Diese Jubiläumsausgabe soll nicht nur für uns ein Grund zum Feiern sein, sondern auch für unsere Leser. Aus diesem Grund haben wir auf diese Ausgabe vier unser besten Utilities gepackt. Die Beschreibung zu den Programmen finden Sie auf folgenden Seiten:
_______________________________ | | | | | Sprite Editor ..... Seite 02| | | | Disk Expander ..... Seite 10| | | | Magic Drummer ..... Seite 11| | | | Accelerator ....... Seite 12| | | ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Bei unserem Sprite Editor handelt es sich um den vielleicht besten und komfortabelsten Editor, den Sie jemals gesehen haben. Als wir das Programm zum ersten Mal eingeladen hatten, glaubten wir unseren Augen nicht zu trauen... Doch genung der Vorrede. Jetzt wollen wir ohne große Umschweife zur Beschreibung dieses einzigartigen Programmes kommen. Beim Sprite-Editor-64, so der Name des Programmes, werden alle Funktionen durch den Joystick ausgewählt. Insgesamt können acht Sprites gleichzeitig verwaltet und bearbeitet werden, 740 Spriteblöcke stehen zur Verfügung. Alle Sprites können animiert dargestellt werden, eine Funktion, die vor allem für Spieleprogrammierer ungeheim wichtig ist. Soviel zur Übersicht der Fähigkeiten des Sprite- ditor-64. Nach dem Laden des Programmes (LOAD"sprite*",8,1) und Starten (SYS 2560) erscheinen am oberen Bildschirm- rand einige Menüpunkte, die ich auf den folgenden Seiten erklären möchte: 1. SPR: X X zeigt die aktuelle Spritenummer an, die durch Anwählen dieser Funktion geändert werden kann.
2. Block: XXX Hier steht der Block des aktuellen Sprites. Die Blocknummer kann wiederum durch Anklicken erhöht oder erniedrigt werden. Dieses kann entweder durch INC (Erhöhen), durch DEC (Erniedrigen) oder durch eine Art Taschenrechner geschehen.
3. File Bei dieser Funktion stehen folgende Unterpunkte zur Verfügung: a) Directory
b) LOAD (Laden von Sprites) Diese Funktion bietet Ihnen wiederum zwei Möglichkeiten: aa) Laden an die Originaladresse (ab Block 284); hier muß nur der Name eingegeben werden bb) Laden an eine neue Adresse; hier muß man zuerst den Startblock eingeben, gefolgt von dem File-Namen
c) SAVE (wie LOAD) d) LOAD SETUPS; alle wichtigen Parameter, wie z.B. Animationsparameter, Farben, Positionen usw., die zuvor mit e) SAVE SETUPS abgespeichert wurden, können nachgeladen werden. f) DISKSTATUS g) DISK COMMAND 4. Mode: Hier stellt man den Zeichenmodus ein, wobei
SET Punkte setzen, RESET Punkte löschen, TOGGLE Punkte invertieren, CYCLE Farben rotieren und GRID ein Gitter setzen bedeutet.
5. ON/OFF: Durch diese Funktion können Sie den aktuellen Sprite an- und ausschalten 6. Color: Hiermit bestimmen Sie die Farbeinstellung. 7. X-Flip: Spiegeln des Sprites an seiner X-Achse 8. Y-Flip: Spiegeln des Sprites an seiner Y-Achse 9. INVT: Invertieren des Sprites 10. USER: Diese Funktion ist wieder etwas umfangreicher. Nach dem Anklicken dieses Menüpunkts erscheint ein Untermenü mit folgenden Funktionen:
a) COPY Mit Hilfe dieses Befehls lassen sich Spriteblöcke an eine beliebige Stelle kopieren.
b) INVT wie oben beschrieben c) CLEAR Löschen bestimmter Spriteblöcke d) X-Flip w.o. e) Y-Flip w.o.
