Magic Disk 64

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              ART PACKER                
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Das Besondere an diesem Packer ist,  daß
er bereits während das Programm  geladen
wird beginnt zu packen.  Deshalb  gehört
er auch zu den schnellsten auf dem  c64.
Nachdem Sie ihn gestartet haben,  bietet
sich Ihnen folgendes Menü:              
F1 = Parameters                         
F3 = Run Programm > 202 Blocks          
F5 = Pack Programm                      
F7 = Disk Command ($ = Directory)       
Wenn  Sie  nun   ein   Programm   packen
möchten, drücken  Sie  zuerst  F1.  Hier
geben Sie den "Loadname"  (Name  des  zu
packenden  Files)  und  den   "Savename"
(Name des Files unter dem  das  gepackte
PRG gespeichert werden soll) ein.       
Jetzt  erwartet   der   Packer   Angaben
über den Start-Befehl Ihres  PRGs.  Wenn
es sich mit  RUN  starten  läßt,  müssen
Sie nichts  verändern,  sondern  drücken
einfach RETURN. Anderenfalls können  Sie
mit SPACE auf die Anzeige  JMP$0000  um-
schalten. Wenn Sie jetzt RETURN drücken,
können Sie den entsprechenden SYS-Befehl
eingeben.                               
Danach leuchtet  die  Anzeige  $01  auf.
Normalerweise geben  Sie  hier  $37  ein
(der Wert hängt von der Speicherbelegung
durch das Programm ab). In 99% der Fälle
ist dieser Wert aber vollkommen richtig.
Bei der nächsten Eingabe sollten Sie CLI
stehen lassen, denn  der  andere  Befehl
würde eine Unterbrechung des  Interrupts
bedeuten.                               
Um Ihr Programm jetzt zu packen, drücken
Sie F5. Der ART PACKER lädt nun  das  zu
packende File  und  bittet  Sie  danach,
eine Save-Disk einzulegen. Fertig!      
                                    (om)
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