Magic Disk 64

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             BIGSPRITEKIT               
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Das BIGSPRITEKIT  ermöglicht  es  Ihnen,
eine  individuell  erstellte    Zeichen-
folge in ein Sprite umzuwandeln.        
Mit  "C"  laden  Sie  einen  (selbstent-
worfenen) Zeichensatz,  der  ab  Adresse
$3800  liegen  muß,  ein.  Eine   LO-RES
Grafik wird mit "L" ab $4000 eingelesen.
"S" speichert die späteren  Sprites  ab,
und mit "M" stellen Sie den Multi-  oder
Singlecolor-Modus ein.                  
Durch RETURN gelangen  Sie  zur nächsten
Infopage, von  denen  insgesamt  4  vor-
handen sind. SPACE führt Sie schließlich
zum eigentlichen Editor.                
Auf  diesem    Eingabebildschirm    sind
folgende Anzeigen vorhanden:            
Am linken oberen Bildschirmrand befindet
sich zum einen ein  blinkendes  Viereck,
das mit dem Joystick in #2 bewegt  wird,
zum anderen ein kleinerer   Cursor,  mit
dem  Sie,  wie  Sie  es  gewohnt   sind,
schreiben können.                       
Wenn  Sie  das   Viereck   bewegen   und
unversehens auf den Feuerknopf  drücken,
so werden Sie feststellen, daß  sich  im
rechten  unteren  Teil  des  Bildschirms
etwas getan hat, denn  Sie haben  soeben
ein Zeichen in einen Sprite umgewandelt.
Mit RUN/STOP schalten Sie  zwischen  dem
alten und neuen Zeichensatz hin und her.
Bleibt nur noch zu sagen, daß Sie mit F1
bzw. F3  den  Spriteblock  erhöhen  bzw.
erniedrigen können.                     
Halt! Eines  habe  ich  noch  vergessen:
Wenn Sie  mit  "L"  eine  LO-RES  Grafik
eingeladen haben,  so  können  Sie  sich
diese mit  F7 (im Editiermodus) ansehen.
                                    (om)



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