Merlin Dos ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Mit Merlin Dos liegt ein äußerst leistungsfähiges Diskettenutility vor Ihnen. Folgende Befehle werden mit den Cursortasten und <RETURN> angewählt. Catalog - Anzeigen der Directory. Die Ausgabe kann durch "SPACE" angehalten und mit "RUN/STOP" abgebrochen werden. Name/ID - Hier kann der Diskettenname und die ID ge- ändert werden, ohne die Diskette neu forma- tieren zu müssen. Lock - Schützt die Disk vor Schreibzugriffen bzw. entfernt diesen Schutz wieder. Bamedit - Dieser Punkt dient zum editieren der BAM. Ein Block gilt als belegt, wenn er durch ein "ß" gekennzeichnet ist. selbst belegen kann man einen Block durch "ß", freigeben durch "SPACE". Mit der Füllfunktion kann man die ganze Disk belegen bzw. freigeben. DirSort - Dient zum bequemen sortieren des Directory. Die Einträge lassen sich mit Cursortasten auf- und abscrollen. Mit "Position (P)" wird ein Eintrag aus der Liste genommen und kann an beliebiger Stelle wieder eingesetzt werden. Mit "INSERT (I)" wird der rechts oben angezeigte Trenstrich mit der "DEFINE (D)" - Funktion hergestellt. Mit "DELETE (C)" wird ein Eintrag (Programm) gelöscht. "READ (R)", "WRITE (W)" und "EXIT (X)" erklären sich von selbst. Errors - Hier lassen sich eigene Fehler (20,22,23 Read Errors) auf die Diskette bringen. Ideal für einen eigenen kleinen Kopier- schutz. Auf einem 20 Readerror folgenden Block läßt sich aus technischen Gründen kein Fehler auftragen. Deform. - Eine ohne ID formatierte Diskette läßt sich hiermit wieder herstellen. Wenn auch einblöckige Files wiederhergestellt werden sollen, ist die Frage am Anfang mit "JA" zu beantworten. Diskmon.- Mit ihm lassen sich Blockinhalte in HEX und ASCII zeigen und ändern. An Funktionen sind vorhanden:
R - Block lesen W - Block schreiben T - Track festlegen S - Sector festlegen F - Füllen (Eingabe in HEX) E - Editieren (Einfach je nach Modus HEX Zahl oder Zeichen eingeben.) F1 - Anzeige in HEX F3 - Anzeige in ASCII (Bestimmte Zeichen müssen als Punkt ausgeben werden.) F5 - Physikalisch nächsten Block lesen. F7 - Physikalisch vorhergehenden Block lesen. +/- - Logisch nächsten Block lesen.
Find - Dient zum finden von Text- bzw. Bytefolgen auf Diskette. Zuerst wählt man die Suchart. Mit "TEXTSEARCH" wird nach einer Zeichen- folge, mit "BLOCKSEARCH" wird nach dem zu- letzt bearbeiteten Block gesucht. Matrix - Die Fehlermatrix der Diskette wird auf dem Bildschirm ausgegeben. Fileman.- Mit Filemanipulate lassen sich Fileparame- ter ändern und testen. Die Einträge lassen sich wie bei "SORT" mit den Cursortasten scrollen. Weiter hat man folgende Funktio- nen zur Verfügung:
F - Filetyp ändern (D/S/P/U/R) T - Starttrack des Files ändern S - Startsector des Files ändern N - Name ändern P - File schützen U - File entschützen L - Filelänge ändern O - File öffnen (Stern im Directory) C - File schließen D - Filedaten anzeigen (Start,Ende,Länge) E - Filelänge in Blocks bestimmen R - Neues Directory lesen W - Directory schreiben X - Exit ins Hauptmenü
Diverse - Hier sind einige zusätzliche Hilfsfunk- tionen vorhanden:
Command - Diskettenkommando senden (Nur "RETURN" gibt den Diskettenstatus aus). BAM Correct - Dies ist eine Art "VALIDATE" Funk- tion, die aber alle Blöcke ohne Leerinhalt in der BAM belegt. Was als freier Block gilt kann man selbst bestimmen. Notepad - Hier können Sie eine Naricht am Ende des Blocks 18/0 unterbringen. Reset - Zurück zum Basic. Run MDOS - Neustart des Programms.
Achten Sie bitte darauf das alle Erweiterungen und Speeder ausgeschaltet sind, da sonst eine ordnungsge- mäße Funktion des Programmes nicht gewährleistet wer- den kann.
Multi-Maker V0.5 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Zu diesem Zeicheneditor ist eigentlich nicht viel zu sagen, da er sich größtenteils selbst erklärt. Änderung...
0 - ...des Hintergrundes 1 - ...von Multicolor 1 2 - ...von Multicolor 2 3 - ...von Multicolor 3
Umschalten auf...
F3 - ...Multicolor 1 F5 - ...Multicolor 2 F7 - ...Multicolor 3
+/- - Ein Zeichen vor/zurück F1 - Umschalten zwischen löschen und setzen eines Punktes. Mit den Cursor Tasten kann die Zeichnung nach oben, unten,links und rechts verschoben werden. Die Zeichnung selbst wird mit Hilfe des Joysticks editiert. Durch Knopfdruck wird ein Punkt gesetzt oder gelöscht.
Sprite Magic V2 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Nach dem einladen bietet sich dem User eine sehr klar strukturierte Benutzeroberfläche, auf der folgende Befehle zu finden sind:
Disk: - Load: Einladen schon gezeichneter Sprites - Save: Speichern der gerade im Speicher befindlichen Sprites (Startblock, End- block und Abs. Memory müssen eingege- ben werden.) - Dir : Zeigt Directory
Col.: Auf Knopfdruck wird...
- Back : ...die Hintgrundfarbe geändert. - Main : ...die Hauptfarbe geändert. - M1/M2: ...Multicolor 1/2 geädert.
Special: - Move: Das Sprite kann in alle Joystick- richtungen bewegt werden. Man been- det dies mit einem Knopfdruck.
- Clear: Der aktuelle Spriteblock wird ge- löscht. - copy : Mit rechts/links wird der Zielblock- verschoben. Zum kopieren Feuerknopf drücken.
Edit: Nun befindet sich der Cursor in der unteren Zeile. Hier ergeben sich mehrere Möglichkei- ten:
- Schwarzes Kästchen: löschen - Farbiges Kästchen: Der Cursor befindet sich nun in der Zeichenebene. - Exit Edit : verlassen des Editors
Init: Dieser Befehl löscht den gesamten Speicher. In der rechten Bildschirmmitte öffnet sich ein Fenster (Yes/No). Betreffendes ist nun anzu- klicken. Exit: Verlassen des Programms. Ups.: Übernimmt den Orginal Sprite vom Buffer ins Display, wenn das Orginal nicht schon im Dis- play steht. Multicolor/Singlecolor: In der rechten Bildschirm- mitte befindet sich zwischen zwei Pfeilen der Buch- stabe "M" (<< M >>) bzw. "S". Nun fährt man mit dem Cursor auf diesen Buchstaben und klickt ihn an. Da- rauf wechselt dieser bei jedem Knopfdruck zwischen "M" und "S" hin und her. Ändern des Spriteblocks: Ebenso in der rechten Bild- schirmmitte befindet sich " < take > ". Durch Druck auf den linken Pfeil wird die Spriteblockzahl ver- kleinert, beim rechten wird sie vergrössert. Sonderfunktionen: (rechts unten im Bildschirm)
1. Ausfüllen des aktuellen Spriteblocks 2. Sprite Horizontal spiegeln 3. Sprite Vertikal spiegeln