Magic Disk 64

home to index to html: MD9107-UTILITIES-HIRES_MASTER.html
             HIRES MASTER               
             ------------               
Wenn Sie in Zukunft eine Grafik  in  ein
anderes Format konvertieren möchten,  so
steht Ihnen der HIRES  MASTER  hilfreich
zur Seite. Dabei  handelt  es  sich  bei
diesem  Utility  nicht   um   einen   x-
beliebigen Formatwandler,  denn  es  muß
nur ein kleine Bedingung erfüllt werden,
um  das  Gelingen  sicherzustellen:  Das
Zeichenprogramm (mit dem Ihr Bild  ange-
fertigt wurde) muß  seine  Bilder  unge-
cruncht abspeichern!                    
Das Programm wird vollständig über  eine
Benutzeroberfläche mit Windows und Pull-
Down-Menüs bedient. Das aktuelle Fenster
wird schwarz dargestellt, der  Rest  des
Bildschirms   grau.   Um   ein   PD-Menü
anwählen  zu  können,  steuern  Sie  den
Pfeil mit Hilfe des Joysticks in Port #1
auf die  entsprechende Überschrift   und
drücken Feuer. Genauso  gehen  Sie  vor,
wenn  Sie  ein  Menü       wieder   ver-
schwinden lassen möchten.  Die  Tastatur
wird nur  bei  Eingabe  von  Zahlen  und
Namen  benötigt  (F7  wechselt   hierbei
zwischen normalen und reversen Zeichen).
Eingaben,  die  zu  Diskettenoperationen
führen,   müssen   immer   mit   EXECUTE
bestätigt werden.                       
GRAFIK:  Das  Programm  verwaltet   zwei
Grafikspeicher.  Im  ersten  liegt   das
Originalbild, wie es nach  dem  Einlesen
vorliegt.  Das  Ergebnisbild   wird   im
anderen Grafikspeicher  abgelegt.  Beide
Grafiken können Sie sich mit SOURCE  und
DESTINATION ansehen.                    
DISK:                                   
 COMMANDS: Senden von Diskettenbefehlen.
 PICTURE : Nach der Eingabe eines Namens
           wird dieses Bild  geladen/ge-
           speichert. Das Format  wählen
           Sie  im  Menüpunkt  PARAMETER
           aus.                         
 PARAMETER: Die Formate können  sich  an
 zwei verschiedenen Orten befinden:     
 1. Auf  der  Diskette  im  File  "Para-
    meter". Diese können  mit  LOAD/DISK
    in die RAM-DISK geschrieben  werden:
 2. Die RAM-DISK kann auch genutzt  wer-
    den und bietet weiterhin  Platz  für
    17 Formate. Sie wird beim Laden  von
    Disk überschrieben.                 
 Geladen  wird  ein  Bild    immer    im
 aktuellen Format, das im  Window  ange-
 zeigt  wird.  Es  kann   entweder   mit
 LOAD/RAM  aus  der   RAM-DISK   geladen
 werden  oder mit NEW neu erstellt  wer-
 den.                                   
 Mit DELETE können Sie  ein  Format  aus
 der RAM-DISK  löschen.  Hierzu  klicken
 Sie den  entsprechenden  Namen  einfach
 an.  SAVE/RAM  speichert  das  aktuelle
 Format in die  RAM-DISK  und  SAVE/DISK
 speichert selbige auf Diskette.        
  NAME:   Name  des  Formats.  Die  Ein-
  gabemöglichkeit darunter steht für ein
  Kürzel, das von  vielen  Malprogrammen
  benutzt   wird,  um  die   Bilder   zu
  kennzeichnen (BLAZING-PADDLES-Bilder  
  beginnen z.B. immer mit "PI.").       
  START: An diese Adresse werden die    
         Bilder geladen.                
  In der unteren Hälfte des Windows wird
  die  Reihenfolge  und  die  Länge  der
  einzelnen   Komponenten  einer  Grafik
  festgelegt. Am  besten  erläutere  ich
  das Vorgehen am Beispiel ARTSTUDIO.   
  Beim   Einladen  einer  Grafik   fällt
  sofort auf, das jedes Bild mit  "MPIC"
  endet. Dieses Kennzeichen  steht  also
  in der zweiten Zeile.  Das  Bild  wird
  nun im Speicher von  $2000  bis  $471f
  abgelegt. Die  Startadresse  ist  also
  $2000 und im  Bereich  von  $2000  bis
  $3f3f liegt  die  eigentliche  Grafik.
