MAGIC SPRITE --------------
"Was macht man denn eigentlich mit den Sprites auf dem Bildschirm", so eine Frage, die uns schon oft gestellt wur- de. Mit MAGIC SPRITE veröffentlichen wir nun ein Utility, das Ihnen das Ar- beiten mit Sprites in Zukunft erheb- lich erleichtern soll. Das 2-Block-lange Utility liegt ab 52000 im Speicher, wo sich auch die Sprungleiste der Befehle befindet. Folgende Befehle stehen Ihnen zu Ver- fügung:
NAME DES BE- - SYS-ADRESSE + FEHLS PARAMETER
Mobset - sys 52000,nr,x-koor,y-koor Image - sys 52003,nr,col,onoff,x- exp,prior colour - sys 52006,rahmen,hintergr. ,schrift printat - sys 52009,x,y,"text" multicol - sys 52012,nr,color1,color2 bit - sys 52015,speicherzelle, bitnr.,onoff bieg - sys 52018,modus Erklärung der Parameter: nr = Nummer des Sprites, der ange- sprochen wird. (0-7) x-koor = x-koordinate des Sprites (0 - 65535) y-koor = y-koordinate des Sprites (0 - 255) col = Farbe des Sprites (0 - 16) onoff = 1-aktivieren / 0-deaktivieren (0 - 1) x-exp = x-Vergrößerung an (1) bzw aus (0) (0 - 1) y-exp = y-Vergrößerung an (1) bzw aus (0) (0 - 1) prior = vor (0) oder hinter (1) dem Text (0 - 1) rahmen = neue Rahmenfarbe (0 - 16) hintergr. = neue Hintergrundfarbe (0 - 16) schrift = neue Schriftfarbe (0 - 16)
x = x-koordinate des auszugeben- den Textes (0 - 39) y = y-koordinate des auszugeben- den Textes (0 - 24)
"text" = der auszugebende Text color1 = Multicolorfarbe 1 / wenn mul- ticolor nicht (0 - 16) an- geschalten wird color2 = Multicolorfarbe 2 / wie oben Mit dem Befehl "Bieg" bestimmen Sie, ob Sie mit "Splitting 64" arbeiten, und wenn ja, mit welchem Bildschirm(VIC). Dabei steht >0< für den normalen Vic (53248) und den Betrieb ohne "Splitting 64". >1< steht für den VIC 1 (ab 50000) und >2< für den VIC 2 (ab 50050). Das im Programm integrierte Demo veran- schaulicht die einzelnen Befehle noch- mals genau und zeigt auch Anwendungs- möglichkeiten des "Bieg"-Befehls. (sg)