MISSILE-COMMAND ---------------
So faszinierend das Spiel ist, so ein- fach ist dessen Anleitung. Da gibt es keine umständliche Steuerung und keine überflüssigen Anzeigen, und auch eine großartige Rahmenhandlung ist nicht zu verzeichnen. Da mich der CP-Verlag je- doch nicht fürs Nixtun beschäftigt, erzähle ich hier halt noch ein bißchen was über MISSILE-COMMAND (ja, dankt und huldigt mir nur!!!) In ferner Zukunft: Die Außerirdischen (wer sonst?! In dieser Beziehung scheint ja ab dem Jahr 2000 einiges auf uns Erdenbewohner zuzukommen ...!) planen einman mehr einen Angriff auf unsere gute alte Erde. Dieses Mal haben sich unsere Freunde etwas ganz besonderes ausgedacht: Wir werden bestrahlt! Ganz entgegen ihren sonstigen Gepflogenhei- ten müssen wir uns diesmal also nicht durch unzählige Angriffswellen und Bom- berformationen hindurchschießen und -kämpfen, sondern dürfen, von der Erde aus, mit einem gigantischen Raketenwer- fer die unaufhaltsam auf unseren Mutter- planet zuwandernden Strahlen stoppen. Auf jeden Fall gilt es zu verhindern, daß ein Strahl direkt auf eine der sechs Städte niedergeht und diese in Staub und Trümmer auflöst. Deshalb gilt es, dem herabkletternden Strahlen eine Rakete in Bahn zu feuern. Explodiert die Rakete etwas vor dem Strahl, so absorbiert der entstehende Kurzzeit-Schutzschirm den Angreifer und macht ihn somit unschäd- lich. Sind alle Städte getroffen und zerstrahlt, so ist der Kampf verloren! Hin und wieder kreuzen Schiffe der Aus- serirdischen in großer Höhe den Bild- schirm. Wenn gerade nicht alle Hände voll zu tun sind, sollten Sie eventuell auch einmal derer gedenken und ihnen eine oder zwei Raketen hinaufschicken. Dies wirkt sich nicht nur positiv auf Ihr Punktekonto aus, sondern zeugt auch von großem, uneigennützigem Einsatz für Ihre Mitspieler! Da Sie nur über eine begrenzte Anzahl von Raketen verfügen, sollten sie viel- leicht ferner auch davon absehen, einen wahren Bombenteppich auf den Bildschirm zu zaubern. In einem solchen Fall stehen Sie nämlich ganz schnell ziemlich taten- los da und können zugucken, wie Ihre Städte nacheinander dem Erdboden gleich gemacht werden. Übrigens: Je mehr Rake- ten Sie nach jeder Welle noch übrig ha- ben, desto besser sieht Ihr Arsenal für die nächste Runde aus. Und wer hätte das geglaubt? MANIAC FRED, unser Redaktionssadist, hat doch tat- sächlich seine soziale Ader entdeckt. Auf seinem 64er läuft schon seit Tagen MISSILE COMMAND - eine Tatsache, die beim Rest der Redaktion ein großes Fra- gezeichen hinterläßt, sind bei diesem Spiel doch weder die Todesschreie der unschuldig Hingemetzelten, noch reali- stische Kampfgeräusche mit MG-Salven und gigantischen Explosionen zu hören. Nein, vielmehr gilt es hier, Menschen vor dem ihnen drohenden Tod zu SCHÜTZEN (!!) - ein wahrhaft edles, fast schon als rit- terlich zu bezeichnendes Motiv also. Warum unser Redaktions-Rambo hier jeden Morgen in den Startlöchern sitzt, ist uns demnach ein großes Rätsel ...
(sg)