HELDEN
Der kleine Nachwuchszauberer Rufus hat
sich nach langen und anstrengenden
Überlegungen endlich entschlossen, in
die weite Welt hinauszuziehen und ein
Held zu werden.
Er kramt also in seinen alten Schatzkarten herum und findet schließlich
genau das, wonach er verzweifelt gesucht
hat: Die alte Karte seines Großvaters vom sagenhaften, magischen
Diamanten. Das Dumme ist nur, daß dieser
Edelstein in der Schattenwelt verschollen ist, und von dort ist noch
niemand lebendig zurückgekehrt.
Doch Rufus kennt keine Angst, er will ja
schließlich auch ein Held werden, und so
macht er sich auf den Weg in die
Schattenwelt. Auf dem Weg dorthin trifft
er einen alten, betagten Profi der
Zauberkünste, der ihm den weisen
Ratschlag gibt, zuerst die vier magischen Kristalle zu suchen, bevor er
den Diamanten an sich reißt . . .
Sie übernehmen jetzt die Rolle des
Zauberlehrlings Rufus, der sich durch
die verstrickten Irrwege und Labyrinthe
der Schattenwelt schlagen muß. Natürlich
können Sie sich gegen all die garstigen
Bösewichter ( Geister, Hexen, Zwerge) zur
Wehr setzen, indem Sie Ihren ZauberSTOCK
in Port #2 benutzen. Es ist Ihnen
allerdings nicht möglich, nach oben oder
unten zu feuern, da Sie Angst haben, daß
Ihnen der Himmel auf den Kopf fällt, sobald Sie nach oben schauen. Außerdem
leiden Sie an akuter Höhenangst, so daß
Sie auch nicht nach unten sehen
geschweige denn schießen können.
Auf dem weiten Weg durch die zahlreichen
Irrwege, begegnen Sie desöfteren
" auslaufenden" Totenköpfen. Wenn Sie die
Flüssigkeit berühren, so erhalten Sie, je nach Farbe des Nasses, ein Zusatzleben, Unverwundbarkeit usw.
Wenn Sie im Hauptmenü die Taste " E" drücken, so gelangen Sie in den Level-Editor. Es erscheint links oben am
Bildschirm ein grüner Kasten mit einem
grauen Pfeil, den Sie über die Cursortasten steuern können. Im Kasten selbst
befindet sich eine Gesamtübersicht über
die Schattenwelt. Bewegen Sie nun den
Pfeil an die Stelle, die Sie editieren
möchten, und drücken Sie RETURN.
Jetzt öffnet sich rechts unten ein 5*5 Zeichen großes Fenster, das im Spiel
einem Raum entspricht. Mit den
Cursortasten und RETURN können Sie die
im folgenden mit " X" gekennzeichneten
Einzelfelder editieren:
--x-- xxxxx -xxx- xxxxx --x--
Mit F7 gelangen Sie zunächst zurück in das linke obere Window und nach
wiederholtem Druck auf F7 zurück ins
Hauptmenü. Wenn Sie ein Gebiet fertig editiert haben, so müssen nun die
Grafiken eingebunden werden.
Nach Druck auf G( rafik) verfärbt sich
das linke obere Window, und Sie können
wieder mit den Cursortasten jedes
beliebige Feld anwählen. Danach drücken
Sie die Tasten >1< bis >6<, um eine
passende Grafik für diesen Raum
festzulegen.
Nun müssen Sie den S( tart-) und
Z( ielraum) festlegen. Dies geschieht
wieder durch die Cursortasten und
RETURN. Wenn Sie auch diese Hürde
gemeistert haben, so müssen Sie
lediglich noch die Räume festlegen, in
denen sich die Kristallkugeln befinden
sollen.
Dazu wählen Sie den Punkt R( äume) . Die Räume, in denen sich die Kugeln
verstecken können, bestimmen Sie
wie beim Menüpunkt START/ ZIELRAUM. Sie
müssen allerdings 32 Räume angeben, in
denen dann der Rechner die Kristallkugeln per Zufall verteilen kann.
Wenn Sie Ihre Levels nicht laden und
speichern könnten, wäre der Editor
sinnlos, also sind selbstverständlich
die Punkte A( bspeichern) und L( aden) vorhanden.
Der letzte Menüpunkt: U( ebernehmen) .
Wenn Sie Ihr Gebiet fertigestellt haben, so wird es mit diesem Befehl in das
eigentliche Spiel " eingebaut" . Sollte
sich ein Fehler in Ihr " System" eingeschlichen haben, so geschieht gar
nichts. Wenn aber alles in bester
Ordnung ist, so blinkt der Bildschirm
kurz auf, und Ihr Level ist jetzt
spielbereit.
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