Magic Disk 64

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                      Merlin Dos                     
                      ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                     
Mit Merlin Dos  liegt  ein  äußerst  leistungsfähiges
Diskettenutility vor Ihnen.                          
Folgende Befehle  werden  mit  den  Cursortasten  und
<RETURN> angewählt.                                  
Catalog - Anzeigen der Directory.  Die  Ausgabe  kann
          durch "SPACE" angehalten und mit "RUN/STOP"
          abgebrochen werden.                        
Name/ID - Hier kann der Diskettenname und die ID  ge-
          ändert werden, ohne die Diskette neu forma-
          tieren zu müssen.                          
Lock    - Schützt die Disk vor Schreibzugriffen  bzw.
          entfernt diesen Schutz wieder.             
Bamedit - Dieser Punkt dient zum editieren  der  BAM.
          Ein Block gilt als belegt,  wenn  er  durch
          ein "ß" gekennzeichnet ist. selbst  belegen
          kann man einen Block durch  "ß",  freigeben
          durch "SPACE". Mit  der  Füllfunktion  kann
          man die ganze Disk belegen bzw. freigeben. 
DirSort - Dient zum bequemen sortieren des Directory.
          Die Einträge lassen sich  mit  Cursortasten
          auf- und  abscrollen.  Mit  "Position  (P)"
          wird ein Eintrag aus der Liste genommen und
          kann an beliebiger Stelle wieder eingesetzt
          werden. Mit "INSERT (I)"  wird  der  rechts
          oben   angezeigte   Trenstrich   mit    der
          "DEFINE  (D)" - Funktion  hergestellt.  Mit
          "DELETE (C)" wird  ein  Eintrag  (Programm)
          gelöscht.  "READ  (R)",   "WRITE  (W)"  und
          "EXIT (X)" erklären sich von selbst.       
Errors  - Hier lassen sich  eigene  Fehler  (20,22,23
          Read  Errors)  auf  die  Diskette  bringen.
          Ideal für  einen  eigenen  kleinen  Kopier-
          schutz. Auf einem  20  Readerror  folgenden
          Block läßt  sich  aus  technischen  Gründen
          kein Fehler auftragen.                     
Deform. - Eine  ohne  ID  formatierte  Diskette  läßt
          sich   hiermit   wieder  herstellen.   Wenn
          auch  einblöckige  Files  wiederhergestellt
          werden sollen,  ist  die  Frage  am  Anfang
          mit "JA" zu beantworten.                   
Diskmon.- Mit ihm lassen  sich  Blockinhalte  in  HEX
          und ASCII zeigen und ändern.               
An Funktionen sind vorhanden:                        
  R - Block lesen                                    
  W - Block schreiben                                
  T - Track festlegen                                
  S - Sector festlegen                               
  F - Füllen (Eingabe in HEX)                        
  E - Editieren (Einfach je nach Modus HEX Zahl  oder
      Zeichen eingeben.)                             
 F1 - Anzeige in HEX                                 
 F3 - Anzeige in ASCII (Bestimmte Zeichen müssen  als
      Punkt ausgeben werden.)                        
 F5 - Physikalisch nächsten Block lesen.             
 F7 - Physikalisch vorhergehenden Block lesen.       
+/- - Logisch nächsten Block lesen.                  
Find    - Dient zum finden von Text- bzw.  Bytefolgen
          auf Diskette. Zuerst wählt man die Suchart.
          Mit "TEXTSEARCH" wird nach  einer  Zeichen-
          folge, mit "BLOCKSEARCH" wird nach dem  zu-
          letzt bearbeiteten Block gesucht.          
Matrix  - Die Fehlermatrix der Diskette wird auf  dem
          Bildschirm ausgegeben.                     
Fileman.- Mit Filemanipulate lassen sich  Fileparame-
          ter ändern und testen. Die Einträge  lassen
          sich wie bei "SORT"  mit  den  Cursortasten
          scrollen. Weiter hat man folgende  Funktio-
          nen zur Verfügung:                         
           F - Filetyp ändern (D/S/P/U/R)            
           T - Starttrack des Files ändern           
           S - Startsector des Files ändern          
           N - Name ändern                           
           P - File schützen                         
           U - File entschützen                      
           L - Filelänge ändern                      
           O - File öffnen (Stern im Directory)      
           C - File schließen                        
           D - Filedaten anzeigen (Start,Ende,Länge) 
           E - Filelänge in Blocks bestimmen         
           R - Neues Directory lesen                 
           W - Directory schreiben                   
           X - Exit ins Hauptmenü                    
Diverse - Hier  sind  einige  zusätzliche  Hilfsfunk-
          tionen vorhanden:                          
        Command - Diskettenkommando    senden    (Nur
                  "RETURN" gibt  den  Diskettenstatus
                  aus).                              
