Magic Disk 64

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              Low-Cruncher              
             --------------             
Der Cruncher, den wir in dieser  Ausgabe
vorstellen,  ist  in  seiner  Art  etwas
besonderes. Zum einen  dadurch,  daß  er
nur    auf    einem    EPROM    gebrannt
funktioniert, und zum anderen,  weil  er
durch die Vielzahl  von  Auswahlmöglich-
keiten  jeden  Speicherbereich  crunchen
kann.                                   
Zuerst jedoch ein paar allgemeine  Worte
zu   Crunchern/Packern:   Packer    oder
Cruncher sind Programme, mit deren Hilfe
andere  Programme   komprimiert   werden
können. Dabei werden entweder Folgen von
gleichen  Zeichen   (Byte-Packer)   oder
identische   Bytefolgen   zusammengefaßt
(Sequenz-Packer). Wie diese Verfahren im
einzelnen funktionieren  kann  ich  hier
nicht erklären - dies würde  den  Umfang
dieser Rubrik wohl sprengen.            
Packer  gibt  es  in  den  zwei  Formen,
nämlich solche, die im  Speicher  stehen
und einen  Speicherbereich  packen,  und
andere, wie unser Low-Cruncher, die  auf
EPROM gebrannt,  den  gesamten  Speicher
des   C64   komprimieren   können.   Der
Nachteil  der  ersten  Form   ist   klar
erkennbar: Wenn der Packer  im  Speicher
steht, kann ein Teil des Speichers nicht
für das  zu  packende  Programm  genutzt
werden. Der Vorteil: Es ist  kein  EPROM
und EPROM-Karte notwendig, um den Packer
zu  betreiben.  Der  EPROM-Packer   kann
hingegen    den    gesamten     Speicher
verwenden, kann aber ausschließlich  nur
als EPROM-Version arbeiten. Dazu ist die
Anschaffung einer EPROM-Karte notwendig,
die im Einzelhandel ca. 20,- DM  kostet.
Weiterhin  wird  ein  8-K-EPROM   (2764)
benötigt,  um  den  Packer   darauf   zu
brennen. Als letztes  muß  das  Programm
auf das EPROM  begrannt  werden.  Hierzu
ist ein sog. EPROM-Brenner  nötig;  eine
relativ teure Anschaffung, wenn man  ihn
nur sehr  selten  benötigt.  Die  Preise
schwanken von Hersteller  zu  Hersteller
zwischen 50,- und 250,- DM.             
Um Sie nicht  in  Unkosten  zu  stürzen,
kann   der   Low-Cruncher,   auf   EPROM
gebrannt,  zusammen  mit  einer   EPROM-
Karte,  zum  Preis  von  30,-  bei   uns
bestellt werden.                        
        CP Verlag GmbH & Co. KG         
             Low-Cruncher               
          Gufidaunerstraße 13           
          8501 Schwarzenbruck           
Um jetzt  nicht  ganz  vom  Thema  abzu-
kommen,   widmen   wir   uns   nun   der
Anleitung des Low-Crunchers.            
Wenn  die  EPROM-Karte  mit   dem   Low-
Cruncher   im   Expansionsport   (rechts
hinten) steckt  und  eingeschaltet  ist,
kann der Packer durch RESET oder drücken
der RESTORE-Taste gestartet werden.     
Auf die Frage CRUNCHEN  (J/N)  antworten
Sie mit "J", wenn Sie das Programm,  das
sich  gerade   im   Speicher   befindet,
packen  möchten.  Daraufhin   kann   die
niedrigste   und   höchste   Packadresse
eingegeben werden  (LOW  MEM  $xxxx  und
HIGH MEM $xxxx). Als  nächstes  benötigt
der  Packer  einen  Offset-Wert  (OFFSET
$xx). Dieser Wert gibt die Suchtiefe an,
mit der der Packer arbeitet.  Werte  von
$00 bis $FF werden hier akzeptiert.     
Im allgemeinen  gilt:  je  höher  dieser
Wert, desto besser ist das Packergebnis.
