Magic Disk 64

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               HALIFAX!                 
Spielt Ihr gerne Puzzle? Nein? Dann habt
Ihr bestimmt HALIFAX! noch nicht gese-  
hen.                                    
HALIFAX! von ONYX-Design ist ein Farb-  
kontaktpuzzle bei dem es darum geht,    
ein auf dem Bildschirm eingeblendetes,  
vorgegebenes Puzzlebild akribisch ge-   
nau nachzubauen und dabei möglichst     
viele Punkte zu erhaschen.              
Das vom Programmiererteam als "Master-  
mind 2" bezeichnete Spiel hätte eine    
Einleitung im Game-Teil der Magic Disc  
eigentlich gar nicht nötig, da man      
durch Druck auf die F3-Taste einen      
kleinen Vorspann abrufen kann, in dem   
das Spielprinzip knapp umrissen wird.   
Einziger Schwachpunkt dieser Einleitung 
ist der dafür verwendete Schriftfont:   
Er ist nämlich so gut wie unlesbar!     
Deshalb hier eine ausführliche Anlei-   
tung, bei der ich mich allerdings an    
die Begriffe der Originalanleitung zu   
halten versuchen werde (der Einfachkeit 
halber).                                
Wie schon gesagt, ist HALIFAX! ein so-  
genanntes Farbkontakt-Puzzle.           
Im Klartext heißt das, daß auf den      
Puzzleteilen nicht Blumen oder Tiere,   
sondern eine ganz bestimmte Segmentun-  
terteilung mit definierten Kombinatio-  
nen dargestellt ist.                    
Jedes der quadratischen Puzzleteile     
läßt sich durch zwei gedachte Linien in 
vier ebenfalls quadratische Abschnitte  
unterteilen, die dann entweder die Puz- 
zleteilgrundfarbe schwarz haben, oder   
aber gelb eingefärbt sind.              
Es gibt also insgesamt 16 verschiedene  
Möglichkeiten, wie ein Puzzleteil aus-  
sehen kann; jedes der vier Felder kann  
entweder schwarz oder gelb sein, unab-  
hängig von der Farbe seiner Nachbarfel- 
der.                                    
Nun wird jedem Puzzleteil eine vier-    
stellige Zahl zugeordnet, die aber nur  
aus Einsen und/oder Nullen besteht.     
Die erste Stelle der Zahl steht für das 
linke obere Feld, die zweite für das    
rechte obere Feld, die dritte für das   
linke untere Feld und die vierte Stel-  
le steht natürlich für das rechte unte- 
re Feld des Puzzleteils......ufff.      
Hierbei steht an der jeweiligen Stelle  
eine Eins, wenn das betreffende Feld    
(bzw. Eck) gelb eingefärbt ist, und es  
steht eine Null, wenn das betreffende   
Feld schwarz geblieben ist.             
Als Beispiel: Die Zahl 1000 bezeichnet  
ein Puzzleteil, das im linken oberen    
Feld gelb und sonst überall schwarz     
ist.                                    
Oder ein Puzzleteil ist bis auf das     
linke untere Feld gelb eingefärbt, dann 
hat es die Zahl 1101.                   
Schön und gut - doch was soll das?      
Die vierstelligen Zahlen dienen dazu,   
den Puzzleteilen eine Art Spielwert     
beizubemessen, der sich nachher im Sco- 
re niederschlägt.                       
Jedoch gehen die vierstelligen Zahlen   
nicht direkt in den Score ein, sie wer- 
den zuvor nach dem Binärsystem (das     
hier zu komplex zu erklären wäre) in    
Zahlenwerte von 0-15 für die jeweiligen 
Steine umgerechnet.                     
Eigentlich war es ziemlich überflüssig, 
Euch in die Niederungen der Spielstein- 
bewertungen hinabzuziehen, da die omi-  
nösen vierstelligen Eins-Null-Zahlen    
ohnehin im Spiel nicht auftauchen, aber 
ich wollte keine Geheimnisse vor Euch   
haben. Laßt Euch bitte nicht allzu sehr 
davon verwirren, HALIFAX! ist gar nicht 
so schwer.                              
