Magic Disk 64

home to index to html: MD8903-UTILITIES-5.1.html
                  Intro-Designer III                 
                  ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                 
Mit dieser Magic-Disk Ausgabe werden Sie  in  Zukunft
weit weniger  Probleme  mit  dem  Anfertigen  eigener
Spiele haben als bisher.  Mit  dem  "2x2  Char-Maker"
können Sie den Zeichensatz nach Gutdünken  verändern,
und mit dem "Intro Designer III" das  für  ein  gutes
Programm   allzu   wichtige   Anfangsbild   designen.
Zur  richtigen  Anwendung  dieses  Utilities   listen
wir Ihnen auch hier die gesamte Tastenbelegung  inkl.
jeweils einer kurzen Erklärung auf  (ist  bei  diesem
Programm auch mehr als sinnvoll, da so  ziemlich  das
ganze  Tastenfeld  zur  Bedienung  benötigt   wird!).
  Taste          Funktion                            
    A       Es werden mehrere zur Auswahl stehende   
             Rasterarten aufgelistet!                
    B       Sie gelangen in ein Untermenü!           
             1) Raster ausschalten!                  
             2) Raster anschalten!                   
             3) Rotierende Zylinder einschalten!     
             4) Raster und zirkulierende Zylinder in 
                      Betrieb nehmen!                
             5) Blinkenden Raster einschalten!       
    C       Anwählen der Rasterfarben! Auch hier ge- 
             langen Sie in ein Untermenü, in welchem 
              Sie ...                                
         ... 1) die Farbe der Zylinder               
             2) die Farbe des Hauptrasters        und
             3) die Farbe des blinkenden Rasters     
               bestimmen können. Wählen Sie zuerst   
               mit den Tasten 1), 2) oder 3) den ge- 
               wünschten Modus und treffen Sie dann  
               mit Hilfe Ihres Joysticks in Port #2  
               die Auswahl der Farben.               
               Um diese Farbgebung abzuspeichern, be-
               tätigen Sie die Taste >S<. Zum erneu- 
               ten Einladen drücken Sie dann >L<.    
    D       Rasterauswahl! Auch hier wartet wieder   
             ein Untermenü auf Sie ...               
              1) Platzieren des Rasters außerhalb des
                  Bildschirms!                       
              2) Platzieren des Rasters innerhalb des
                  Bildschirms!                       
              3) Benutzen der Multi-Colour 1!        
              4) Benutzen der Multi-Colour 2!        
              5) Raster ganz ausschalten!            
    E       Zylindereinstellungen! Das Übliche!      
              1) Festlegung der Anzahl (1-4)!        
              2) Festlegung der Länge (a-p)!         
              3) Festlegung des Abstandes (a-z)!     
              4) Festlegung der Geschwindigkeit (1-3)
              Bei z. B. der Wahl der Länge eines     
              Zylinders ist >a< die kürzeste zu      
              wählende Möglichkeit!                  
    F       Position der scroll-line! Hier gibt es   
            Auswahlmöglichkeiten von a-g (siehe E)!  
    G       Der Computer fragt zunächst nach, ob der 
             Zeichensatz in Multi-Colour erstellt    
              wurde. Wählen Sie danach Ihre gewün-   
               schten Farben aus!                    
    H       Editieren der Rasterfarben. Auch hier    
             können Sie ihr Produkt mit >S< abspei-  
              chern und mit >L< wieder einladen!     
    I       Hier werden die beiden Textzeilen in Po- 
             sition gebracht! Treffen Sie Ihre Aus-  
              wahl mit den Tasten a-k!               
               (Diesmal kein Untermenü!!)            
    J       Auswahl der Logofarben! Auch hier fragt  
             der Computer nach, ob der von Ihnen er- 
              stellte Zeichensatz in Multi-Colour    
               entwickelt wurde!                     
    K       Erstellen der 1. Textzeile!              
    L       Erstellen der 21. Textzeile!             
    M       Erstellen des Scroll-Textes!             
    N       Festlegung des Farb-Scrolls!             
    O       Auswahl der Farbe des Farb-Scrolls!      
    P       Ausschalten der Bewegungen auf dem Bild- 
             schirm wie z. B. "swinging", "jumping"  
              undsoweiterundsofort ....              
    Q       Laden eines Zeichensatzes!               
    R       Laden eines Logos!                       
    S       Laden eines Musikstückes!                
    T       Das Intro betrachten!                    
    U       Speichern des Intros!                    
    V       Das Intro vor ein bereits erstelltes Prg.
             setzen (linken)!                        
    W       Laden eines gespeicherten Intros!        
  X,Y & Z   sind auf Urlaub!                         
