Magic Disk 64

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              UNDERGROUND               
              -----------               
Kennen Sie Henry?  Nein?  Macht  nichts,
denn jetzt sind  Sie  Henry.  Henry  ist
der Held  des  Spiels  UNDERGROUND,  und
wie es sich für einen  richtigen  Spiel-
helden  gehört,  hat  Henry  auch   eine
Aufgabe.                                
Die Aufgabe von Henry ist es,  alle  mit
>EXIT<  gekennzeichneten  Steine  einzu-
sammeln.  Sind  in  einem  Screen   alle
EXIT's eingesammelt, so kommt  Henry  in
den nächsten Level.  Bei  8  geschafften
Screens ist auch unser  Held  geschafft,
und er darf eine  kleine  Verschnaufpau-
se einlegen, während der  nächste  Level
von Diskette nachgeladen wird (8 Screens
pro Level und 26 Level  pro  Disk  macht
zusammen 200 Screens  pro  Diskette!!!).
In einem Screen gibt es folgende Elemen-
te:                                     
  Erde:      Ist für Henry kein Problem,
             hält jedoch Steine und Wil-
             ly's zurück.               
  Steine:    Fallen immer nach unten,   
             bis sie auf ein Hindernis  
             stoßen.                    
  Mauern:    Können von nichts und nie- 
             manden bewegt werden.      
  Exits:     Wie Mauern, jedoch kann    
             Henry sie einsammeln.      
  Betten:    Wie Exits, aber wenn Henry 
             eines eingesammelt hat,    
             dann schlafen Willy und    
             Fred für eine bestimmte    
             Zeit.                      
  Willy:     Die Willy's laufen nach ei-
             nem bestimmten System durch
             die Screens und sind für   
             Henry absolut tödlich.     
  Fred:      Nicht zu verwechseln mit   
             einer ähnlichen Gattung,   
             bei der dem Vornamen ein   
             "Maniac" vorangestellt     
             wird ...! Freds sind wie   
             Willy's, verfolgen Henry   
             jedoch direkt und können   
             die Erde durchqueren.      
Der Spieler verliert ein Leben, wenn ...
 ... Henry, seine Spielfigur, von einem 
     Stein erschlagen wird.             
 ... Henry von Willy oder Fred erwischt 
     wird.                              
 ... der Bonus abgelaufen ist.          
Wenn alle Leben verbraucht sind, ist das
Spiel zu Ende. Bei einer hohen Punktzahl
haben Sie die Möglichkeit, sich in einer
Hi-Score-Liste  einzutragen,  die  abge-
speichert wird.                         
Wenn sich Henry  bei  seinen  unterirdi-
schen Eskapaden einmal selbst einschlie-
ßen sollte, so wird durch Druck auf RUN-
STOP der Bonus auf Null  gesetzt,  Henry
verliert eines seiner Leben und kann  in
diesem Screen noch mal von vorne  begin-
nen.                                    
Vom Vorspann gelangt man  durch  Drücken
des Joystick-Button  (Port  #2)  in  das
Spiel. Wenn man den Joystick  zur  Seite
bewegt,  erscheint  "Level  Editor"   im
Titelbild. Mit Druck auf den  Feuerknopf
gelangt man nun in den  Editor,  in  dem
man entweder  vorhandene  Levels  ändern
oder gleich ganz neue  Levels  erstellen
kann. Im Editor wird  immer  gleich  ein
kompletter Level, also 8 einzelne  Scre-
ens, geändert.                          
Mit >F5< bzw. >F7< kann man einen Screen
vorwärts bzw. rückwärts blättern.       
Mit >F3< kann man das gewünschte  Symbol
zum Setzen anwählen.                    
Mit >F1< gelangt man ins Menü,  von  dem
aus man verschiedene Funktionen anwählen
kann.                                   
 >Return<      Das Menü wird ohne Verän-
               derungen verlassen.      
 >Clear<       Der aktuelle Screen wird 
               gelöscht.                
 >Fill<        Der aktuelle Screen wird 
               mit dem aktuellen Symbol 
               gefüllt.                 
 >Crazy Fill<  Bei Bewegungen mit dem   
               Joystick wird das aktu-  
               elle Symbol rein zufällig
               gesetzt. Beendet wird    
               diese Funktion mit Druck 
               auf den Feuerknopf.      
 >Border<      Mit dem aktuellen Symbol 
               wird ein Rand gezeichnet.
 >Load Level<  Ein Level mit 8 Screens  
               wird von Diskette gela-  
               den.                     
 >Save Level<  Der Level im Speicher    
               wird auf Diskette abge-  
               speichert.               
 >Test Screen< Mit dieser Funktion läßt 
               sich der Screen einmal   
               ganz durchspielen.       
 >Back to Game<   Der Editor wird in    
                  Richtung Titelbild    
                  verlassen.            
Schon wieder sind wir am Ende einer  An-
leitung angelangt. Henry, Willy und Fred
sitzen schon in ihren Startlöchern,  und
es wäre mehr  als  unhöflich,  sie  noch
länger dort warten  zu  lassen.  Deshalb
gilt die Devise: Sofort UNDERGROUND ein-
laden und probespielen. Viel Spaß!      
                           STEFAN GNAD  



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