Magic Disk 64

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                       SOFTWARE                      
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Während so manch  anderer  Freizeitspaß  dieser  Tage
dem schlechten Wetter zum  Opfer  fällt,  halten  die
Softwareproduzenten alles  andere  als  Winterschlaf.
Jetzt, wo das alte  Jahr  schon  seit  längerem  1989
Platz gemacht hat, häufen sich die Programmpakete, in
denen noch einmal die ganze Palette  des  vergangenen
Jahres angepriesen wird.                             
Wir haben uns  unter  diesen  Sammelpackungen  einmal
umgesehen und die von Magic Bytes für  Sie  getestet.
Außer ihr sind uns aber auch noch zwei andere  Spiele
zum Opfer gefallen,   die  wir  Ihnen  wie  immer  an
dieser Stelle vorstellen wollen.  Doch  zunächst  zum
Jahresrückblick von Magic Bytes (die  trotz  gewisser
Ähnlichkeiten nur zufällig so heißen!):              
Die  Form  des  Programmpakets  ist  die  eines  ganz
normalen Spiels.  Keine  pompöse  Riesenpackung  oder
leuchtende   Aufkleber  preisen  den  Viererpack  für
59.95  DM  an.  Lediglich  an   der   Oberkante   der
Verpackung steht zu lesen: DAS ERSTE JAHR  DER  MAGIC
BYTES AERA.                                          
Zum Erstaunen des Käufers befinden  sich  auch  keine
vier Disketten  in  der  Packung,  sondern  nur  eine
einzige. Auf ihr sind die vier Spiele,  nämlich  PINK
PANTHER, CLEVER & SMART, WESTERN GAMES und  VAMPIRE'S
EMPIRE vereint.                                      
Durch ein vorgeschaltetes Ladeprogramm kann man  dann
eines der Spiele auswählen  und  in  Sekundenschnelle
einladen. Dann kann der Spielspaß losgehen...        
Bevor wir nun aber die vier  Spiele  lang  und  breit
erklären und beschreiben, müssen wir uns eingestehen,
daß wir alle Spiele bereits nach ihrem Erscheinen  im
letzten Jahr sofort getestet haben.  Um  also  denen,
die vielleicht die eine oder andere  Ausgabe  verpaßt
haben, die Chance zu geben, nicht die Katze  im  Sack
kaufen zu müssen  und andererseits  diejenigen  nicht
zu langweilen, die die Tests schon kennen, werden wir
als Kompromiß nur noch kurz auf jedes der Spiele  auf
den folgenden Seiten eingehen.                       
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                    CLEVER & SMART                   
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Der Name  verrät  es  den  vielen  tausend  Comicfans
bereits: Bei Clever & Smart handelt es sich  um  eine
Umsetzung  der  Geschichten  der   beiden   bekannten
Comichelden.                                         
In diesem Fall sind die Beiden  in  einer  Stadt  und
erleben dort viele Abenteuer, die sie und damit  auch
Sie gehörig ins Schwitzen bringen.                   
Auf ihren Streifzügen  durchwandern  Clever  &  Smart
nicht nur die Straßen der  Stadt,  sondern  auch  das
unterirdische Kanalisationssystem.  Außerdem  ist  es
natürlich auch möglich, die Häuser zu betreten.  Dort
warten weitere Überraschungen auf sie (Sie).         
Wie man Bomben entschärft, Schecks fälscht oder  sich
als  Schnecke  fortbewegt,  erklärt  die  sonst  eher
dürftige Anleitung. Sie ist mehr mit Bildern als  mit
Worten   gefüllt    und    läßt    das    Herz    des
comicbegeisterten   Betrachters   sicherlich    höher
schlagen.                                            
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                     PINK PANTHER                    
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Wie das letzte, so ist auch dieses Spiel  eines,  das
mit dem Namen einer bekannten Comicfigur  wirbt.  Der
bei uns unter Paulchen Panther bekannte Titelheld muß
in diesem Spiel ein bißchen Geld verdienen. Um  dabei
schneller   voranzukommen,   hat   er   sich    dafür
entschieden, Hausdiener zu werden. So  kann  er seine
Herren um einige Wertsachen erleichtern.             
