PIPELINE RUN ------------
Befragt man den Duden über den Begriff "Pipeline", so bekommt man "Rohrleitung (für Gas, Erdöl)" als Antwort. "Klar, das sind doch diese ewig langen Dinger, in denen das Öl fließt!", wirft unsere Putzfrau Hilde soeben ein, die, anstatt z. B. die herumliegenden Bierflaschen einzusammeln, die zerbröselten Chips aufzusaugen, den Fleck, den Herrn Men- nes heruntergefallene Pizzascheibe auf dem Redaktionsteppich hinterlassen hat, zu entfernen, die Diskettenboxen ins Archiv zurückzutragen oder FRED, der in der Ecke pennt, rauszuwerfen, mir über die Schulter auf meinen Bildschirm blickt. Natürlich sind Hilde diese "Din- ger" durch die allwöchentlichen Seifen- opern wie "Dallas" und "Denver" bestens bekannt, was an sich jedoch kein Grund ist, mir "in die Arbeit zu quatschen", wie Loriot es ausdrücken würde. Um ein Vorankommen in dieser Anleitung zu ermöglichen, wird Hilde also kurz- entschlossen an die frische Luft ge- setzt, und mit ihr die in der Ecke lie- gende Nervensäge. Nachdem nun wieder Ruhe und Besinnlichkeit in meiner Ke- menate eingekehrt sind, kann ich Euch in Ruhe erklären, daß es sich bei der Pipeline in unserem Spiel um eine brandneue Konstruktion handelt. Das Gerät saugt nämlich nicht nur staub- saugerartig die vielen Ölpunkte auf und pumpt selbige nach oben in den Förderturm, sondern frißt auch die zahlreichen zwielichtigen Gesellen, die in den Stollen ihr Unwesen treiben. Bei dieser Förderschlange handelt es sich wahrlich um ein Teufelsgerät ...! Vom Stolleneingang aus kann die Pipe- line per Joystick in den Gängen ent- langgefahren werden und dabei die vie- len Ölpunkte aufsammeln. Mit Druck auf den Feuerknopf wird die Pipeline wieder stückweise eingeholt, fährt also in Richtung Förderturm zurück, solange der Joystickknopf gedrückt gehalten wird. Gefahr droht von den bereits erwähnten Elementen, die das unterirdische Stol- lensystem durchkreuzen. Wandert ein sol- ches Objekt auf die Pipeline zu und be- rührt diese, so ist ein Leben verwirkt. Es ist also ratsam, die Schurken vor ei- nem Kontakt zu verspeisen. Dies funkti- oniert natürlich nur mit dem Kopf der Pipeline. Man sollte sich (wie es in unserem Kulturkreis ja eigentlich auch üblich ist, es sei denn, man speist bei McDonald's) dabei ruhig Zeit lassen, da die Pipeline die Knaben ja auch noch verdauen will. Verzichtet man darauf, noch kurz am Ort zu verweilen, so kann es durchaus passieren, daß eine Über- lastung das Gerät lahmlegt. Ziel von PIPELINE RUN ist es, alle Öl- punkte auf dem Spielfeld einzusammeln. Der Spieler spielt außerdem gegen die Uhr. Ist diese auf 50 Einheiten gesun- ken, so wird der obere Bereich des Schachtes wieder mit Ölpunkten aufge- füllt. Das Zeitlimit erhöht sich etwas, wenn ein blinkendes Objekt gefressen wird. Alles in allem gilt es, 6 Stollen- systeme leerzusaugen. Eine Pipeline geht verloren, wenn einer der Schurken diese berührt, ein Schurke zu schnell ver- speist wird oder die Zeit abgelaufen ist. So, Hilde darf ihre Arbeit nun fortset- zen, wohingegen ich meine jetzt auf Dis- kette abspeichern und mich anschließend Richtung Heimat wenden werde. Viel Spaß beim Fördern! (sg)