Magic Disk 64

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Diese Jubiläumsausgabe soll nicht  nur  für  uns  ein
Grund zum Feiern sein, sondern auch für unsere Leser.
Aus diesem Grund haben wir  auf  diese  Ausgabe  vier
unser besten Utilities gepackt.                      
Die Beschreibung zu den  Programmen  finden  Sie  auf
folgenden Seiten:                                    
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          | Sprite Editor ..... Seite 02|            
          |                             |            
          | Disk Expander ..... Seite 10|            
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          | Magic Drummer ..... Seite 11|            
          |                             |            
          | Accelerator ....... Seite 12|            
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          ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾            
Bei unserem Sprite Editor  handelt  es  sich  um  den
vielleicht besten und komfortabelsten Editor, den Sie
jemals gesehen haben. Als wir das Programm zum ersten
Mal eingeladen hatten,  glaubten  wir  unseren  Augen
nicht zu trauen...                                   
Doch genung der Vorrede. Jetzt wollen wir ohne  große
Umschweife  zur  Beschreibung  dieses   einzigartigen
Programmes kommen.                                   
Beim Sprite-Editor-64, so der  Name  des  Programmes,
werden alle Funktionen durch den Joystick ausgewählt.
Insgesamt können acht Sprites gleichzeitig  verwaltet
und bearbeitet werden, 740  Spriteblöcke  stehen  zur
Verfügung.                                           
Alle Sprites können animiert dargestellt werden, eine
Funktion,  die  vor  allem  für   Spieleprogrammierer
ungeheim wichtig ist.                                
Soviel zur  Übersicht  der  Fähigkeiten  des  Sprite-
ditor-64.                                            
Nach dem Laden des Programmes (LOAD"sprite*",8,1) und
Starten (SYS 2560) erscheinen am  oberen  Bildschirm-
rand einige Menüpunkte, die  ich  auf  den  folgenden
Seiten erklären möchte:                              
1. SPR: X   X zeigt die aktuelle Spritenummer an, die
            durch Anwählen dieser Funktion geändert  
            werden kann.                             
2. Block: XXX   Hier steht der Block des aktuellen   
                Sprites. Die Blocknummer kann        
                wiederum durch Anklicken erhöht oder 
                erniedrigt werden. Dieses kann       
                entweder durch INC (Erhöhen), durch  
                DEC (Erniedrigen) oder durch eine    
                Art Taschenrechner geschehen.        
3. File     Bei dieser Funktion stehen folgende      
            Unterpunkte zur Verfügung:               
            a) Directory                             
            b) LOAD (Laden von Sprites)              
               Diese Funktion bietet Ihnen wiederum  
               zwei Möglichkeiten:                   
               aa) Laden an die Originaladresse (ab  
               Block 284); hier muß nur der Name     
               eingegeben werden                     
               bb) Laden an eine neue Adresse; hier  
               muß man zuerst den Startblock         
               eingeben, gefolgt von dem File-Namen  
            c) SAVE (wie LOAD)                       
            d) LOAD SETUPS; alle wichtigen Parameter,
               wie z.B. Animationsparameter, Farben, 
               Positionen usw., die zuvor mit        
            e) SAVE SETUPS abgespeichert wurden,     
               können nachgeladen werden.            
            f) DISKSTATUS                            
            g) DISK COMMAND                          
4. Mode:   Hier stellt man den Zeichenmodus ein,     
           wobei                                     
           SET     Punkte setzen,                    
           RESET   Punkte löschen,                   
           TOGGLE  Punkte invertieren,               
           CYCLE   Farben rotieren und               
           GRID    ein Gitter setzen bedeutet.       
5. ON/OFF: Durch diese Funktion können Sie den       
           aktuellen Sprite an- und ausschalten      
6. Color:  Hiermit bestimmen Sie die Farbeinstellung.
7. X-Flip: Spiegeln des Sprites an seiner X-Achse    
8. Y-Flip: Spiegeln des Sprites an seiner Y-Achse    
9. INVT:   Invertieren des Sprites                   
10. USER:  Diese Funktion ist wieder etwas           
           umfangreicher. Nach dem Anklicken dieses  
           Menüpunkts erscheint ein Untermenü mit    
           folgenden Funktionen:                     
           a) COPY    Mit Hilfe dieses Befehls lassen
                      sich Spriteblöcke an eine      
                      beliebige Stelle kopieren.     
           b) INVT    wie oben beschrieben           
           c) CLEAR   Löschen bestimmter Spriteblöcke
           d) X-Flip  w.o.                           
           e) Y-Flip  w.o.                           
           f) PRINT   Durch diese Funktion können die
                      Sprites zu Papier gebracht     
                      werden.                        
           g) ANIMATION  Durch diese Funktion können 
                         Sie Ihren Sprites das       
                         'Laufen' lehren. Um die     
                         Reihenfolge der Sprites zu  
                         bestimmen, sind Start- und  
                         Endblock einzugeben. Danach 
                         müssen Sie die Schrittweite 
                         festlegen, also die Zahl,   
                         die zum Spriteblock addiert 
                         werden soll. Mit der        
                         Funktion 'Speed' bestimmen  
                         Sie die Geschwindigkeit, mit
                         der sich die Sprites        
                         abwechseln sollen. Durch die
                         Funktion 'Mode' legen Sie   
                         fest, ob ein Sprite in die  
                         Animation mit aufgenommen   
                         wird.                       
           h) POSITION   Hierdurch wird die          
                         Spriteposition festgelegt.  
