Magic Disk 64

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            SPRITE FACTORY              
            --------------              
Sprites,  Sprites,  Sprites!  Sie   sind
immer noch  das  Wichtigste  für   jeden
Besitzer  eines  c64.  Mit  der   SPRITE
FACTORY wird das Erstellen  von  Sprites
zum reinsten Kinderspiel.               
Wählen Sie zuerst  die  Funktion  CREATE
SPRITE im Hauptmenü an. Jetzt  erscheint
ein Pfeil (Cursor) in der linken  oberen
Ecke des Editorfeldes.  Außerdem  können
Sie sich  rechts   über   die   aktuelle
Cursorposition und Farbe informieren.   
Funktionen, die nur  über  die  Tastatur
aufgerufen werden können:               
"1"   Farbe 1 wird zur aktuellen  Farbe.
"2"   Farbe 2 wird zur  aktuellen  Farbe
      (nur im Multicolourmodus!).       
"3"   Farbe 3 wird zur  aktuellen  Farbe
      (auch nur im Multicolourmodus!).  
"4"   macht  die  Hintergrundfarbe   zur
      aktuellen Farbe.                  
"F1"  setzt den Cursor an das linke Ende
      einer Zeile.                      
"F3"  setzt den  Cursor  an  das  rechte
      Ende einer Zeile.                 
"F5"  setzt den Cursor an das obere Ende
      des Editorfeldes.                 
"F7"  setzt den  Cursor  an  das  untere
      Ende des Editorfeldes.            
"s","f"  langsame bzw. schnelle  Cursor-
         bewegung.                      
"SPACE"  Rückkehr zum Hauptmenü.        
Folgende  Funktionen   können   nur   im
BIG SPRITE-Modus genutzt werden:        
"u" schaltet auf das Sprite um, das über
    dem aktuellen Sprite liegt.         
"n" schaltet  auf  das  Sprite  um,  das
    unter dem aktuellen Sprite liegt.   
"k" ..., das rechts vom aktuellen Sprite
    liegt.                              
"h" ..., das links vom aktuellen  Sprite
    liegt.                              
1. FARBEN SETZEN:                       
Um die Farben neu zu setzen, wählen  Sie
im Hauptmenü   zunächst   SET   COLOURS.
Klicken Sie  in  dem  nun  erscheinenden
Menü bitte den Namen der Farbe  an,  die
Sie verändern möchten. Er wird daraufhin
invers  dargestellt.  Jetzt  können  Sie
über die Felder "up" und "down" den  ge-
wünschten Farbton einstellen.  Wenn  Sie
das Feld "take"  anklicken,  werden  die
Farbwerte übernommen, und  Sie  gelangen
zurück ins Hauptmenü.                   
2. SPRITEBLOCK SETZEN:                  
Nachdem Sie die Funktion SET BLOCK ange-
wählt haben, erscheint ein Menü mit  den
Feldern "next block",  "previous  block"
und "take". Klicken Sie den  ersten  Be-
fehl an, so wird der nächste  Block  ge-
zeigt.  ""Pevious  block"   bringt   den
vorherigen Block  noch  einmal  auf  den
Bildschirm,  und  "take"  beendet  diese
Funktion wieder.                        
3. EINSTELLEN DER MODI:                 
Mit SET  MODI  gelangen   Sie   in   ein
Untermenü,  in  dem  die  Modi   "single
colour",   "multicolour",   "animation",
"overlay",  "big  sprite"  und  ihr  je-
weiliger Zustand aufgeführt sind.       
Klicken Sie jetzt den Modus an, den  Sie
verändern möchten. Mit "on"/"off" lassen
sich danach  die  nötigen  Einstellungen
treffen.                                
3.1 DER OVERLAY-MODUS                   
Haben Sie den Overlay-Modus angeschaltet
und klicken dann die Taste "take" an, so
führt Sie dies in ein Menü, in  dem  Sie
die Anzahl  der   übereinanderzulegenden
Sprites einstellen können.              
3.2 DER BIG SPRITE-MODUS                
Auch hier gelangen Sie in ein Untermenü,
in dem Sie die  Form  Ihres  zusammenge-
setzten Sprites  auswählen  können.  Sie
sollten aber darauf  achten,  daß  jedes
Sprite mindestens an ein anderes grenzt,
da Sie sonst beim  Editieren  nicht  auf
andere Sprites umschalten können.       
3.2 DIE ANIMATION                       
Haben Sie den Animationsmodus auf   "on"
gesetzt,  so  wird  beim   Erhöhen   des
Blocks  das  aktuelle  Sprite   in   den
nächsten zur Verfügung  stehenden  Block
kopiert,  da  sonst  die  Gefahr   einer
Überschreibung der Daten besteht.       
4. SPRITES INVERTIEREN                  
Wählen   Sie   zunächst   im   Hauptmenü
REVERSE SPRITE. Es  erscheint  ein  Menü
mit den Befehlen "reverse"  und  "take".
Wenn Sie ersteres anklicken, so wird das
aktuelle Sprite invertiert.  Mit  "take"
verlassen Sie diese Funktion.           
5. SPRITES SPIEGELN                     
Mit MIRROR   SPRITE   können   Sie   das
aktuelle    Sprite    in    verschiedene
Richtungen spiegeln.  Bewegen  Sie  dazu
den Joystick entweder in y- oder  in  x-
Richtung.                               
