Magic Disk 64

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              INTELPAINT                
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Mit INTELPAINT sind  Sie  in  der  Lage,
Bilder in einem Format  von  320  x  200
Punkten  (in  Multicolor)  zu  zeichnen.
Tastenbelegung:                         
L - Line (LINIE)                        
Um eine Linie zu  ziehen,  befolgen  Sie
diese Reihenfolge:                      
 1. Ersten Punkt mit dem Joystick  fest-
    legen.                              
 2. "L" drücken                         
 3. Zweiten   Punkt  mit  dem   Joystick
    festlegen.                          
 4. Zum Abschluß RETURN drücken.        
C - CIRCLE (KREIS)                      
Das Zeichnen eines Kreises läuft  analog
dem Zeichnen einer Linie ab.  Sie  legen
allerdings nicht den zweiten Punkt fest,
sondern den Radius.                     
F - FILL (AUFFÜLLEN)                    
Mit dieser Funktion füllen Sie einen be-
liebigen, abgeschlossenen Körper aus.   
SPACE - ZOOM                            
Hier "zoomen" Sie das Zeichenbrett näher
an sich heran,  d.h.  die  Anzeige  ver-
größert sich.                           
F1 - COLOR MENU                         
In diesem  Menü  legen  Sie  die  Farben
fest. Dabei treten die Tasten  <,  1,  2
und 3 in Aktion, die für die  Farbgebung
zuständig sind.                         
F3 - INPUT/OUTPUT                       
Nachdem  Sie  den  Filenamen  eingegeben
haben,  wird  Ihr  Bild   entweder   ge-
speichert oder es wird ein  anderes  ge-
laden.                                  
S - STORE                               
Ihr Bild wird in die zweite  Bitmap  ge-
legt, d.h.  der  Rechner  erstellt  eine
Kopie Ihres Bildes, das  in  der  ersten
Bitmap gezeichnet wurde.                
E - EXCHANGE                            
Mit dieser Taste tauschen Sie die beiden
Bitmaps untereinander  aus.  Mit  diesen
letzten  beiden  Funktionen  läßt   sich
hervorragend arbeiten, denn sollten  Sie
ein Bild "verpfuscht" haben, so besitzen
Sie ja  immer  noch  die  Kopie  in  der
zweiten Bitmap.                         
CLR - CLEAR (LÖSCHEN)                   
CLR löscht die aktuelle Bitmap.         
Wenn Sie ein Bild nun  endgültig  fertig
gestellt  haben,speichern  Sie  es   mit
OUTPUT ab, woraufhin zwei Files auf  der
Diskette   erscheinen:   "1.NAME"    und
"2.NAME". Sie können Ihr Bild jetzt auch
unter Basic starten, indem Sie eingeben:
    LOAD"1.NAME",8,1                    
    LOAD"2.NAME",8,1                    
    SYS 18432                           
Es  empfiehlt sich beide Files zu linken
und zu packen, um ein Programm zu erhal-
ten. Als Startadresse beim packen  geben
Sie bitte $4800 (dez.18432) ein.        
                                    (om)
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