MOB-PROFI V1.0
Fünf gute Gründe sprechen für die zukünftige Verwendung dieses Sprite-Editors:
- Es können mehrere Sprites beliebig
überund nebeneinander gelegt werden.
- Für jeden dieser Sprites kann man
einzeln wählen, welche Farbe er haben soll, ob er horizontal/ vertikal vergrößert oder auf welche Weise er dargestellt werden soll ( Multicolor) .
- Einfache Möglichkeit bis zu sieben
Sprites gleichzeitig zu animieren.
-72 Animationsphasen!
- Animation mit Raster-Interrupt, d. h.
flackerfrei und mit verläßlichem Zeitmaß für Programmierer.
I. GRUNDAUFBAU:
Es lassen sich bis zu sieben MOBS
(= Sprites) gleichzeitig auf dem Bild- schirm darstellen. Um nun mit mehr als
sieben Sprites arbeiten zu können, wurden jeweils sieben Sprites als BLOCK
zusammengefasst. Jedes Sprite im
Speicher ist also durch seine BLOCKund seine MOB-Nummer definiert.
Im Speicher ist Platz für 504( !) MOBS, die demzufolge zu 72 Blöcken gehören.
Die Einteilung in BLÖCKE benötigt man
außerdem noch, um Bewegungsabläufe ( z. B.
eine Explosion) zu simulieren. Mit der
Funktion " ANIMIERE" können Sie dann die
Sprites aufeinanderfolgender Blöcke in
( schneller) Folge auf den Bildschirm
bringen.
Mit " MOBS PRO BLOCK" geben Sie an, wieviele Sprites pro Block aktiviert sein
sollen. Diese sind dann im Mob-Fenster
( rechts unten) sichtbar. In erster Linie
ist diese Einstellung besonders für das
Abspeichern wichtig, da nur soviele
Sprites pro Block abgespeichert werden, wie hier angegeben.
Einstellungen wie z. B. Multi-/ Single- colour, Vergrößerung oder Farbgebung
können für jedes Sprite einzeln angewählt werden. Allerdings bleiben diese
Einstellungen, im Gegensatz zu den
Sprites, bei jedem Block gleich.
BEISPIEL: MOB 0 und MOB 1 von BLOCK 0 können völlig verschiedene Einstellungen
haben. MOB 0 von BLOCK 0 hat jedoch die
gleichen Einstellungen wie MOB 0 von
BLOCK 0 oder MOB 0 von BLOCK 2 . . .
II. DAS MENÜ-FENSTER
1 ." DISK"
Bei den Menüpunkten " LADEN"," SPEICHERN" und " LÖSCHEN" wird dem Namen automatisch
die Kennung " MOB." oder " DAT." für MOBS
bzw. DATEN vorangestellt, um MOB-PROFI- Dateien zu kennzeichnen.
" Daten" sind spezielle MOB-PROFI- Daten, wie z. B. Farbeinstellungen, Animationsdaten oder Fenster-Positionen.
Wenn Sie diese zu den jeweiligen Sprites zusätzlich abspeichern, so ersparen Sie
sich beim erneuten Editieren wertvolle
Tipparbeit.
" MOB LADEN"- Die Sprites werden ab dem angewählten
Block in den Speicher geladen.
" MOB SPEICHERN"- Es werden soviele Sprites pro Block
abgespeichert, wie bei MOBS PRO BLOCK
gewählt. Diese Sprites können dann
mit LOAD " MOB. NAME",8,8 ab der angegebenen Startadresse ( von anderen
Programmen) geladen werden.
- Die Startadresse kann entweder
Dezimal oder, mit vorangestelltem
"$"- Zeichen, Hexadezimal angegeben
werden.
" MOB LÖSCHEN"- Das angegebene File wird mit " S: MOB. NAME" gelöscht.
" Daten löschen"- Das angegebene File wird mit " S: DAT. NAME" gelöscht.
" DIRECTORY"-" NUR MOBS" : Nur Files, die mit " MOB." oder " DAT." beginnen werden angezeigt.