Nachdem wir nun das ganze ABC  wiederholt  haben  und
Sie diese Anleitung bis hierher gelesen  haben,  gibt
es hier noch einen "special tip": Auf  dieser  Magic-
Diskette befinden sich (neben allerlei Hyerprograms!)
auch einige Musikstücke sowie  mehrere  Zeichensätze!
                       Oliver Menne/Stefan Gnad  (!) 
Dir-Master                                           
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                                           
Um unsere Disketten, die hier in den Redaktionsräumen
herumliegen, und auf die Fred  regelmäßig  seine  be-
scheuerten Brutalo-Ballergames (bBB!) kopiert,  "auf-
zuräumen", haben wir ein neues  Directory-Sortierpro-
gramm entdeckt. Schweren Herzens trennen wir uns  nun
von diesem und machen es  der  Allgemeinheit  zugäng-
lich (Alle MANIAC-FREDS auf der ganzen  Welt  stöhnen
bei diesem Gedanken gepeinigt auf!).                 
Um diesen "Putzteufel" effektiv  einzusetzen,  müssen
Sie die Bedienung des "Dir-Master" sowohl  im  Schlaf
als auch im  Würgegriff  eines  MANIAC-FREDS  beherr-
schen. Voila! Das Menue!                             
   Taste          Funktion                           
     A          Alphabetisches Sortieren der Direc-  
                             tory                    
     B          "0-Blocks-Free"                      
     D          Löschen des angewählten Files        
     E          "Umtaufen" des Programmnamens        
     H          Umbennennen der "Headline" der Disk  
     I          Einfügen einer Trennlinie            
                (Hier gelangen Sie in ein Untermenü, 
                 in dem Sie zwischen mehreren Linien-
                 arten auswählen können!)            
     M          "Umsiedeln" eines Files ("Ein File   
                    zieht um ....")                  
     P          Sichern bzw. Entsichern eines Progra-
                    mmes                             
     Q          Verschiebung des "Gänsefüsschens"    
     R          Einlesen der Directory               
     S          Löschen eines Files                  
     U          Bereits gelöschte Programme "aus dem 
                  Jenseits" zurückbefördern          
     W          Schreiben der Directory              
     Z          File auf 0-Block heruntersetzen      
     ↑          Ändern der ID                        
 >RUN/STOP<     Zurück in's Hauptmenü                
    +/-         Blockzahl eines Files erhöhen bzw.   
                          erniedrigen                
Beginnen Sie also schon jetzt mit dem "Frühjahrsputz"
und bringen Sie mit "Dir-Master" Ihre  Diskettensamm-
lung auf Vordermann!                                 
                         Oliver Menne/Stefan Gnad    
2x2 Char Maker                                       
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                                       
Zur Erleichterung von Produktionen eigener Games  be-
findet sich hier auf der  neuen  Magic  Disk  64  ein
Zeichensatzeditor,  der  durch  die  riesige  Auswahl
an verschiedenen Funktionen hervorsticht.            
Damit Sie diese Auswahl auch optimal nutzen und  ein-
setzen können, folgt hier eine Auflistung der Tasten-
belegung mit jeweils  einer  kurzen  Erklärung  dazu.
   Tasten           Funktion                         
    +/-       Ein Zeichen vor- bzw. zurück blättern  
     M        Wechsel zwischen Multi- und Hi-re-     
                          Grafik                     
    1-3       Wählen der Zeichenfarbe                
 >SHIFT< 1-3  Ändern der Zeichenfarbe                
   >F1<       Wechsel zwischen Mal- und Löschmodus   
     I        Invertieren des zu bearbeitenden Zei-  
                            chens                    
     C        Colour fx an- bzw. ausschalten         
     V        Ändern der Cursorgeschwindigkeit       
     D        Anzeigen der Directory                 
     S        Speichern des Zeichensatzes            
     L        Laden des Zeichensatzes                
Wir müssen jetzt leider  aufhören,  denn  hinter  uns
steht FRED, DER MANIAC  mit  glasigen  Augen,  Schaum
vor dem Mund und seinem fast fertigen, neuen  Action-
Ballerspiel. Er  benötigt  sowohl  unseren  C-64  als
auch "2x2 Char Maker", um seine  Rambo-Figur  fertig-
zustellen ...                                        
                        Oliver Menne/Stefan Gnad     
Disk module Version 2.5                              
‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾                              
Lange Anleitungen sind in dieser (was heißt "in  die-
ser"?!) Ausgabe keine Seltenheit. Es geht gleich wei-
ter mit "Disk module Version  2.5",  einem  Hilfsprg.
für Diskettenoperationen.                            
Die Befehle:                                         
 - BYE          Die Befehle des Diskmoduls werden    
                 ausgeschalten                       
 - CBM          Sprung in die Resetroutine des C-64  
                 Interpreters => Reset!              
