Intro-Designer III ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Mit dieser Magic-Disk Ausgabe werden Sie in Zukunft weit weniger Probleme mit dem Anfertigen eigener Spiele haben als bisher. Mit dem "2x2 Char-Maker" können Sie den Zeichensatz nach Gutdünken verändern, und mit dem "Intro Designer III" das für ein gutes Programm allzu wichtige Anfangsbild designen. Zur richtigen Anwendung dieses Utilities listen wir Ihnen auch hier die gesamte Tastenbelegung inkl. jeweils einer kurzen Erklärung auf (ist bei diesem Programm auch mehr als sinnvoll, da so ziemlich das ganze Tastenfeld zur Bedienung benötigt wird!). Taste Funktion A Es werden mehrere zur Auswahl stehende Rasterarten aufgelistet! B Sie gelangen in ein Untermenü!
1) Raster ausschalten! 2) Raster anschalten! 3) Rotierende Zylinder einschalten! 4) Raster und zirkulierende Zylinder in Betrieb nehmen! 5) Blinkenden Raster einschalten!
C Anwählen der Rasterfarben! Auch hier ge- langen Sie in ein Untermenü, in welchem Sie ...
... 1) die Farbe der Zylinder 2) die Farbe des Hauptrasters und 3) die Farbe des blinkenden Rasters bestimmen können. Wählen Sie zuerst mit den Tasten 1), 2) oder 3) den ge- wünschten Modus und treffen Sie dann mit Hilfe Ihres Joysticks in Port #2 die Auswahl der Farben. Um diese Farbgebung abzuspeichern, be- tätigen Sie die Taste >S<. Zum erneu- ten Einladen drücken Sie dann >L<.
D Rasterauswahl! Auch hier wartet wieder ein Untermenü auf Sie ...
1) Platzieren des Rasters außerhalb des Bildschirms! 2) Platzieren des Rasters innerhalb des Bildschirms! 3) Benutzen der Multi-Colour 1! 4) Benutzen der Multi-Colour 2! 5) Raster ganz ausschalten!
E Zylindereinstellungen! Das Übliche!
1) Festlegung der Anzahl (1-4)! 2) Festlegung der Länge (a-p)! 3) Festlegung des Abstandes (a-z)! 4) Festlegung der Geschwindigkeit (1-3) Bei z. B. der Wahl der Länge eines Zylinders ist >a< die kürzeste zu wählende Möglichkeit!
F Position der scroll-line! Hier gibt es Auswahlmöglichkeiten von a-g (siehe E)!
G Der Computer fragt zunächst nach, ob der Zeichensatz in Multi-Colour erstellt wurde. Wählen Sie danach Ihre gewün- schten Farben aus!
H Editieren der Rasterfarben. Auch hier können Sie ihr Produkt mit >S< abspei- chern und mit >L< wieder einladen!
I Hier werden die beiden Textzeilen in Po- sition gebracht! Treffen Sie Ihre Aus- wahl mit den Tasten a-k! (Diesmal kein Untermenü!!) J Auswahl der Logofarben! Auch hier fragt der Computer nach, ob der von Ihnen er- stellte Zeichensatz in Multi-Colour entwickelt wurde!
K Erstellen der 1. Textzeile! L Erstellen der 21. Textzeile! M Erstellen des Scroll-Textes! N Festlegung des Farb-Scrolls! O Auswahl der Farbe des Farb-Scrolls! P Ausschalten der Bewegungen auf dem Bild- schirm wie z. B. "swinging", "jumping" undsoweiterundsofort .... Q Laden eines Zeichensatzes! R Laden eines Logos! S Laden eines Musikstückes! T Das Intro betrachten! U Speichern des Intros! V Das Intro vor ein bereits erstelltes Prg. setzen (linken)! W Laden eines gespeicherten Intros! X,Y & Z sind auf Urlaub! Nachdem wir nun das ganze ABC wiederholt haben und Sie diese Anleitung bis hierher gelesen haben, gibt es hier noch einen "special tip": Auf dieser Magic- Diskette befinden sich (neben allerlei Hyerprograms!) auch einige Musikstücke sowie mehrere Zeichensätze!
