CARRIER COMMAND - RAINBIRD:
Hat sich was mit Wegeners Kontinental- drift! In ferner Zukunft schießen irgendwo im Ozean ca. 60 Inseln wie die Pilze aus der Tiefe. Erfreulicherweise stellt die neu entstandene Inselkette ein schier unerschöpfliches Rohstoffre- servoir dar. Weniger erfreulich ist allerdings, das eine feindliche Macht gleich den Alleinanspruch auf diesen Segen stellt und lustig mit dem Abbau beginnt. Das wiederum kann sich eine andere Macht, in deren Diensten der Spieler steht, nicht gefallen lassen und muß daher intervenieren. Sie übernehmen die Steuerung des Transporters Omega, ein hochmodernes computergesteuertes Vehikel, mit dem der Feind in die Schranken verwiesen werden soll. CARRIER COMMAND ist ein Strategie - Action Spiel, bei dem der Spieler alle Inseln erobern muß. Zu Beginn des Kampfes sind viele Inseln noch herrenlos - sie fallen einem problemlos in die Hände. Hat man sich aber vorangear- beitet, trifft man unweigerlich mit dem Computergegner zusammen und es kommt zu einem nervenaufreibenden Kampf. Bei der Bewältigung der schwierigen Auf- gabe bedient man sich zweier Fahr- bzw. Flugzeuge. Mit dem Manta (getunt? Opel?) zerstört man die feindlichen Kommando- stationen. Mit dem Walrus - dem wichtig- eren Apparat - baut man auf den erober- ten oder unbeherrschten Inseln Deffen- sivsysteme, Fabriken und Fördersysteme auf. Auch der Walrus kann umfangreichen Waffensortiment bestückt werden. Der Spielablauf ist fast ausschließlich menügesteuert, da das strategische Element überwiegt. Aber auch die Action - bei der man zum Joystick greifen darf - kommt nicht zu kurz. CARRIER COMMAND ist schon seit längerer Zeit auf dem Amiga erhältlich und glänzte vor allem durch faszinierende 3D Grafiken. Die Programmierer von RAINBIRD haben sich wohl bezüglich der C64 Kon- vertierung gedacht: "Lieber eine spiel- bare 2D Variante, als eine vermurkste 3D Version" Recht haben sie gehabt! Die Inseln werden aus der Draufsicht in in einer gelungenen und zweckdienlichen Grafik dargestellt, die aber ruhig noch etwas detaillierter und farbenfroher hätte ausfallen können. Aber egal! Hat man sich erst mal eingespielt, läßt einen das Spiel nicht mehr los: Schweiß- treibende Hektik und Nervenkitzel be- stimmen das Geschehen, da - wie gesagt - auf einem komplexen menügesteuerten Icon-System aufbaut. Den Spielrausch stört nicht einmal die beigelegte Musikkassette (Rausch, Knister). Trotzdem Kritik: Die zu knapp gehaltene Anleitung, die keine Spiel- züge, sondern nur die Icons erklärt, er- schwert den Einstieg ins Programm imens. Wer aber Spaß an einem komplexen, grafisch einwandfreien Programm hat, bei dem die strategische Note dominiert, der sollte bei CARRIER COMMAND zuschlagen.
Wertung für CARRIER COMMAND: --------------------------- Grafik : 07 Punkte Sound : 05 Punkte MD-Preis:
Motivation : 09 Punkte Preis/Leistung: 07 Punkte DM 49,95 Gesamteindruck: 07 Punkte