3D MESSAGE MAKER ----------------
Mit dem 3D Message Maker können Sie Demos erstellen, Diskettenbriefe ("MESSAGES") verschicken oder eindrucks- volle Video-Vorspänne a' la STAR WARS realisieren. Im folgenden werden alle denkbaren Anwendungen zu dem Begriff DEMO verallgemeinert, um die ganze Sache nicht unnötig zu verkomplizieren. Sie bestimmen dabei: - den Hintergrund - die Flugbahnen des Textes (TRACKS) - die Farben des Textes - die Hintergrundmusik - und natürlich den Wortlaut des Textes
1) HINTERGRUND (F7)
Der Hintergrund besteht aus bis zu 30 blinkenden Sternen. Um den Hintergrund zu verändern, drücken Sie im Hauptmenü die Taste F7. Es erscheint eine Übersicht über die belegten Tasten, aus der Sie mit einem Tastendruck in den eigentlichen Editor gelangen. B - ändert die Farbe des Hintergrundes CLR - löscht alle Sterne (Linkspfeil) - testet die Animation der Sterne; die Taste muß dabei gedrückt bleiben. RETURN - setzt bzw. löscht einen Stern; wenn alle 30 Sterne gesetzt sind, lassen sich keine weiteren mehr hinzufügen; +/- - schaltet die Animationsphase des Sterns, auf dem sich der Cursor befindet weiter; CURSOR - bewegt den Cursor STOP - zurück ins Hauptmenü 2) FARBEN (F5) Es stehen 16 Speicher (genannt SECTORS) für Farbkombinationen zur Verfügung. Die Tasten A-P dienen zur Auswahl des zu verändernden SECTORS. Mit den Tasten Cursor links/rechts und den Farbtasten mit CONTROL und COMMODORE kann der aktuelle SECTOR bearbeitet werden. (Linkspfeil) testet den aktuellen SECTOR. Dabei werden dessen Farben von rechts nach links durch den Text "geschoben". STOP führt zurück zum Hauptmenü. 3) TRACKS (F3) Hier muß erst der Kennbuchstabe des zu ändernden TRACKS eingegeben werden. Anschließend befindet man sich im Editiermodus. Folgende Tasten sind hier belegt: Q,W,E,R verändern die X-Position des Textes oben. A,S,D,F bestimmen die X-Position unten. Z,X,C,V verändern die Biegung des Textes Dabei wirken sich die vier Tasten wie folgt aus:
Q,A,Z - starke verkleinerung A,S,D - leichte verkleinerung W,D,C - leichte vergrößerung R,F,V - starke vergrößerung
STOP führt zurück ins Hauptmenü
TEXTEINGABE (F1)
Bei der Texteingabe sind die Cursor- tasten, Inst, Del, Home und Clr belegt. Als Zeichen für den Text sind die Groß- buchstaben und der Bindestrich ("-") zulässig. F1 und F3 dienen zum einfügen bzw. löschen einer Zeile. F5 und F7 lassen die Auswahl eines der Farbsektoren zu. RETURN übernimmt den gewählten SECTOR als Farbinformation für die aktuelle Cursorzeile. Der Kenn- buchstabe des sectors erscheint rechts neben der betreffenden Textzeile. (Linkspfeil) testet das Demo. Mit einem Joystick in Port 2 kann die Scrollgeschwindigkeit und Richtung geändert werden. Ein Tastendruck führt zurück zur Texteingabe. F8 fügt einen Trackwechsel ein. Nach dem Drücken von F8 muß zusätzlich der Kennbuchstabe des Tracks (A-P) einge- geben werden. Nach einem Trackwechsel sollten vier Leerzeilen folgen. STOP führt zurück in das Hauptmenü.
LADEN/SPEICHERN (F2)
F1 - lädt ein zuvor gespeichertes Demo F3 - lädt einen neuen Sprite-Zeichen- satz. Er muß 26 Buchstaben und ein Minus "-" als Sprites enthalten. F5 - lädt eine Musik. Legen Sie die Programmdiskette ein, und drücken Sie eine der Ziffern 0-9 F7 - schaltet die Musik ab F2 - listet das Inhaltsverzeichnis F4 - speichert das Demo. Es kann von Basic aus geladen und mit RUN gestartet werden. DEMO ANSEHEN (F4) Hier kann das Demo direkt aus dem Haupt- menü heraus angesehen werden.
(os)