                         Dies geschieht durch        
                         Anklicken des gewünschten   
                         Sprites und nachfolgendes   
                         Positionieren. Die Funktion 
           i) CLEAR ALL  Alle Sprites werden         
                         gelöscht.                   
           j) CONTROL VIEW  Sprite und Multicolor-   
                            modus können ein- und    
                            ausgeschaltet werden     
11. +       Mittels dieser Funktion wird der         
            Spriteblock um eins erhöht, wogegen die  
            Funktion                                 
12. -       den Wert des Spriteblocks um eins        
            erniedrigt.                              
13. PUSH    dient zum Verschieben eines Sprites      
            innerhalb des Spritefensters.            
14. CLEAR   löscht den aktuellen Sprite.             
15. SP 0-3  läßt den Anwender die Hintergrund- (SP0),
            die Zeichen- (SP1) und die               
            Multicolorfarben (SP2+Sp3) bestimmen.    
16. MULTI   Multicolormodus an- und ausschalten.     
17. X-EXP   bewirkt eine Verbreiterung in X-Richtung.
18. Y-EXP   bewirkt eine Verbreiterung on Y-Richtung.
Soweit zu den Funktionen  des  Programms.  Sicherlich
werden  Sie  sich  nicht  alle  Einzelheiten  gemerkt
haben, aber keine Angst: Es hört sich  wahrscheinlich
alles etwas komplizierter an, als es in  Wirklichkeit
ist.                                                 
Hier noch ein kleiner Tip zum Schluß: Man sollte sich
nach  dem  Start  einmal   die   Parameter   (SETUPS)
abspeichern, falls später wieder die Grundeinstellung
benötigt wird.                                       
Nun zum DISK EXPANDER.                               
Durch dieses Programm können Sie mehr Platz auf Ihren
Disketten  schaffen,  selbst   wenn   diese   bereits
bespielt sind.                                       
Der Trick: Das  Programm  stellt  weiteren  Speicher-
platz auf dem Track 18 zur Verfügung, auf dem sich ja
normalerweise komplett das Directory  einer  Diskette
befindet.                                            
Um maximal 17 Blocks  kann  Ihre  Diskette  erweitert
werden.                                              
Allerdings müssen Sie darauf achten, daß Sie nach dem
Starten des Programms  dann  höchstens  zwei  weitere
Programme  auf  der  gleichen  Diskette   abspeichern
dürfen.                                              
Sollten  Sie  nicht  sicher  sein,  ob   Ihnen   zwei
Neueinträge auf der Diskette genügen,  so  geben  Sie
einfach bei der Abfrage 'Are two new entries enough?'
als Antwort N für NEIN ein.                          
Der Disk Expander wird wie gewohnt mit ',8,1' geladen
und durch RUN gestartet.                             
Bei unserem nächsten Utility handelt es sich  um  das
Programm 'MAGIC DRUMMER'.                            
MAGIC DRUMMER  ist  ein  sehr   komfortabler   Sound-
Monitor, mit dem Sie  klangvolle  Musikstücke  kompo-
nieren können.                                       
Die Anleitung zu diesem starken Hilfsprogramm finden 
Sie auf Diskette unter dem Namen 'Anleitung Drums'.  
Nun zum vierten Utility, dem Programm  'Accelerator'.
Der Name 'Accelerator' kommt aus dem  Englischen  und
bedeutet soviel wie 'Beschleuniger'.  Und  genau  das
ist dieses Programm.                                 
Es beschleunigt nämlich die Ladevorgänge  Ihrer  1541
um den Faktor 13! Dadurch  erreichen  Sie  eine  fast
unglaubliche Ladegeschwindigkeit, die sich sonst  nur
durch  manche  Hardwareerweiterungen  erzielen  läßt.
Laden  Sie  den  Accelerator   ganz   einfach   durch
LOAD "acceleraor",8,1 ein und starten Sie  ihn  durch
RUN.                                                 
Die Zeiten, zu denen Sie noch  einen  Kaffee  trinken
konnten, während Ihre  Floppy  das  nächste  Programm
lud, sind damit endgültig vorbei.                    
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