MOVE OUT! ---------
Na, wer sagt's denn - noch nie präsen- tierten wir Ihnen ein Spiel auf MAGIC DISK, das der Realität mehr entsprach als eben dieses, genannt MOVE OUT! Über- nehmen Sie nun einmal die verantwor- tungsvolle Arbeit eines Mitarbeiters des CP-Verlages Abteilung Außendienst und geben Sie Ihr Bestes - Sie werden sehen, das macht viel Spaß, erfordert jedoch auch ein wenig Ideen- und Einfallsreich- tum und hat nebenbei auch noch einen Riesenvorteil: Sie ersparen es sich, in den nächsten Ferien bei uns als Aushilfe anzuheuern (Hand aufs Herz: Das war doch schon immer einer Ihrer größten Träume, nicht wahr? Doch seien Sie unbesorgt - vielen tausend anderen MAGIC DISK-Lesern geht es genauso!) und können die gewon- nenen freien Tage irgendwo an einem lau- schig-warmen Sandstrand in der Ferne ge- nießen! Sie haben dann zwar immer noch nicht so richtig bei uns gearbeitet, je- doch hat Ihnen MOVE OUT mittlerweile ei- ne (fast) originalgetreue Atmosphäre der Arbeit bei uns zu Ihnen nach Hause ge- zaubert, und so haben Sie sich späte- stens nach dem 3. Level geschworen, nie wieder einen Besen unter 15 DM die Stun- de anzurühren! Recht so - schönen Urlaub also! Daß mich da jetzt keiner falsch ver- steht: Angesagt ist nicht etwa ein Ar- beiten in der Redaktion (also Texte ver- fassen, telefonieren, Pizza essen usw.), sondern der knochenharte Job in der La- gerhalle! Jawohl, die aktuelle Ausgabe der MAGIC DISK ist fertig erstellt, ko- piert und versandfertig verpackt und muß nun nur noch ausgeliefert werden. Ihre Aufgabe ist es nun, per Gabelstabler die wild in der verschachtelten Halle (Alt- bauten sind einfach billiger in der Mie- te!) herumstehenden Holzkisten mit der magisch-wertvollen Fracht darin einzeln und nacheinander in den Frachtaufzug zu befördern. Dummerweise sind die Kisten viel zu schwer, als daß sie unser Hoch- ... Verzeihung, Gabelstapler heben könn- te, und so bleibt nur noch die Möglich- keit, sie in Richtung Ausgang zu schie- ben. Doch Vorsicht: Ein falscher Schub, die Kiste steht in der Ecke bzw. an ei- ner Wand, kann nicht mehr bewegt (da nicht herausgezogen) werden, und eine Schicht (= ein Leben) ist verwirkt! Es gibt leichtere und schwerere Aufstel- lungen, denn unsere Lagerarbeiter lassen mit dem Gong zum Feierabend alles stehen und liegen, und je nachdem ist die Si- tuation einmal mehr und einmal weniger kompliziert für Sie. "Selbst ist der Mann" lautet die Devise bei uns, und so müssen Sie auch selbst beurteilen, ob die momentane Aufstellung noch zu schaf- fen ist. Wenn nicht, dann drücken Sie einfach auf >SPACE<, Ihnen wird ein Le- ben abgezogen, und alles geht nochmals von vorne los. Pro verladene Ausgabe MA- GIC DISKS gibt es 10 Punkte aufs Konto! Selbstverständlich können Sie die Lager- arbeiter auch mit einem Kasten Bier be- stechen. Diese ziehen mit selbigen dann freudestrahlend vondannen, jedoch nicht, ohne Ihnen vorher die zahlreichen Kisten noch nach Wunsch zurechtgerückt zu haben (auf gut deutsch: MOVE OUT hat auch ei- nen Editor eingebaut, mit dem Sie eigene Aufstellungen nach Wunsch entwickeln können!). In den Editor gelangen Sie während des Vorspanns durch Druck auf F3 (F1 = Start, F5 = weitere Levels wer- den geladen), zurück jederzeit mit der RUN/STOP-Taste. Auf der Infoseite, die ca. alle 10 Sekunden erscheint, kann diese Auswahl nicht getroffen werden. Die Zeichenbelegung lautet wie folgt: A = Mauer B = Teleporter (per Zufall!)
C = Lastenaufzug (hier müssen die Kisten hin!)
D = MD-Kiste E = Boden Mit '+' und '-' wird die Wahl der Gra- fikseite getroffen , mit SHIFT-'.' und SHIFT-',' die Nummer des Levels be- stimmt. CTRL/L Lädt das gewählte Level von Diskette
CTRL/S Speichert das gewählte Level auf Diskette und löscht dabei das alte CTRL/I Initialisierung der Dis- kette - alle 50 Level werden abgespeichert
CTRL/P Setzt den Startpunkt des Gabelstaplers
CTRL/T Ein Testspiel läuft an - in den Editor geht es zu- rück mit 'SPACE'
Die eigenerstellten Aufstellungen können Sie im Titelbild mit F5 aktivieren. 100%ig entspricht MOVE OUT leider nicht der Realität, aber das ist eigentlich ganz gut so. Wie hätten wir auch die grotesken Situationen auf den Bildschirm bringen können, die sich regelmäßig in unserer Lagerhalle abspielen? FRED, der sich als Staplerfahrer sein Taschengeld etwas aufbessert, heizt volles Rohr durch die Halle, verfolgt von unserem schreienden und wild-gestikulierenden Chefredakteur, dem die panische Angst um seine magnetischen Schäfchen ins Ge- sicht geschrieben steht. Herr Menne, ebenfalls passionierter Staplerfahrer (das ist ihm wahrscheinlich schon in die Wiege gelegt worden!), wittert die Chance seines Lebens, läßt von der Pizza ab, mit der er sich seit geraumer Zeit beschäftigt, und versucht, von vorne auf das Gefährt zu springen, um von dort aus den Fahrer zu überwältigen und sich dann des Lenkrads zu bemächtigen. Seine be- sondere Note erhält die Szenerie aber erst durch unsere Lagerarbeiter, die nach dem Konsum von ungeheuer viel Flüs- sigem überall in der Halle besinnungslos herumliegen und nicht nur die drei Ge- nannten, sondern auch Prof. Plodder und meine Wenigkeit bei unserer traditionel- len Rollhockeybegegnung (findet nach je- dem Redaktionsschluß statt und kostet für Kinder und Jugendliche bis 16 Jahren 4 und für Erwachsene 9 DM Eintritt!) so- wie unseren Putzteufel Hilde bei dem Versuch, die Halle wieder auf Vordermann zu bringen, vorsätzlich behindern. Auch wenn diese zusätzlichen Spielelemente
fehlen - an MOVE OUT werden Sie sicher trotzdem viel Spaß haben. Also: Viel Spaß! (sg)