Zurück zu den Puzzleteilen. Nachdem     
Ihr mit F5 das Spiel gestartet habt,    
erscheint nach kurzer Zeit auf einer    
säulengestützten Tafel , die in der     
linken Bildschirmhälfte steht, die      
Puzzlevorgabe des Computers, die Ihr    
dann nachbauen sollt.                   
Das Spielfeld im rechten Bildschirmab-  
schnitt ist vier mal vier Puzzle-       
teile groß. Auf diesen 16 Plätzen sind  
nun die 16 Puzzleteile willkürlich ver- 
streut und müssen mit maximal 16 Zügen, 
d.h. sechzehnmaligem Vertauschen je     
zweier Teile in genau die Puzzleform    
gebracht werden, die auf der Tafel      
links abgebildet ist.                   
Oh, welch sechzehnfaches Unglück!       
Das Vertauschen zweier Puzzleteile ge-  
schieht per Joystick; zuerst wählt man  
sich ein bestimmtes Teil aus, das dann  
mit Feuerknopfdruck aktiviert wird -    
dann das Teil, mit dem man ersteres zu  
vertauschen wünscht.                    
Durch nochmaliges Drücken des Feuer-    
knopfes beim zweiten Teil, wird der     
Tausch durchgeführt.                    
Jetzt zur Scorezählweise. Die Anzeige   
hängt von links oben an zwei Ketten in  
den Bildschirm hinein.                  
In der ersten Zeile wird angezeigt,     
wieviele der anfangs 16 Vertauschungs-  
züge man noch übrig hat; in der zweiten 
Zeile kann man den Wert des jeweils     
ausgewählten Teiles ablesen und in der  
dritten Zeile wird ganz normal der Sco- 
re angezeigt. Dieser beginnt netterweise
mit dem Wert 20.                        
Nun ist beim Vertauschen der Puzzletei- 
le zu beachten, welches der beiden zu   
vertauschenden Teile man zuerst akti-   
viert. Die 16 verschiedenen Teile haben 
ja wie bekannt Werte von 0-15.          
Beim Tausch zweier Teile wird nun der   
Wert des ersten Teils zum Score hinzuad-
diert, und der des Zweiten davon subtra-
hiert.                                  
Durch unbedachtes Vertauschen kann also 
viel Score verschenkt bzw. zunichte ge- 
macht werden!                           
Spielziel (schönes Wort) ist es, in den 
16 zur Verfügung stehenden Tauschzügen  
pro Bild zum einen natürlich, das Com-  
puterpuzzle nachzubauen und zum anderen 
dabei mehr als 666 Punkte einzuheimsen. 
Da bei HALIFAX! gottseidank kein Zeit-  
limit zusätzlich zum Zuglimit geschaf-  
fen wurde, das beim Spielen unter den   
Nägeln brennt, könnt Ihr in aller Ruhe  
überlegen, was Ihr als nächstes vertau- 
schen wollt.                            
Noch ein paar grundsätzliche Dinge  zu  
HALIFAX!. Daß der Joystick in Port II   
steckt, dürfte nichts neues sein.       
Bei Spielbeginn könnt Ihr Euch mit      
Druck auf die F1-Taste die "Game Infos" 
zeigen lassen - ein paar Kleinigkeiten  
darüber, von wem und womit HALIFAX! pro-
grammiert wurde.                        
Mit Druck auf die F3-Taste könnt Ihr    
versuchen, die Original-Anleitung zu    
dechiffrieren und mit F5 wird das Spiel 
gestartet.                              
Nach dem Startvorgang dauert es noch et-
was, bis sich der Computer für eine der 
20922789890000 verschiedenen Möglich-   
keiten, die 16 Puzzleteile zu legen,    
entschieden hat.                        
Dann jedoch dürfte Eurem Spielgenuß     
nichts mehr im Wege stehen...           
                                 (TK)   



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