3-D EDITOR ------------
Mit dem 3- D EDITOR sind Sie in der Lage
komplizierte Vektorgrafiken und verblüffende Effekte zu entwickeln.
Nach dem Start mit RUN zeigen sich Ihnen
folgende neun Menüpunkte:
1 . Koordinatentabelle
In dieser Tabelle werden alle
Koordinaten, des zu zeichnenden Körpers
eingegeben. Der Bereich, der X-, Yund
Z-Koordinaten liegt bei -40 bis +40 . Die
Zeile wird durch Betätigung der RETURN-Taste übernommen.
2 . Verbindungstabelle
Dieser Befehl ermöglicht es Ihnen die
Kanten des Körpers einzugeben, indem Sie
die Anfangsund Endpunkte der Linien
definieren. Dabei können maximal 255
Einträge in den beiden Tabellen gespeichert werden. Außerdem sind die
folgenden Tasten mit Funktionen belegt:
H) Die ersten zehn Einträge werden angezeigt.
X) Die nächsten zehn Einträge werden angezeigt.
Y) Die vorhergehenden zehn Einträge werden angezeigt.
L) Die aktuelle Zeile wird zum Löschen
gekennzeichnet. Dieser Befehl läßt
sich durch wiederholtes Drücken
dieser Taste rückgängig machen.
P) Mit diesem Befehl werden beide
Tabellen auf ein Minimium reduziert, d. h. daß alle Punkte deren Löschmarke
gesetzt ist und die nicht in der
Verbindungstabelle vorkommen gelöscht werden.
3 . Directory
Das Inhaltsverzeichnis wird ausgegeben.
4 . Daten speichern
Die Daten werden als ein sequentielles File auf Diskette geschrieben, wobei die Endung " .3- D" angehängt wird.
5 . Daten laden
Zuvor geschriebene Daten werden
wieder eingelesen.
6 . Scratch . . .3- D
Dieser Befehl löscht alle Files, die
als Endung " .3- D" vorweisen.
7 . Dehen
Die Tasten . . .
F1/F2 = X-Achse F3/F4 = Y-Achse F5/F6 = Z-Achse
. . . erhöhen bzw. erniedrigen den
jeweiligen Winkel.
8 . Demo
Dieser Befehel dreht den Körper
automatisch um jede Achse, bis die
SPACE-Taste gedrückt wird.
9 . Initialisierung
Wenn Sie die nachfolgende Sichheits- abfrage bestätigen, werden alle Tabellen in den Ausgangszustand ver- setzt. Oliver Menne