Magic Disk 64

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            MISSILE-COMMAND             
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So faszinierend das Spiel ist,  so  ein-
fach ist dessen Anleitung.  Da  gibt  es
keine umständliche Steuerung  und  keine
überflüssigen Anzeigen,  und  auch  eine
großartige Rahmenhandlung ist  nicht  zu
verzeichnen. Da mich der  CP-Verlag  je-
doch  nicht  fürs  Nixtun   beschäftigt,
erzähle ich hier halt noch  ein  bißchen
was über MISSILE-COMMAND (ja, dankt  und
huldigt mir nur!!!)                     
In ferner  Zukunft:  Die  Außerirdischen
(wer sonst?! In dieser Beziehung scheint
ja ab dem  Jahr  2000  einiges  auf  uns
Erdenbewohner  zuzukommen  ...!)  planen
einman mehr  einen  Angriff  auf  unsere
gute alte Erde. Dieses  Mal  haben  sich
unsere  Freunde  etwas  ganz  besonderes
ausgedacht: Wir werden  bestrahlt!  Ganz
entgegen ihren  sonstigen  Gepflogenhei-
ten müssen wir uns  diesmal  also  nicht
durch unzählige Angriffswellen und  Bom-
berformationen   hindurchschießen    und
-kämpfen, sondern dürfen, von  der  Erde
aus, mit einem gigantischen  Raketenwer-
fer die unaufhaltsam auf unseren Mutter-
planet zuwandernden Strahlen stoppen.   
Auf jeden Fall gilt  es  zu  verhindern,
daß ein Strahl direkt auf eine der sechs
Städte niedergeht und diese in Staub und
Trümmer auflöst. Deshalb  gilt  es,  dem
herabkletternden Strahlen eine Rakete in
Bahn zu feuern.  Explodiert  die  Rakete
etwas vor dem Strahl, so absorbiert  der
entstehende  Kurzzeit-Schutzschirm   den
Angreifer und macht ihn  somit  unschäd-
lich.  Sind alle  Städte  getroffen  und
zerstrahlt, so ist der Kampf verloren!  
Hin und wieder kreuzen Schiffe der  Aus-
serirdischen in großer  Höhe  den  Bild-
schirm. Wenn  gerade  nicht  alle  Hände
voll zu tun sind, sollten Sie  eventuell
auch einmal  derer  gedenken  und  ihnen
eine oder zwei  Raketen  hinaufschicken.
Dies wirkt sich nicht  nur  positiv  auf
Ihr Punktekonto aus, sondern zeugt  auch
von großem, uneigennützigem Einsatz  für
Ihre Mitspieler!                        
Da Sie nur über  eine  begrenzte  Anzahl
von Raketen verfügen, sollten sie  viel-
leicht ferner auch davon absehen,  einen
wahren Bombenteppich auf den  Bildschirm
zu zaubern. In einem solchen Fall stehen
Sie nämlich ganz schnell ziemlich taten-
los da und  können  zugucken,  wie  Ihre
Städte nacheinander dem Erdboden  gleich
gemacht werden. Übrigens: Je mehr  Rake-
ten Sie nach jeder Welle noch übrig  ha-
ben, desto besser sieht Ihr Arsenal  für
die nächste Runde aus.                  
Und wer hätte das geglaubt? MANIAC FRED,
unser Redaktionssadist,  hat  doch  tat-
sächlich seine  soziale  Ader  entdeckt.
Auf seinem 64er läuft schon  seit  Tagen
MISSILE COMMAND  -  eine  Tatsache,  die
beim Rest der Redaktion ein großes  Fra-
gezeichen hinterläßt,  sind  bei  diesem
Spiel doch weder  die  Todesschreie  der
unschuldig Hingemetzelten,  noch  reali-
stische Kampfgeräusche mit MG-Salven und
gigantischen Explosionen zu hören. Nein,
vielmehr gilt es hier, Menschen vor  dem
ihnen drohenden Tod zu SCHÜTZEN  (!!)  -
ein wahrhaft edles, fast schon als  rit-
terlich  zu  bezeichnendes  Motiv  also.
Warum unser Redaktions-Rambo hier  jeden
Morgen in den  Startlöchern  sitzt,  ist
uns demnach ein großes Rätsel ...       
                                    (sg)



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