 - COLD         Resetroutine des Moduls              
 - NEW          Commodore-new mit Berücksichtigung   
                 der Basic-Startadresse              
                 => kein Syntax Error                
 - OLD          Durch Reset oder New gelöschte Prg's 
                werden "gerettet"                    
 - CAT          Der Disketteninhalt wird eingelesen  
                 und angezeigt                       
 - FILES        Erweiterter CAT-Befehl; wird mit     
                 Block-read eingelesen               
 - DOS"S:X"     Ein Dos-Befehl wird an das Laufwerk  
                 gesendet (hier wird das File X ge-  
                  scratched!); dieser Befehl ent-    
                   spricht bei normalen Dos dem Be-  
                    fehl >open 1,8,15,"s:X":close1<  
 - SOFT         Der IRQ der Floppy wird erhöht, d. h.
                 der Schreib-/Lesekopf wird schneller
                  gesteuert                          
 - DS           Der momentane Diskstatus wird ausge- 
                 lesen und angezeigt                 
 - BUF 1024     Pufferspeicher für den BL- und BW-Be-
                 fehl wird definiert                 
                => neuer Speicher: 1024-1024+256     
 - BR 18,0      Track 18, Sektor 0 wird in den       
                 Pufferspeicher eingelesen           
 - BW 18,0      Pufferspeicher wird auf Track 18, Se-
                 ktor 0 übertragen                   
 - LOCK"Name"   Das Programm "Name" wird vor verse-  
                 hentlichen Löschen bzw. Umbenennen  
                  geschützt                          
 - UNLOCK"Name" Das geschützte Programm (siehe oben) 
                 "Name" wird "entsichert"            
 - TRACE"Name"  Über Blockread wird der Speicherum-  
                 fang des Programmes "Name" ermit-   
                  telt                               
 - RUN"Name"    Das Programm "Name" wird eingelesen  
                 (Load "Name",8) und danach gestartet
 - LOAD"X"      Das Programm "X" wird geladen        
 - LOAD"X",     Das Programm "X" wird ",8,1" geladen 
 - LOAD"X",1024 Das Programm "X" wird in den Speicher
                 ab 1024 geschrieben                 
 - SAVE"X"      Speichern des Files X                
 - VERIFY"X"    Vergleichen des Programmes X von Disk
                 mit dem im Speicher befindlichen Prg
 - FILE"X",a,b,z  @Der Speicher von a bis b (z. B.   
                    $2000 bis $4000) wird als Prg. X 
                     auf Diskette abgelegt; z gibt   
                      dabei an, ob RAM (in diesem    
                       Falle wäre z=0) oder ROM (55) 
                        gespeichert wird             
 - MEM          Es werden wichtige Speicherbelegungen
                 auf dem Bildschirm angezeigt        
 - #x           Ändern der Laufwerksnummer (normaler-
                 weise ist x=8)                      
 - FIND"Text"   Das im Speicher befindliche Programm 
                 wird nach dem Ausdruck "Text" durch-
                  sucht; alle gefundenen Stellen wer-
                   den angezeigt                     
 - FIND POKE    Token werden gesucht                 
 - HUNT a,b,"Text"  @Der Speicherbereich a bis b wird
                     nach dem Ausdruck oder Wort     
                     "Text" durchgeforstet           
 - HUNT a,b,x,y,z   @Die Bytes x, y und z werden im  
                     Speicherbereich a bis b gesucht 
 - CODE a,b,"Text"  @Der Speicherbereich a bis b wird
                     mit "Text" codiert bzw. deco-   
                     diert                           
 - PAR (X)      Lo/hi-Byte-Parameter von X und X+1   
                 werdem ausgelesen                   
 - HEX (X)      Umrechnung von X (dez.) in hex       
 - HEX (X)      Umrechnung von X (dez.) in hex       
Sollten Sie  also  in  nächster  Zeit  wieder  einmal
ein kleines Programm erstellen wollen,  so  vergessen
Sie nicht, vorher "Disk module Version  2.51"  einzu-
laden, da  es  das  Programmieren  sehr  vereinfacht.
(Außerdem gehören Funktionen, wie z. B.: OLD  einfach
zum guten Handwerkszeug eines jeden  Programmierers.)
Da "DISK MODULE" als Modul auch  auf  EPROM  gebrannt
werden kann, läßt es sich  nicht  aus  dem  Game-Menü
starten. Aktivieren Sie das Programm folgendermaßen: 
LOAD"DISK MODULE V2.5",8,1                           
Nach dem Laden geben Sie SYS 64738 ein oder betätigen
den Resettaster Ihres C64,  falls  dieser  über  eine
solch nützliche Einrichtung verfügt.                 
                             Oliver Menne/Stefan Gnad



Valid HTML 4.0 Transitional Valid CSS!