    BAM Correct - Dies ist eine Art "VALIDATE"  Funk-
                  tion, die  aber  alle  Blöcke  ohne
                  Leerinhalt in der BAM  belegt.  Was
                  als  freier  Block  gilt  kann  man
                  selbst bestimmen.                  
        Notepad - Hier können  Sie  eine  Naricht  am
                  Ende des Blocks 18/0 unterbringen. 
          Reset - Zurück zum Basic.                  
       Run MDOS - Neustart des Programms.            
Achten Sie bitte darauf das  alle  Erweiterungen  und
Speeder ausgeschaltet sind, da sonst eine ordnungsge-
mäße Funktion des Programmes nicht gewährleistet wer-
den kann.                                            
                   Multi-Maker V0.5                  
                   ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                  
Zu diesem Zeicheneditor ist eigentlich nicht viel  zu
sagen, da er sich größtenteils selbst erklärt.       
   Änderung...                                       
 0 - ...des Hintergrundes                            
 1 - ...von Multicolor 1                             
 2 - ...von Multicolor 2                             
 3 - ...von Multicolor 3                             
   Umschalten auf...                                 
 F3 - ...Multicolor 1                                
 F5 - ...Multicolor 2                                
 F7 - ...Multicolor 3                                
+/- - Ein Zeichen vor/zurück                         
 F1 - Umschalten zwischen löschen  und  setzen  eines
      Punktes.                                       
Mit den Cursor Tasten kann die Zeichnung  nach  oben,
unten,links und rechts verschoben werden.            
Die Zeichnung selbst wird  mit  Hilfe  des  Joysticks
editiert. Durch Knopfdruck  wird  ein  Punkt  gesetzt
oder gelöscht.                                       
                   Sprite Magic V2                   
                   ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                   
Nach dem einladen bietet sich dem User eine sehr klar
strukturierte Benutzeroberfläche,  auf  der  folgende
Befehle zu finden sind:                              
Disk: - Load: Einladen schon gezeichneter Sprites    
      - Save: Speichern   der   gerade  im   Speicher
              befindlichen Sprites (Startblock,  End-
              block und Abs. Memory  müssen  eingege-
              ben werden.)                           
      - Dir : Zeigt Directory                        
Col.:         Auf Knopfdruck wird...                 
      - Back : ...die Hintgrundfarbe geändert.       
      - Main : ...die Hauptfarbe geändert.           
      - M1/M2: ...Multicolor 1/2 geädert.            
Special: - Move: Das Sprite kann  in  alle  Joystick-
                 richtungen bewegt werden. Man  been-
                 det dies mit einem Knopfdruck.      
      - Clear: Der  aktuelle  Spriteblock   wird  ge-
               löscht.                               
      - copy : Mit rechts/links wird  der  Zielblock-
               verschoben.  Zum  kopieren  Feuerknopf
               drücken.                              
Edit: Nun befindet sich der  Cursor  in  der  unteren
      Zeile. Hier ergeben  sich  mehrere  Möglichkei-
      ten:                                           
      - Schwarzes Kästchen: löschen                  
      - Farbiges  Kästchen: Der Cursor befindet  sich
                            nun in der Zeichenebene. 
      - Exit Edit         : verlassen des Editors    
Init: Dieser Befehl löscht den gesamten Speicher.  In
      der rechten  Bildschirmmitte  öffnet  sich  ein
      Fenster (Yes/No). Betreffendes  ist  nun  anzu-
      klicken.                                       
Exit: Verlassen des Programms.                       
Ups.: Übernimmt den Orginal  Sprite  vom  Buffer  ins
      Display, wenn das Orginal nicht schon  im  Dis-
      play steht.                                    
Multicolor/Singlecolor: In  der  rechten  Bildschirm-
mitte befindet sich zwischen zwei Pfeilen  der  Buch-
stabe "M" (<< M >>) bzw. "S". Nun fährt man  mit  dem
Cursor auf diesen Buchstaben und klickt ihn  an.  Da-
rauf wechselt dieser bei  jedem  Knopfdruck  zwischen
"M" und "S" hin und her.                             
Ändern des Spriteblocks: Ebenso in der rechten  Bild-
schirmmitte befindet sich " < take > ".  Durch  Druck
auf den linken Pfeil wird  die  Spriteblockzahl  ver-
kleinert, beim rechten wird sie vergrössert.         
Sonderfunktionen: (rechts unten im Bildschirm)       
 1. Ausfüllen des aktuellen Spriteblocks             
 2. Sprite Horizontal spiegeln                       
 3. Sprite Vertikal spiegeln                         



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