Magic Disk 64

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                CUT IN                  
Nachdem gleich zu Spielbeginn - genauer 
gesagt, noch während des Ladevorganges -
eine Raumfähre über den Bildschirm glei-
tet, dürfte wohl klar sein, um welche   
Art Spiel es sich hier handelt: Um ein  
Weltraumabenteuer, und zwar um ein ziem-
lich actionlastiges.                    
Wie bei den meisten anderen Spielen die-
ses Genres düst Ihr auch bei CUT IN in  
einem schnellen Raumflitzer kreuz und   
quer durch die  Galaxien, um  Ruhm und  
Ehre, sprich Highscore, an den heimat-  
lichen Stammtisch zu bringen.           
Das Umfeld ist wie gewohnt: Ihr fliegt  
von links nach rechts und der Hinter-   
grund scrollt von rechts nach links an  
Euch vorbei. Bei diesem Spiel besteht er
aus futuristisch anmutenden Hallen, Con-
tainern, Tanks usw., die wohl zu einem  
riesigen Raumschiffkomplex gehören.     
Leider hat das Raumschiff keine Wende-  
möglichkeit, so daß die Flugrichtung    
eindeutig vorbestimmt ist.              
Alle paar Sekunden  werdet Ihr von Sei- 
fenblasenähnlichen Gebilden angegriffen,
die erstens dummerweise immer in Rudeln 
auftreten und Euch zweitens bei Berüh-  
rung wertvolle Energie rauben; zu Spiel-
beginn habt Ihr 99 Energiezellen.       
Diese werden Euch je nach der Intensität
der Feindberührung vernichtet. Die ein- 
zigen Gegenmittel sind das Ausweichen   
vor beziehungsweise Abschießen der      
schleimigen Kugeln. Für ein "Spiel zum  
Abreagieren" (O-Ton Autor) hat Euer     
Raumschiff jedoch frustrierend wenig    
Feuerkraft; die Schußfrequenz ist etwas 
gering.                                 
Auch vom Raumschiff selbst droht Euch   
Gefahr. Sobald der Raumflitzer Teile der
Einrichtung oder der Aufbauten berührt, 
werden die wichtigen Energiezellen eben-
so wie bei Feindkontakt zerstört.       
Fatalerweise dauert eine Berührung mit  
dem Raumschiff meistens länger, als es  
einem lieb ist. Doch seid getröstet:    
Ihr verliert nur solange Energie, bis   
Ihr tot seid!                           
Der eigentliche Clou des Programms ist  
jedoch die Steuerung Eures Gefährtes.   
Auf den ersten Blick etwas schwerfällig,
simuliert sie doch recht überzeugend    
die Schwerelosigkeit des Weltalls, indem
der Raumflitzer nicht gleich beim Gegen-
lenken des Joysticks die  gewünschte    
Richtung einschlägt. Die exakte Steuer- 
ung will also beherrscht sein!          
Nach jedem mehr oder weniger erfolgge-  
krönten Spieldurchgang bekommt Ihr Ge-  
legenheit, Euch in die Highscore-Liste  
einzutragen.                            
Ich schließe mich der Empfehlung Axels  
an: Ein Spiel zum Abreagieren!          
                                   (TK) 



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