Magic Disk 64

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              SPRITE-FIX                
              

Mit diesem Spriteeditor können Sie umfangreiche Multicolourund Singlecoloursprites erstellen.
Die Tastenbelegung:

"<"/"x"  Punkt setzen                   
SPACE    Punkt löschen                  
CRSR     Cursor bewegen                 
"l"      Sprite nach links verschieben. 
"r"      Sprite nach rechts verschieben.
"u"      Sprite nach oben verschieben.  
"d"      Sprite nach unten verschieben. 
"x"      Sprite an der x-Achse spiegeln.
"y"      Sprite an der y-Achse spiegeln.
"c"      Einen anderen Spriteblock in   
         den aktuellen kopieren.        
"m"      Einen anderen Spriteblock mit  
         dem aktuellen verbinden.       
"g"      Zu einem bestimmten Spriteblock
         "gehen".                       
"a"      Animationsmodus an- bzw. aus-  
         schalten.                      
"e"      Sprite vergrößern              
"1"      Mit Multicolour 1 arbeiten     
"2"       "       "      2    "         
"3"       "       "      3    "         
"+","-"  Spriteblock ändern (+1 oder -1)
HOME     Cursor springt in die linke    
         obere Bildschirmecke.          
F1       Ein abgespeichertes Sprite-File
         einladen ($4000 bis $7fff)     
F3       Hires bzw. Multicolour ein-    
         schalten.                      
F7       Abspeichern aller Spriteblöcke 
         ($4000 bis $7fff).             
F8       Verlassen des Spriteeditors.   
CTRL+9   Das aktuelle Sprite revers dar-
         stellen.                       
SHIFT+1  Ändern der Multicolour 1.      
SHIFT+2    "     "       "      2.      
SHIFT+3    "     "       "      3.      
SHIFT+4    "    der Hintergrundfarbe.   
SHIFT+5    "    der Cursorfarbe.        
SHIFT+6    "    der Bildschirmfarbe.    
SHIFT+7    " der Animations-Spritefarbe1
SHIFT+8    "  "      "          "      2
SHIFT+9    "  "      "          "      3
SHIFT+0    "  "      "          "      4

Der Animationsmodus:

"1"  Ändern des Sprite-Mem 1.    Mit "+"
"2"    "     "     "    "  2.    und "-"
"3"    "     "     "    "  3.    ändern!
"4"    "     "     "    "  4.           
"e"  Expandieren des animierten Sprite- 
     blocks.                            
"o"  Sprites an- bzw. ausschalten.      
"m"  Die    aktuellen  Pointer  in   den
     Speicher   (MEM  #)      schreiben.
"p"  Pointer aus dem MEM (↑) herauslesen
     und in den aktuellen Spriteblock   
     einsetzen.                         
"s"  Animation starten bzw. stoppen.    
     "1"  Normale Animation             
     "2"  MEM-Animation                 
                                    (om)

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