f) PRINT Durch diese Funktion können die Sprites zu Papier gebracht werden. g) ANIMATION Durch diese Funktion können Sie Ihren Sprites das 'Laufen' lehren. Um die Reihenfolge der Sprites zu bestimmen, sind Start- und Endblock einzugeben. Danach müssen Sie die Schrittweite festlegen, also die Zahl, die zum Spriteblock addiert werden soll. Mit der Funktion 'Speed' bestimmen Sie die Geschwindigkeit, mit der sich die Sprites abwechseln sollen. Durch die Funktion 'Mode' legen Sie fest, ob ein Sprite in die Animation mit aufgenommen wird. h) POSITION Hierdurch wird die Spriteposition festgelegt. Dies geschieht durch Anklicken des gewünschten Sprites und nachfolgendes Positionieren. Die Funktion i) CLEAR ALL Alle Sprites werden gelöscht. j) CONTROL VIEW Sprite und Multicolor- modus können ein- und ausgeschaltet werden 11. + Mittels dieser Funktion wird der Spriteblock um eins erhöht, wogegen die Funktion 12. - den Wert des Spriteblocks um eins erniedrigt.
13. PUSH dient zum Verschieben eines Sprites innerhalb des Spritefensters. 14. CLEAR löscht den aktuellen Sprite. 15. SP 0-3 läßt den Anwender die Hintergrund- (SP0), die Zeichen- (SP1) und die Multicolorfarben (SP2+Sp3) bestimmen. 16. MULTI Multicolormodus an- und ausschalten. 17. X-EXP bewirkt eine Verbreiterung in X-Richtung. 18. Y-EXP bewirkt eine Verbreiterung on Y-Richtung. Soweit zu den Funktionen des Programms. Sicherlich werden Sie sich nicht alle Einzelheiten gemerkt haben, aber keine Angst: Es hört sich wahrscheinlich alles etwas komplizierter an, als es in Wirklichkeit ist. Hier noch ein kleiner Tip zum Schluß: Man sollte sich nach dem Start einmal die Parameter (SETUPS) abspeichern, falls später wieder die Grundeinstellung benötigt wird. Nun zum DISK EXPANDER. Durch dieses Programm können Sie mehr Platz auf Ihren Disketten schaffen, selbst wenn diese bereits bespielt sind. Der Trick: Das Programm stellt weiteren Speicher- platz auf dem Track 18 zur Verfügung, auf dem sich ja normalerweise komplett das Directory einer Diskette befindet. Um maximal 17 Blocks kann Ihre Diskette erweitert werden. Allerdings müssen Sie darauf achten, daß Sie nach dem Starten des Programms dann höchstens zwei weitere Programme auf der gleichen Diskette abspeichern dürfen. Sollten Sie nicht sicher sein, ob Ihnen zwei Neueinträge auf der Diskette genügen, so geben Sie einfach bei der Abfrage 'Are two new entries enough?' als Antwort N für NEIN ein. Der Disk Expander wird wie gewohnt mit ',8,1' geladen und durch RUN gestartet. Bei unserem nächsten Utility handelt es sich um das Programm 'MAGIC DRUMMER'. MAGIC DRUMMER ist ein sehr komfortabler Sound- Monitor, mit dem Sie klangvolle Musikstücke kompo- nieren können. Die Anleitung zu diesem starken Hilfsprogramm finden Sie auf Diskette unter dem Namen 'Anleitung Drums'. Nun zum vierten Utility, dem Programm 'Accelerator'. Der Name 'Accelerator' kommt aus dem Englischen und bedeutet soviel wie 'Beschleuniger'. Und genau das ist dieses Programm. Es beschleunigt nämlich die Ladevorgänge Ihrer 1541 um den Faktor 13! Dadurch erreichen Sie eine fast unglaubliche Ladegeschwindigkeit, die sich sonst nur durch manche Hardwareerweiterungen erzielen läßt. Laden Sie den Accelerator ganz einfach durch LOAD "acceleraor",8,1 ein und starten Sie ihn durch RUN. Die Zeiten, zu denen Sie noch einen Kaffee trinken konnten, während Ihre Floppy das nächste Programm lud, sind damit endgültig vorbei.