Programmeinsendungen Haben Sie vielleicht neulich beim Sommerputz in Ihrer Diskettenbox ein Programm entdeckt, von dem Sie glauben, wir könnten etwas damit anfangen, oder haben Sie gerade ein Programm ge- schrieben, mit dem vielleicht auch andere Computerbesitzer etwas anfangen könnten? Sei es nun ein kniffliges Denkspiel, ein actionreiches Ballergame oder etwa ein geniales Anwenderprogramm, wieso schicken Sie uns Ihr Programm nicht? Bei einer eventuellen Ver- öffentlichung gibt es immer ein saftiges Honorar für Ihre Mühe! Bitte beachten Sie folgende Punkte bei Ihrer Programmeinsendung: - Das Programm muß von Ihnen selbst pro- grammiert sein, und keine "geklauten" Teile beinhalten, die Sie nicht von Ihnen selbst stammen. - Der Einsendung sollte eine Beschrei- bung (Anleitung) beiliegen, in der die Funktionen des Programmes erläutert werden. - In Ihrem Schreiben und auf der Disk sollte Ihr Name und Ihre Anschrift (Telefonnummer nicht vergessen) deutlich lesbar sein. - Auf der Diskette sollte außerdem folgendes vorhanden sein: a) gepackte Version des Programmes b) ungepackte Version des Programmes c) Source-codes + Information, mit welchem Assembler diese erstellt wurden (entfällt, wenn das Pro- gramm in BASIC oder mit einem Monitor programmiert wurde - Der Einsendung sollte ein adressierter und frankierter Rückumschlag beilie- gen, da Sie nur dann Ihre Unterlagen, z.B. bei Nichtgefallen, wieder zurück- erhalten. Richten Sie Ihre Einsendung bitte an folgende Anschrift:
CP Verlag GmbH & Co.KG Programmeinsendung xxx Gufidaunerstraße 13
8501 Schwarzenbruck Statt den xxx in unserer Anschrift schreiben Sie bitte MD für MAGIC DISK 64 oder GO für GAME ON, je nachdem, wo das Programm erscheinen soll. Entspricht das eingesandte Programm unseren Vorstellungen, so werden Sie von uns umgehend benachrichtigt. (wk)