Magic Disk 64

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            G/S-MEGA-KONVERT            
            ----------------            
Haben Sie schon einmal  einen  Joystick,
der sich in einem Monitor um  seine  ei-
gene Achse  dreht,  auf  dem  Bildschirm
gesehen? Der aus acht Sprites,  die  mit
einem Konverter konvertiert wurden,  be-
stehende Joystick stellt das Intro  dar,
das Sie gleich nach dem Start  von  G/S-
MEGA-KONVERT erwartet. Somit wird  Ihnen
gleich zu Beginn einmal  eine  der  Mög-
lichkeiten des Programms vor  Augen  ge-
führt.                                  
Nach Drücken von >SPACE<  wird  das  ei-
gentliche Programm  gestartet,  und  auf
dem Bildschirm erscheint ein  Menü.  Mit
den Funktionstasten können Sie  nun  di-
verse Funktionen anwählen:              
 >F1: Load Koala<     Ein mit dem Koala-
                      Painter erstelltes
                      Bild wird in den  
                      Speicher geladen. 
 >F2: Load Blazing                      
      Paddles<        Ein Blazing-Padd- 
                      les-Bild wird ein-
                      geladen.          
 >F3: Load Paint                        
      Magic<          Ein mit Paint-Ma- 
                      gic erstelltes    
                      Bild wird eingela-
                      den.              
 >F4: Load HiRes<     Ein Singlecolor-  
                      Bild wird eingela-
                      den.              
 >F5: Display Grafik< Der Rechner zeigt 
                      die geladene Gra- 
                      fik in Single- od.
                      Multicolor an.    
 >F6: Convert<        Auf dem Bildschirm
                      erscheint die Gra-
                      fik. Mit dem Joy- 
                      stick (Port #")   
                      können nun bis zu 
                      8 Sprites positio-
                      niert werden. Wenn
                      nicht alle 8 Spri-
                      tes benötigt wer- 
                      den, so kann man  
                      das Konvertieren  
                      jederzeit mit der 
                      Spacetaste abge-  
                      brochen werden.   
 >F7: Directory<      Der Inhalt der    
                      Diskette wird auf 
                      dem Bildschirm    
                      ausgegeben.       
 >F8: Save Sprites<   Die Sprites werden
                      abgespeichert, und
                      zwar entweder mit 
                      "row datas" die   
                      reinen Sprites od.
                      mit "including    
                      routine" komplett 
                      mit einer Anzeige-
                      routine.          
Soweit die Anleitung zu G/S-Mega-Konvert
"Alles in  Allem  revolutioniert  dieses
Programm die Spriteprogrammierung,  denn
nun ist es endlich möglich, große Sprite
Objekte (Bobs) an einem Stück zu editie-
ren, statt sie in mühevoller Kleinarbeit
zusammenzupacken", schreibt der Program-
mierer von G/S-Mega-Convert, Thomas Kon-
cina,  in  seinem  Begleitschreiben  zur
Programmdiskette. Da kann man nichts da-
zufügen, außer vielleicht               
           "VIVE LA REVOLUTION!"        
                            STEFAN GNAD 



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