Sega Master Mix - US Gold
Besonders in der vorweihnachtlichen Zeit
dürft Ihr wieder mit einer Fülle von
Compilations rechnen. Eine davon ist der
actionreiche SEGA MASTER MIX, der
Automatenkonvertierungen des bekannten
Herstellers umfaßt.
SUPER WONDER BOY: In diesem glänzenden
Jump& Run Spiel mit Rollenspielelementen
müßt ihr einem furchteinflößenden
Drachen zu Leibe rücken. Mehrere einfallsreich gestaltete, horizontal
scrollende Level müßen überwunden
werden. Hinter verschlossenen Türen
findet Ihr besondere Ausrüstungsgegenstände und Waffen, aber auch mächtige
Obermonster. Bunte, abwechlungsreiche
Grafik, drollige Gegner und eine komplexe Spielwelt machen SUPER WONDER BOY
zu einem echten Erlebnis.
TURBO OUTRUN: Im Vergleich zum normalen
OUT RUN läßt sich keine allzugroße Steigerung feststellen. Ihr könnt während
der Fahrt durch die 3 D Landschaft den
Turbo zuschalten, riskiert aber dann
eine Überhitzung des Motors. Wahlweise
könnt Ihr mit Automatik oder Schaltung
losdüsen. Die Grafik ist durchschnittlich. Große Flächen sind in einer Farbe
gehalten, in einem Level sind sogar die
Bäume rot. Dank des guten Scrolling
kann das Programm ein Geschwindigkeitsgefühl vermitteln. Trotdem fehlt TURBO
OUTRUN der reche Pep.
CRACK DOWN: Ein miserables Ballerspiel, das mich an den Rande eines Zusammenbruchs führte. Ihr müßt in mehreren
Labyrinthen Zeitbomben legen und Gegner
außer Gefecht setzen. Das, was sich da
auf dem Bildschirm tut, erinnerte mich
stark an ALIEN SYNDROME - nur um Meilen
schlechter: Die Grafik ist schwach, die
Sprites sind unpräzise und die Farbge- bung ist leider auch mißlungen. Vor
allem aber das ruckartige, unübersichtliche Scrolling erstickt jeden Spielspaß
im Keim. Da können auch Zwei-Spieler- Modus und Radar die Motivation nicht
mehr retten!
THUNDER BLADE: Kommt natürlich gegen den
Automaten bei weitem nicht an, ist aber
durchaus spielbar. Die Grafik ist zweckmäßig. Die 3 D und Scrollfähigkeiten des
C64 werden klug genutzt. Sicher kein
Hit, aber ein nettes, originelles
Ballerspiel, das sich sogar unkomplizierter spielt als die 16 Bit Variante.
DYNAMITE DUX: Ein horizontal scrollendes
Actionspiel, bei dem man eine Ente
steuert, die mehrere witzige Gegner
( Sumo-Schweine) überwinden muß. Kleine
Mängel, wie die etwas zu groß geratenen
Sprites, fallen dank des guten Spielflußes nicht ins Gewicht. Das Programm
sorgt durchaus für ein paar Stunden lustiger Unterhaltung.
FAZIT: US GOLD preist Euch eine zwiespältige Mischung an. SUPER WONDER BOY
ist zweifelsohne das Glanzstück der
Compilation, wohingegen CRACK DOWN eine
echte Zumutung darstellt. Die anderen 3 Programmen bewegen sich irgendwo
zwischen diesen Extremen. Wer OUT RUN
und SUPER WONDER BOY schon hat, kann
sich den MASTER MIX getrost sparen. Wer
aber noch keines der genannten Programme
sein Eigen nennt, sollte einen Kauf erwägen und eine Lupe bereithalten, denn
die Anleitung ist winzig gedruckt und
äußerst kurz gehalten.
( fb)