Das Spiel gibt  Ihnen  die  Gelegenheit,  den  ganzen
Werdegang vom Einstellungsgespräch  bis  zum  reichen
Paulchen mitzuverfolgen - wenn Sie gut  spielen.  Was
Paulchen nämlich nicht wissen  konnte:  Seine  Herren
sind Schlafwandler und er muß nun nicht nur  am  Tag,
sondern vor allem in der Nacht auf sie aufpassen.    
Um die Schlafwandler nicht zu wecken  und  sich  auch
nicht erwischen zu lassen,  muß  er  (und  Sie)  ganz
schön aufpassen.                                     
Zu  allem  Überfluß  ist  auch  noch   der   bekannte
Inspektor hinter Paulchen her. Da heißt es: Vorsicht!
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                   VAMPIRE'S EMPIRE                  
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Hier  geht's  ab  in  die  Unterwelt!  Der  aus   den
Geschichten  über  Graf  Dracula  bekannte  Dr.   Van
Helsing muß auf seinem Streifzug durch die Labyrinthe
des Schlosses auf der Hut sein.  Denn,  so  steht  es
geschrieben '... vielfältig sind die Versuchungen und
Gefahren, denen der Forschende ausgesetzt ist'.      
Und  der  alte  Greis  ist  nicht  gerade  leicht  zu
steuern. Am Anfang  wird  man  ihn  eher  fallend und
rutschend  auf  den  Wegen  der  Gewölbe  sehen,  als
mannhaft aufrecht.                                   
Wie gut, daß er da seine Magie verwenden kann. Um das
Tageslicht  abzulenken   hat  er  Spiegel  und   eine
fliegende  Glaskugel  dabei.  Außerdem  kann  er  mit
Knoblauch werfen und ihn schwadenweise in  die  Gänge
hängen.                                              
Trotzdem ist  das  Spiel  nichts  für  Anfänger  oder
solche,  die  sich  mal   schnell   ein   Actionspiel
'reinziehen wollen!'                                 
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                    WESTERN GAMES                    
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Western Games ist das ideale Spiel für zwei Personen.
Es ist so aufgebaut wie  die  meisten  Spiele,  deren
Namen mit 'GAMES' enden:  Es  handelt  sich  um  eine
Vielzahl   von   kleinen   Wettkämpfen    in    einer
Westernstadt.                                        
Der  erste  Wettkampf  besteht  aus   der   Disziplin
Armdrücken.   Ihm   folgen   Bierschießen,   Kautabak
spucken, Tanzen, Melken und Wettessen.               
Die Steuerung ist zwar teilweise  recht  kompliziert,
aber da der Gegner die gleichen Schwierigkeiten haben
dürfte, hebt sich das wieder auf. Alles in allem eine
gelungene  Abwechslung  zu  den  sonst  eher  ernsten
Sportwettkämpfen, wie Summer- oder Winter Games.     
Das ganze Programmpaket ist also für Spielefans  eine
lohnende Anschaffung, wenn Sie sich nicht  schon  die
Einzelteile im Laufe des Jahres gekauft haben.       
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                         SDI                         
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Ronald  Reagan   hat   es   ermöglicht:   Eine   neue
Programmieridee hat nun auch unsere  Gefilde  heimge-
sucht, nämlich die  der  weltraumgestützten  Raketen-
abwehrwaffen.                                        
Da die Wirklichkeit aber  vielleicht  ewig  auf  sich
warten lassen wird, haben ehrgeizige Programmierer es
Ihnen schon heute möglich gemacht, auf das Zukünftige
einen Blick zu werfen. Ein  solches  Programm  wollen
wir Ihnen nun kurz vorstellen.                       
