Magic Disk 64

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              MASTERMIND                
Das Spiel Mastermind dürfte vielen von  
Euch schon als Brettspiel bekannt sein, 
ist es doch eines der bekanntesten Kno- 
belspiele auf dem Markt.                
Der Programmierer Peter Segschneider aus
Recklinghausen von ZODIAC MINDWORK hat  
nun endlich eine C64-Version dieses fas-
zinierenden Spiels für die MD 5/91 ge-  
schrieben.                              
Für die MASTERMIND-Unkundigen nun eine  
Einführung.                             
Ziel des Spiels ist es, eine vom Com-   
puter zufällig ausgewählte fünfstelli-  
ge Zahl herauszufinden, von der man     
nicht weiß, aus welchen Ziffern sie     
besteht. Um das zu schaffen gibt der    
Spieler eine seiner Vorstellung ent-    
sprechende fünfstellige Zahl ein, macht 
also sozusagen einen Vorschlag, den der 
Computer dann je nach Richtigkeit bewer-
tet.                                    
Im Spiel sieht das folgendermaßen aus:  
Der Bildschirm weist im unteren Bereich 
ein Rechteck auf, das durch senkrechte  
Balken in vier Teile gesplittet ist.    
Eure Befehlsgewalt erstreckt sich jedoch
nur auf die linke Spalte, auf der die   
Ziffern eins bis neun aufgetragen sind. 
Mit den CURSORtasten kann nun eine der  
Ziffern an- und mit der RETURN-Taste    
ausgewählt werden. Zwei pulsierende     
Dreiecke neben der Ziffer markieren die 
Zahl Eurer Wahl - zur Orientierung.     
Wenn Ihr nun die ausgewählte Zahl mit   
der RETURN-Taste bestätigt habt, er-    
scheint diese in einem der fünf Felder  
am oberen Bildschirmrand. Auf diese Wei-
se müssen alle fünf Felder besetzt wer- 
den, es wird also im Endeffekt eine     
fünfstellige Zahl eingegeben - Euer     
Vorschlag an den Computer.              
Solange die Zahl noch nicht vollständig 
eingegeben ist, habt Ihr die Möglich-   
keit, mit der DELETE-Taste die Setzung  
zu revidieren.                          
Insgesamt werden Euch dreizehn Versuche 
gegeben, um die richtige Zahl zu ent-   
decken.                                 
Soweit - Sogut. Ein Ding der Unmöglich- 
keit, wie man meinen könnte.            
Doch wie oben schon erwähnt, hilft der  
Computer beim Herausfinden der Zahl,    
indem er die Vorschläge des Spielers    
bewertet.                               
Für diese Bewertung ist fast der gesam- 
te Rest des Bildschirmrechtecks vorge-  
sehen.                                  
In der zweiten Spalte von links werden  
der Reihe nach Eure bisherigen Zahlen-  
vorschläge aufgelistet, in den beiden   
rechten Spalten die Bewertungen dazu.   
Zu diesen nun näheres. In der dritten   
Spalte von links können rote Bällchen,  
in der ganz rechten Spalte grüne Her-   
zen erscheinen.                         
Dabei bedeutet jeder rote Ball, daß     
eine Ziffer Eures Vorschlags mit einer  
Ziffer der gesuchten Zahl übereinstimmt 
und jedes grüne Herz, daß eine Ziffer   
Eures Vorschlags sogar an der richtigen 
Stelle steht.                           
Um ein Beispiel zu geben, bedeuten drei 
rote Bällchen und zwei grüne Herzen,    
daß von Eurem Vorschlag insgesamt drei  
Ziffern stimmen, von denen zwei sogar   
an der richtigen Stelle stehen.         
Wenn weder rote Bällchen noch grüne Her-
zen erscheinen, ist also nicht der Moni-
tor kaputt, sondern Ihr habt Euch total 
vertippt.                               
Es geht also bei MASTERMIND darum, aus  
seinen bisherigen Zahlenvorschlägen und 
deren Bewertungen auf die zu erratende  
Zahl zu schließen. Da man dazu unbe-    
grenzt Zeit sowie dreizehn Versuche     
hat, ist das Spiel zwar schwer, aber    
bei weitem nicht unmöglich.             
MASTERMIND ragt dank seiner genialen    
Spielidee sowohl als Brett- als auch    
als Computerspiel weit aus der Masse    
der Knobelspiele heraus und ist wohl    
eines der interessantesten Spiele, die  
es je gegeben hat.                      
Aufgrund der wirklich gelungenen Unset- 
zung von Peter Segschneider für den C64 
habt Ihr mit der MD 5/91 ein echtes Ju- 
wel in den Händen.                      
Noch ein Hinweis vom Redaktionspsycholo-
gen:                                    
    Häufiges Spielen von MASTERMIND     
    stärkt die Kombinationskraft und    
    fördert Gehirn und Denkvermögen.    
                                (tk)    



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