weise  kön-
           nen  Sie  einen Block markie-
           ren. Beachten Sie bitte,  daß
           der  Wert in "MARK.1" kleiner
           sein muß,  als  der  Wert  in
           "MARK.2",  damit  eine Block-
           operation ausgeführt wird!   
      <K>: Hiermit  wird  der  markierte
           Bereich  an die aktuelle Cur-
           sorposition kopiert. Sie kön-
           nen auf diese Weise sich wie-
           derholende  Muster  einfacher
           erstellen.                   
      <Q>: Spiegelt den  markierten  Be-
           reich.                       
  <SPACE>: Aktuelle Rasterzeile  löschen
           (auf  "schwarz"  setzen)  und
           eine Zeile weiterspringen.   
     <F8>: Den   gesamten   Raster-Bild-
           schirm löschen.              
      <D>: Diskmenu aufrufen.           
Im Diskmenu stehen Ihnen vier Menupunkte
zur  Verfügung,  die  Sie  mit Hilfe der
Cursortasten und <RETURN> anwählen.     
Mit "DIRECTORY" können Sie sich das  In-
haltsverzeichnis  der momentan eingeleg-
ten  Diskette  anzeigen  lassen.   Durch
Gedrückthalten  der  <C=>-Taste kann die
Ausgabe zwischenzeitlich angehalten wer-
den.  Nach  Anzeige  des gesamten Direc-
torys kehren Sie mit Hilfe der  <SPACE>-
Taste wieder zum Diskmenu zurück.       
Mit "RASTER LADEN" laden Sie eine  zuvor
gespeicherte  Raster-Farbtabelle  in den
Speicher des Rechners. Geben Sie  hierzu
einfach  den  gewünschten  Filenamen an,
und bestätigen Sie mit <RETURN>. Drücken
Sie während der Eingabe  die  <<>-Taste,
so  wird  abgebrochen  und  zum Diskmenu
zurückgekehrt.                          
Mit "RASTER SPEICHERN" wird die aktuelle
Raster-Farbtabelle unter dem  eingegebe-
nen  Filenamen auf Diskette gespeichert.
Auch hier kann mit <<> abgebrochen  wer-
den.  Das gespeicherte Datenfile hat die
Ladeadresse $C200, ab der die  folgenden
128  Bytes (von $C200 bis $C27F) die Ra-
sterfarben enthalten, die  Sie  nun  nur
noch  in  Ihre  Rasterroutine übernehmen
müssen. Zum Anzeigen eines Rasters  kön-
nen  Sie  auch das Programm "SHOWRASTER"
von dieser  MD  verwenden.  Es  muß  mit
LOAD"SHOWRASTER",8,1  geladen  und durch
ein "SYS49152" gestartet  werden.  Zuvor
sollten  Sie  auch noch das anzuzeigende
Raster mit ",8,1"  laden.  Hiervon  sind
schon 9 Vorgefertigte auf dieser Disket-
te enthalten. Sie tragen die Namen  "/1"
bis  /9"  und können mit Hilfe des Menu-
punktes "RASTER LADEN" geladen und  edi-
tiert werden.                           
Mit dem Menupunkt "Editor"  wird  wieder
zum Raster-Editor zurückgesprungen.     
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