Jedoch erhöht sich damit auch die  Zeit,
die der Packer benötigt. Werte  zwischen
$08  und  $1f  liefern  ein  akzeptables
Ergebnis bei einem ebenfalls akzeptablen
Zeitaufwand.                            
Als nächstes muß der  Packtyp  angegeben
werden (PACK  TYP  1,2,3,4).  Hier  kann
einer  von   vier   verschiedenen   Modi
angewählt werden, mit dem  das  Programm
gepackt wird.                           
In der folgenden Tabelle finden Sie  die
Speicherbereiche,  die   die   einzelnen
Packtypen bearbeiten können.            
Typ 1           $0200 - $0000           
                $0000 - $0100           
Typ 2           $0200 - $0000           
Typ 3           $0200 - $0000           
                $0011 - $0200           
Typ 4           $0200 - $0000           
                $0100 - $0200           
Nachdem  Sie  Ihren  Packtypen   gewählt
haben,  beginnt  der  Packer   mit   der
Arbeit. Während des  Packens  sehen  Sie
die  Hintergrundfarbe  flackern  -   ein
Zeichen,  daß   der   Packer   arbeitet.
Sobald dieser mit der Arbeit fertig ist,
muß  die  Startadresse   des   gepackten
Programmes (EINSPRUNG: $xxxx) eingegeben
werden.                                 
Der  Wert  der  Speicherzelle  $01  wird
ebenso benötigt wie die Angabe,  ob  der
Interrupt  erlaubt  oder  gesperrt  sein
soll,   wenn   das   Programm   startet.
Antworten Sie auf die Frage $01: $xx mit
$37,  wenn  das  BASIC  und  das  KERNAL
eingeschaltet   bleiben   sollen.    Die
anderen Bitkombinationen  entnehmen  Sie
dem Handbuch des C64. Die Frage CLI SET:
J/N können Sie in 98% der Fälle mit  "N"
beantworten.  Jetzt  gelangen  Sie   ins
Hauptmenü, in dem Sie unter anderem  das
gepackte Programm speichern können.     
Haben Sie die erste Frage  (PACKEN  J/N)
mit "N" beantwortet, gelangen Sie sofort
ins Hauptmenü.                          
Hier stehen folgende  Möglichkeiten  zur
Auswahl:                                
F1-DIR : Directory anzeigen             
F2-Speicher mit $xx füllen : hier muß   
   LOW MEM, HIGH MEM und ein WERT       
   zwischen $00 und $FF angegeben       
   werden, mit dem der gewählte         
   Speicherbereich gefüllt wird.        
F3-Speicher setzen : Hier wird durch LOW
   MEM und HIGH MEM festgelegt, welcher 
   Bereich beim Packen bearbeitet wird. 
F4-$0800-$0000 löschen : der Speicher   
   von $0800 bis $0000 wird mit $00     
   gefüllt.                             
F5-Cruncher starten : es können noch    
   maximal zwei Files geladen werden.   
   Die Startadresse der Files kann im   
   Gegensatz zur LADE-Funktion auch     
   $0000 betragen. Danach wird genau so 
   fortgefahren, wie weiter oben bereits
   beschrieben.                         
F6-Exit : Packer verlassen und ins BASIC
   zurückkehren.                        
F7-Laden : Files können geladen werden. 
   "J" lädt, "N" überspringt das File.  
   Wird ein File angewählt, so kann die 
   Startadresse verändert werden. Die   
   Endadresse kann auch als HIGH MEM    
   übernommen werden.                   
F8-Speichern : Name eingeben und RETURN 
   drücken - das File wird gespeichert. 
I- Kurze Anleitung                      
Damit diese  Anleitung  nicht  zu  einem
Mammutwerk ausartet, komme ich nun   zum
Schluß. Ein  Tip  noch:  Experimentieren
Sie  ruhig  ein  wenig  mit  dem  Packer
herum,  um  besser  damit   zurecht   zu
kommen.                                 
                                    (wk)



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