6. SPRITES ROTIEREN                     
Dieser Befehl gibt  Ihnen  die  Möglich-
keit, ein Sprite um die Winkel 90', 180'
oder 270'  ('=Grad)  zu  drehen.  Leider
funktioniert dies nur im Einfarbenmodus.
7. SPRITES VERSCHIEBEN                  
Mit Hilfe von DISPLACE SPRITE können Sie
Ihr Sprite  in  vier   Richtungen   ver-
schieben.                               
8. SPRITES LÖSCHEN                      
Nachdem Sie eingestellt  haben,  ob  Sie
alle oder  nur  ein  spezielles   Sprite
löschen möchten, wird  Ihr  Befehl  aus-
geführt.                                
9. SETZEN DER SPRITENUMMER              
Wählen  Sie  zuerst  SET  SPRITE  NR  im
Hauptmenü an. Es erscheint daraufhin ein
Menü mit  den  Feldern   "up",   "down",
"take" und "cancel". Außerdem  wird  die
aktuelle  Spritenummer  angezeigt.   Mit
"up" und  "down"  können  Sie  nun   die
Spritenummer einstellen.                
10. DAS COMMAND-MENÜ                    
10.1 SHOW  DATA  zeigt  die  Daten   des
     aktuellen  Sprites  auf  dem  Bild-
     schirm  an.  Nach   Anklicken   von
     "print"  werden  diese  Daten   auf
     einem  Star   NL-10   (o.ä.)   aus-
     gegeben.                           
10.2 TEST ANIMATION  führt  Sie  in  ein
     Menü mit den Feldern  "up",  "down"
     und "test". Mit den  ersten  beiden
     Befehlen  legen  Sie  den   letzten
     Block fest. Den Anfangsblock müssen
     Sie allerdings zuvor mit SET  BLOCK
     aus dem Hauptmenü einstellen.      
10.3 PRINT SPRITE ermöglicht  es  Ihnen,
     Ihre Sprites auf einem  Star  NL-10
     (o.ä.) auszugeben.                 
10.4 CHANGE COLOUR können Sie  nur  auf-
     rufen,  wenn  Sie  den  Mehrfarben-
     modus  eingeschaltet   haben.   Mit
     dieser Funktion haben Sie  Gelegen-
     heit, Bitkombinationen  zu  ändern.
     So können Sie z.B. die  Spritefarbe
     in  die  Multicolourfarbe  2   ver-
     wandeln. Zum Abschluß  klicken  Sie
     bitte   "change"   an,   um    alle
     Änderungen zu speichern.           
10.5 SHOW SPRITES führt Sie in ein      
     weiteres Menü mit den Punkten:     
     - show sprites                     
     - show big sprite                  
     - show overlayed sprites           
     Wählen  Sie  "show   sprites",   so
     werden   die   Sprites    im   dar-
     auffolgenden Menü in   zwei  Reihen
     mit  je   vier   Sprites   gezeigt.
     Entscheiden Sie sich aber für "show
     big sprite",  so  werden  die  acht
     Sprites so zusammengesetzt, wie Sie
     es   vorher   eingestellt    haben.
     Bei "show overlayed sprites" werden
     diese  einfach   übereinandergelegt
     auf den Bildschirm gebracht.       
10.6 COPY SPRITES bietet Ihnen die  Mög-
     lichkeit, ein Sprite in ein anderes
     zu kopieren. Dabei spielen folgende
     Befehle eine große Rolle: "master",
     "slave", "up", "down"  und  "copy".
     Mit den  Feldern  "up"  und  "down"
     können Sie entweder den  Block  des
     "Master  Sprites"  oder   den   des
     "Slave  Sprites"   einstellen,   es
     kommt dabei ganz darauf an, was sie
     vorher gewählt haben.  Klicken  Sie
     "copy"  an,  so  wird  das  "Master
     Sprite"  in  das   "Slave   Sprite"
     kopiert.                           
10.7 MIX  SPRITES  funktioniert  genauso
     wie COPY SPRITES. Jetzt werden aber
     "Master" und "Slave Sprite" mitein-
     ander verbunden.                   
10.8 CHANGE SPR NR  ändert  die  Sprite-
     nummer  eines   schon   definierten
     Blocks. Nach Anklicken von "change"
     wird die  eingestellte Spritenummer
     übernommen.                        
10.9 DISKMENÜ                           
 a) DIRECTORY                           
 b) SPRITES LADEN                       
 c) SPRITES SPEICHERN                   
    Nachdem Sie diese  Funktion  gewählt
    haben, müssen Sie sich  entscheiden,
    ob  Sie  nur  das  aktuelle  Sprite,
    einige  Sprites  oder  gleiche  alle
    Sprites abspeichern  möchten.  Haben
    Sie "some  Sprites"  angeklickt,  so
    gelangen Sie in ein Menü, in dem Sie
    Anfangs-   und   Endblock   eingeben
    können.                             
 d) REPLACE SPRITES                     
    Hat die gleiche  Funktion  wie  SAVE
    SPRITES, nur wird vor dem  Speichern
    das alte File gelöscht.             
                                    (om)



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