Oliver Menne/Stefan Gnad (!)
Dir-Master ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Um unsere Disketten, die hier in den Redaktionsräumen herumliegen, und auf die Fred regelmäßig seine be- scheuerten Brutalo-Ballergames (bBB!) kopiert, "auf- zuräumen", haben wir ein neues Directory-Sortierpro- gramm entdeckt. Schweren Herzens trennen wir uns nun von diesem und machen es der Allgemeinheit zugäng- lich (Alle MANIAC-FREDS auf der ganzen Welt stöhnen bei diesem Gedanken gepeinigt auf!). Um diesen "Putzteufel" effektiv einzusetzen, müssen Sie die Bedienung des "Dir-Master" sowohl im Schlaf als auch im Würgegriff eines MANIAC-FREDS beherr- schen. Voila! Das Menue! Taste Funktion
A Alphabetisches Sortieren der Direc- tory
B "0-Blocks-Free" D Löschen des angewählten Files E "Umtaufen" des Programmnamens H Umbennennen der "Headline" der Disk
I Einfügen einer Trennlinie (Hier gelangen Sie in ein Untermenü, in dem Sie zwischen mehreren Linien- arten auswählen können!) M "Umsiedeln" eines Files ("Ein File zieht um ....")
P Sichern bzw. Entsichern eines Progra- mmes Q Verschiebung des "Gänsefüsschens" R Einlesen der Directory S Löschen eines Files U Bereits gelöschte Programme "aus dem Jenseits" zurückbefördern W Schreiben der Directory Z File auf 0-Block heruntersetzen ↑ Ändern der ID >RUN/STOP< Zurück in's Hauptmenü
+/- Blockzahl eines Files erhöhen bzw. erniedrigen
Beginnen Sie also schon jetzt mit dem "Frühjahrsputz" und bringen Sie mit "Dir-Master" Ihre Diskettensamm- lung auf Vordermann!
Oliver Menne/Stefan Gnad
2x2 Char Maker ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Zur Erleichterung von Produktionen eigener Games be- findet sich hier auf der neuen Magic Disk 64 ein Zeichensatzeditor, der durch die riesige Auswahl an verschiedenen Funktionen hervorsticht. Damit Sie diese Auswahl auch optimal nutzen und ein- setzen können, folgt hier eine Auflistung der Tasten- belegung mit jeweils einer kurzen Erklärung dazu. Tasten Funktion +/- Ein Zeichen vor- bzw. zurück blättern
M Wechsel zwischen Multi- und Hi-re- Grafik
1-3 Wählen der Zeichenfarbe >SHIFT< 1-3 Ändern der Zeichenfarbe >F1< Wechsel zwischen Mal- und Löschmodus
I Invertieren des zu bearbeitenden Zei- chens
C Colour fx an- bzw. ausschalten V Ändern der Cursorgeschwindigkeit D Anzeigen der Directory S Speichern des Zeichensatzes L Laden des Zeichensatzes Wir müssen jetzt leider aufhören, denn hinter uns steht FRED, DER MANIAC mit glasigen Augen, Schaum vor dem Mund und seinem fast fertigen, neuen Action- Ballerspiel. Er benötigt sowohl unseren C-64 als auch "2x2 Char Maker", um seine Rambo-Figur fertig- zustellen ... Oliver Menne/Stefan Gnad
Disk module Version 2.5 ‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾‾
Lange Anleitungen sind in dieser (was heißt "in die- ser"?!) Ausgabe keine Seltenheit. Es geht gleich wei- ter mit "Disk module Version 2.5", einem Hilfsprg. für Diskettenoperationen. Die Befehle: - BYE Die Befehle des Diskmoduls werden ausgeschalten - CBM Sprung in die Resetroutine des C-64 Interpreters => Reset! - COLD Resetroutine des Moduls
