Der Wonnemonat Mai beschert uns neben dem Geburtstag
von Stefan Gnad ( Geschenke bitte an die Redaktion
senden!) auch noch zwei nagelneue Games:
QUAD ...............: SEITE 02 - 03 PROJECT HELLSTORM ..: SEITE 04 - 07
QUAD ist eine Bereicherung für Ihre Breakout-Samm- lung, und zwar wird diesmal der Ball mit vier ( !) Schlägern gespielt . . . !
PROJECT HELLSTORM ist ein Actiongame gleichen Kalibers wie ARTAX von der letzten Magic Disk. Der
neuentwickelte Mega-Hubschrauber von Prof. Tom
hat es wirklich in sich und wird Sie sicherlich
faszinieren ( uns ging es genauso!) . . . !
Sie sehen: Auch der schönste Monat im Jahr bietet Ihnen zwei Spiele für jeden Geschmack!
QUAD
Stellen Sie sich vor, Sie befinden sich auf einem
Platz voller Steine, und plötzlich sind Sie von vier
Schlägern umstellt . . . Nein, nicht CHICAGO 1932, sondern MAGIC DISK 1989 ! Außerdem handelt es sich bei
QUAD um ein Breakoutspiel, in dem Sie nicht die Rolle
des Balles, sondern die der Schläger übernehmen! Ihre
Aufgabe: Treiben Sie den Ball zur Arbeit an!
Zur Joystickbewegung: Mit Joystick rechts/links wer- den der obere und der untere Schläger nach rechts bzw. nach links bewegt (logisch!). Nun raten Sie mal was passiert, wenn Sie Ihren Joystick nach oben bzw. nach unten diktieren? Richtig, der rechte und der linke Schläger bewegen sich nach oben bzw. nach unten.
Zum Erreichen des nächsten Levels benötigen Sie eine
bestimmte Anzahl von Punkten. Diese benötigten Punkte
werden Ihnen am oberen Bildschirmrand angezeigt. Sobald Sie einen Ball mit dem Schläger nicht reflektieren können, prallt dieser vom Bildschirmrand ab, und Sie verlieren einen der vorher erreichten Punkte.
Diese Veränderung macht sich auf Ihrem Punktekonto
rechts oben bemerkbar.
Sollten Sie alle Steine vom Feld abgeräumt haben und
Ihre erreichte Punktzahl unter der " Qualifikationshürde" liegen, so verlieren Sie eines Ihrer drei
Leben.
Sie sehen: Obwohl die Breakoutspiele eine der ersten
" Telespiele" überhaupt waren ( erinnern Sie sich noch
an die alten Atari-Telespiele VCS 2600 ?), gibt es
auch Generationen ( Computergenerationen natürlich!) später noch brauchbare Spiele, die dieses alte Thema
verarbeiten. Gut Holz!
PROJECT HELLSTORM
Welches Unheil ist über die Menschheit hereingebrochen! Lord Rübe hat in einer Nachtund Nebelaktion sämtliche Brauereien auf der ganzen Welt ausgeraubt und die Biervorräte in sein unterirdisches
Höhlenlabyrinth verschleppt. Soll die Menschheit mit
trockener Kehle fortan ihr Dasein fristen? Wird Walter Sedlmaier, des Starkbieranstichs und der Paulanerwerbung beraubt, arbeitslos? Hat Werner nur noch
Aussicht auf " Tass' Kaff'" oder " Glass Wass'" ? Und
was ist mit der Redaktion der Magic Disk ( röchel!) ?
Doch die Rettung scheint nahe: Prof. Tom hat den Mega- Hubschrauber HELLSTORM ( Doppellaser, Luftluftraketen, Biersensor, CD-Player, Playboysammlung . . .) entwickelt und beauftragt nun seinen alten Freund
und Haudegen KILLERBYTE mit der Beschaffung des köstlichen Nasses. Sie sind KILLERBYTE ( ha, Überrschung!
Das haben Sie wohl nicht erwartet . . .) ! Retten Sie
die Menschheit vor dem Untergang!
Für das Spiel gibt es mehrere Regeln.
HAUPTREGEL 1 : When KILLERBYTE kills, dann gibt es bald ein PILS!
HAUPTREGEL 2 : Sie haben drei Bier . . . äh, drei Leben!
HAUPTREGEL 3 : Kollisionen mit Schergen des Lord Rübe und den Wänden des Höhlensystems führen
zum Verlust eines Lebens!
" Schergen des Lord Rübe?", werden Sie sich jetzt bestimmt fragen. Jawohl, die unterirdischen Höhlen und
das geheime Bierversteck werden von Wachen des Lord
Rübe bewacht. Diese Wachen gehen auch sofort auf Kollisionskurs, wenn sich KILLERBYTE in seinem Heli
nähert.
Hin und wieder hat das Überfallkomando des Lord Rübe
ein paar Fässer Bier auf dem Weg ins geheime Versteck
verloren. Diese Fässer in Form eines blinkenden Sternes gilt es aufzusammeln, da der geniale Prof. Tom
seinen Heli so konzipiert hat, daß das Bierfaß in zu- satzliche Antriebsund Laserenergie umgewandelt
wird.
Sollte das Scrolling plötzlich anhalten, so ist das
kein Programmfehler, sondern etwas, das Sie glücklich
stimmen wird: Sie haben ( tatsächlich und wider Erwarten) den nächsten Level beinahe ( !) erreicht! Was
nun? Fliegen Sie einfach aus dem rechten Bildschirmrand hinaus, und schon sind Sie dem Biervorrat wieder
einen Bierdeckel näher . . .
So, soviel zu " Project Hellstorm" . Ein Wort in eigener Sache: Ausgabe für Ausgabe saugen wir uns die unmöglichsten und bescheuertsten Stories aus den Fingern, um Ihnen das Spiel nicht nüchtern ( würde auch
schlecht gehen, nach dem zu urteilen, was hier an
Hochprozentigem in der Redaktion herumsteht . . . !) und trocken näherbringen zu müssen. Bitte, bitte!
Senden Sie uns Ihre Programme incl. ausführlicher
Anleitung und evtl. mit einer kurzen Grundidee Ihres
Programmes ( es genügen hier einige kurze Sätze zur
Erklärung) . Eine vorbildliche Anleitung lieferte
uns z. B. der Autor des auf der GAME ON erschienenen Spiels " Heiße Luft"( sorry, wir haben Ihren Namen
verlegt . . . !) . Natürlich war dies nicht das einzige
Spiel, dem eine Anleitung beigefügt wurde, aber
trotzdem flattern immer noch viele Disketten ohne
ein einziges beigefügtes Sterbenswörtchen bei uns
auf den Schreibtisch. Wenn z. B. im 18 . Level eines
Actiongames ein kleines Männchen auf dem Bildschirm
erscheint und aufgenommen werden muß, so können wir
dies in unserer Anleitung nicht berücksichtigen, da
wir kaum bis zum 18 . Level kommen werden . . .
übrigens: Bei einer sorgfältigen und ausführlichen
Anleitung sind die Redakteure bestens gelaunt, und die Zahl auf dem Überweisungsformular fällt dann auch gerne etwas höher
aus . . . !
Stefan Gnad/Oliver Menne