2 ." FARBEN"
Beim Anwählen der verschiedenen Punkte
wird die entsprechende Farbe um eins erhöht ( bei " MOB-FARBEN" die Farbe des angewählten Sprites) .
3 ." EXTRAS"
Das gewählte " EXTRA" wird immer am derzeit gewählten Sprite ausgeführt.
" SPIEGELN ( x)" : Spiegeln an der x-Achse.
" SPIEGELN ( y)" : Spiegeln an der y-Achse.
" SCHIEBEN" : Das Sprite kann mit dem Joystick verschoben werden.
" FÜLLEN" : Das Sprite wird mit der angewählten Farbe ausgefüllt.
" INVERTIEREN" : Das Sprite wird " revers"
dargestellt. "MOB KOPIEREN": Ein einzelnes Sprite kopieren. "BLOCK KOPIEREN": Einen ganzen Block kopieren. "MOB-FENSTER": Das angewählte Sprite im Fenster (unten rechts) mit dem Joystick bewegen.
4 ." INIT"
Bei den drei Löschfunktionen MOB, BLOCK
und ALLES werden die jeweiligen
Speicherbereiche mit Nullen vollgeschrieben, d. h. sie werden gelöscht.
" ZU BASIC"- Ein RUN-STOP/ RESTORE wird ausgeführt;
mit " RUN" gelangen Sie zurück in den
MOB-PROFI.
5 ." ANIMIERE"
Hierbei handelt es sich um das Simulieren von Bewegungsabläufen durch
überblenden der Sprites von aufeinanderfolgenden Blöcken.
ANIMATION EINGEBEN: "VON BLOCK" - Dies ist der erste dargestellte Block, d.h. der "Amfang" der Ani- mation. "BIS BLOCK" - letzter dargestellter Block "WIEDERHOLEN" - "J": Es wird solange "animiert", bis "Feuer" gedrückt wird. "N": Es handelt sich um eine ein- malige Animation. "UMKEHREND" - Bei "J" werden die Blöcke, nachdem der letzte gezeigt wurde, nochmals in umgekehrter Reihenfolge abge- bildet. "GESCHWINDIGKEIT" - Der kleinste Wert stellt die höchste Geschwindigkeit dar, d.h. bei "99"
würde Ihre Animation elendig dahin
" schnecken" .
III. ALLGEMEINES
Rechts, über dem Sprite-Fenster, werden
bestimmte Einstellungen, wie z. B. die
Farbgebung oder die MOB-Nummer, angezeigt. Dort können Sie folgende " Angelegenheiten klarstellen" :
- FARBWAHL: Um eine Farbe zu wählen, bewegen Sie den CURSOR auf das entsprechende Feld und drücken " Feuer" .
Die Farben erscheinen in dieser
Reihenfolge:
HINTERGRUND, MC #1, MOB-FARBE, MC #2
- Sie schalten zwischen Singleund
Multicolor um, indem Sie das Feld " S" bzw." M" anklicken.
- Die horizontale und vertikale Vergrößerung wird durch die grünen und
roten Pfeile angezeigt. Sie können diesen Zustand durch Anwahl des entsprechden Pfeiles ändern.
- Die MOB-Nummer bzw. die Anzahl der
MOBS PRO BLOCK ändern Sie durch anklicken des Feldes und Joystick oben/ unten. Beim Wählen der Block-Nummer
können Sie durch Joystick rechts/ links die Suchgeschwindigkeit erhöhen.
- Direkt über dem Sprite-Fenster werden
xund y-Position des Cursors im
Sprite-Feld bzw. bei MOB-Fenster die
Position des Cursors im MOB-Fenster
angezeigt.
IV. DIE FUNKTIONSTASTENBELEGUNG
" f1"- Einen Mob vorwärts blättern.
" f2"- Einen Mob zurück blättern.
" f3"- Einen Block vorwärts blättern.
" f4"- Einen Block zurück blättern.
" f5"- Farbe wählen
"f6" - Umschalten zwischen Single- und Multicolor. (om)