Das Titelbild läßt ja schon auf Action  und  Spannung
hoffen,  aber  ganz  so  faszinierend,  wie  es   die
Beschreibung und die Aufmachung des  Spiels  vermuten
lassen, ist SDI dann doch nicht!                     
Die grafische  Perfektion  mit  vielen  verschiedenen
Feinden und gutem Hintergrund versucht doch zu stark,
den   realitätsgebundenen   Spielgedanken   in   eine
fantasievolle Videospielwelt zu entführen.           
Da wird  beispielsweise  ein  Atomangriff  von  Ihnen
gestoppt, ohne daß  vorher  der  Beginn  des  Krieges
nachvollziehbar dokumentiert worden wäre. Man  findet
sich  schon  bei  Spielbeginn   mitten   im   größten
Atomkrieg wieder und daher besser damit  ab,  daß  es
das normalste der Welt ist,  im  Weltraum  mit  einem
Satelliten sämtiche Atomwaffen zu vernichten.        
Einige der zahllos  vorbeischwirrenden  Objekte  sind
sogar  in  der  Lage,  Ihr  Schiff  mit  zusätzlichen
Bonuspunkten auszurüsten, wie  z.B.  Schußkraft  oder
mehrere Zielmöglichkeiten auf einmal -  ein  weiterer
Schritt auf dem Weg vom  defensiven  Laserschild  zum
plumpen Ballerspiel!                                 
Nun, der Spielfreak mag zwar seine Freude  an  diesem
Spiel haben, für  den  anspruchsvollen  Spieler,  der
nicht nur durch unbeschwerten Feuerspaß  angesprochen
wird, ist SDI jedoch weniger zu empfehlen.           
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                       MINIGOLF                      
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'Golf die Tausendunderste...'  dachte  ich,  als  ich
dieses Spiel vor mir liegen sah. Schon der Name  rief
in   mir   Erinnerungen   an   etliche   Golf-    und
Minigolfspiele wach, die im Laufe der  Jahre  für  so
ziemlich jeden Computer erschienen waren. Besser  als
das berühmte 3-D-Golfspiel  für  den  C64  und  Amiga
konnte es  ja  nicht  sein.  Und  da  waren  mir  die
komplizierten Einstellungen und die  Schlägerwahl  so
zeitraubend vorgekommen, daß ich  bald  die  Diskette
auf  nimmerwiedersehen  in   der   Box   verschwinden
gelassen hatte!                                      
Was ich jedoch hier fand, war  endlich  einmal  etwas
ganz anderes. Nicht Winkel- und  Schlagstärke,  nicht
unsichtbare  Erhebungen   und   Löcher   prägen   das
Spielvergnügen, sondern das einfache Minigolfen,  wie
wir es alle gerne im Sommer tun.                     
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Naja, seine Bekannten muß man dabei natürlich dann zu
sich einladen, vier können gleichzeitig  spielen  und
der Sonnenbrand auf dem Rücken bleibt auch aus,  wenn
man nicht unter dem Solarium spielt, aber das  bringt
die nachprogrammierte Wirklichkeit eben so mit sich. 
Der Parcours jedenfalls  ist  einem  echten  durchaus
ebenbürtig. Zwar fehlen Drehkreuze und Loopings, aber
dafür besteht die Möglichkeit, auch  einen  in  einer
Röhre hängengebliebenen Ball noch zu spielen.        
Die Bestimmung der Schußstärke erfolgt einfach  durch
setzen eines Kreuzes in einer  bestimmten  Entfernung
des   Balls.   Damit   ist   auch   dessen   Richtung
gleich festgelegt.                                   
Das Schönste aber ist das Erfolgserlebnis,  denn  das
bekommt man auf jeden  Fall!  Keine  toten  Männchen,
kein verfrühtes Ausscheiden,  man  spielt  auf  jeden
Fall bis zu Ende.  Nur  der  Punktestand  entscheidet
- eine ganz neue Spielerfahrung für 'GAME OVER-Fans'.
Alles in allem also ein schönes kleines Spiel für den
Feierabend oder Schlechtwettertage, also jetzt!      
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