- NEW Commodore-new mit Berücksichtigung der Basic-Startadresse => kein Syntax Error
- OLD Durch Reset oder New gelöschte Prg's werden "gerettet" - CAT Der Disketteninhalt wird eingelesen und angezeigt - FILES Erweiterter CAT-Befehl; wird mit Block-read eingelesen
- DOS"S:X" Ein Dos-Befehl wird an das Laufwerk gesendet (hier wird das File X ge- scratched!); dieser Befehl ent- spricht bei normalen Dos dem Be- fehl >open 1,8,15,"s:X":close1<
- SOFT Der IRQ der Floppy wird erhöht, d. h. der Schreib-/Lesekopf wird schneller gesteuert - DS Der momentane Diskstatus wird ausge- lesen und angezeigt
- BUF 1024 Pufferspeicher für den BL- und BW-Be- fehl wird definiert => neuer Speicher: 1024-1024+256
- BR 18,0 Track 18, Sektor 0 wird in den Pufferspeicher eingelesen - BW 18,0 Pufferspeicher wird auf Track 18, Se- ktor 0 übertragen - LOCK"Name" Das Programm "Name" wird vor verse- hentlichen Löschen bzw. Umbenennen geschützt - UNLOCK"Name" Das geschützte Programm (siehe oben) "Name" wird "entsichert" - TRACE"Name" Über Blockread wird der Speicherum- fang des Programmes "Name" ermit- telt - RUN"Name" Das Programm "Name" wird eingelesen (Load "Name",8) und danach gestartet - LOAD"X" Das Programm "X" wird geladen - LOAD"X", Das Programm "X" wird ",8,1" geladen - LOAD"X",1024 Das Programm "X" wird in den Speicher ab 1024 geschrieben - SAVE"X" Speichern des Files X - VERIFY"X" Vergleichen des Programmes X von Disk mit dem im Speicher befindlichen Prg
- FILE"X",a,b,z @Der Speicher von a bis b (z. B. $2000 bis $4000) wird als Prg. X auf Diskette abgelegt; z gibt dabei an, ob RAM (in diesem Falle wäre z=0) oder ROM (55) gespeichert wird
- MEM Es werden wichtige Speicherbelegungen auf dem Bildschirm angezeigt - #x Ändern der Laufwerksnummer (normaler- weise ist x=8) - FIND"Text" Das im Speicher befindliche Programm wird nach dem Ausdruck "Text" durch- sucht; alle gefundenen Stellen wer- den angezeigt - FIND POKE Token werden gesucht
- HUNT a,b,"Text" @Der Speicherbereich a bis b wird nach dem Ausdruck oder Wort "Text" durchgeforstet
- HUNT a,b,x,y,z @Die Bytes x, y und z werden im Speicherbereich a bis b gesucht
- CODE a,b,"Text" @Der Speicherbereich a bis b wird mit "Text" codiert bzw. deco- diert
- PAR (X) Lo/hi-Byte-Parameter von X und X+1 werdem ausgelesen - HEX (X) Umrechnung von X (dez.) in hex - HEX (X) Umrechnung von X (dez.) in hex Sollten Sie also in nächster Zeit wieder einmal ein kleines Programm erstellen wollen, so vergessen Sie nicht, vorher "Disk module Version 2.51" einzu- laden, da es das Programmieren sehr vereinfacht. (Außerdem gehören Funktionen, wie z. B.: OLD einfach zum guten Handwerkszeug eines jeden Programmierers.) Da "DISK MODULE" als Modul auch auf EPROM gebrannt werden kann, läßt es sich nicht aus dem Game-Menü starten. Aktivieren Sie das Programm folgendermaßen:
LOAD"DISK MODULE V2.5",8,1
Nach dem Laden geben Sie SYS 64738 ein oder betätigen den Resettaster Ihres C64, falls dieser über eine solch nützliche Einrichtung verfügt.
Oliver Menne/Stefan Gnad