  Vor "Hires" steht somit  eine "1"  und
  dahinter   die  Zahl  "1f40",  da  der
  Hiresbereich aus 8000  Bytes  besteht.
  Als nächstes stehen die Farben für das
  Bildschirmram   ($3f40   bis   $4337),
  bestehend  aus  1000  (=$03e8)  Bytes.
  $4328 enthält die  Rahmen-  und  $4329
  die   Hintergrundfarbe.  Das   Farbram
  liegt   dann  schließlich  bei   $4338
  bis  $471f,  was  wieder  $03e8  Bytes
  entspricht.                           
  Mit NEW können  Sie  jetzt  alle  oben
  beschriebenen Punkte ändern und mit OK
  als aktuelles Format übernehmen.      
MODE: Mit  diesem  Menüpunkt  legen  Sie
fest, ob die Grafik zu  einer  16-Farb-,
einer  4-Farb-  oder  einer  Hiresgrafik
konvertiert werden soll.                
COLOURS: Bei 16 Farben erhalten  Sie  am
oberen Rand eine  Farbpalette,  von  der
Sie  die  gewünschten  Farben  auswählen
können. Die aktuelle Farbe wird  hierbei
im Rahmen dargestellt. Die neuen  Farben
können in der  zweiten  Zeile  bei  DEST
eingetragen werden. Bei 4 Farben  müssen
Sie die Farben in einem Zusatzmenü  ein-
tragen. In diesem Menü steht  vor  jedem
Farbregister  eine  Zahl.  Diese  Zahlen
können nun im mittleren Menü  eingegeben
werden, wodurch festgelegt wird,  welche
Farben der Originalgrafik durch die vier
neuen Farben ersetzt werden.            
CHARSET: Bei diesem Menüpunkt handelt es
sich um  einen  Zeichensatzwandler.  Die
obere, hexadezimale Zahl steht  für  die
Anzahl der verwendeten Zeichensätze, und
die nächsten vier  für  die  Zeilen,  in
denen die Charsets  angeschaltet  werden
müssen.   Die   unterste    Zahl    gibt
schließlich  an,  wieviele  Zeichen   im
letzten  Zeichensatz  noch  frei   sind.
Bevor    Sie    die      Grafik      nun
mit EXECUTE endgültig umwandeln  können,
müssen Sie  CHARSET/COLOURS  anwählen.  
MULTI  entspricht  hierbei  den  4-Farb-
Bildern, allerdings müssen keine  Farben
festgelegt werden. MERGE rufen Sie  auf,
um Zeichen eines weiteren  Zeichensatzes
einzubinden. Dieser wird mit LOAD einge-
lesen.  Mit  SAVE  speichern  Sie   dann
entweder den erstellten Bildschirm  oder
die neuen Zeichensätze ab.              
Die zu übernehmenden Zeichen  legen  Sie
mit EDIT fest. Die schwarzen  Hex-Zahlen
geben bei diesem Vorgang die Zeichen an,
die später übernommen werden. Sie können
in dem kleinen Window festgelegt werden.
Abschließend    die    Erklärung     des
SPRITEgrabbers: Er arbeitet im Gegensatz
zu den meisten  anderen  Funktionen  mit
der   Destinationsgrafik.   Diese    muß
4-farbig oder eine Hiresgrafik  sein.  X
und  Y  stehen  für   die   Vergrößerung
(EXPAND)  der  Sprites.  Mit  GRAB  sind
Sie jetzt in der Lage, die  Sprites  aus
der Grafik "zu stehlen", indem  Sie  den
erscheinenden, weißen  Rahmen  über  das
gewünschte  Sprite  steuern  und   Feuer
drücken. Um  den  GRAB-Modus  wieder  zu
verlassen, bewegen Sie den Rahmen an den
unteren  Bildschirmrand  und  bestätigen
ebenfalls mit Feuer.                    
ONE/ALL: Je nachdem welches  der  beiden
Kästchen angewählt wurde, beziehen  sich
die folgenden Befehle auf ein  oder  auf
alle Sprites.                           
DELETE: Löscht  aktuelles/alle  Sprites.
SAVE : Speichert aktuelles/alle Sprites.
NR   : Gibt  die  Nummer  des  aktuellen
       Sprites an. ACHTUNG: HIRES MASTER
       verwaltet max. 128 Sprites.      
Folgendes bezieht sich  nur  auf  Multi-
Colour-Sprites. Es erscheint ein Zusatz-
menü, in dem Sie den  vier  Spritefarben
eine Zahl von 0 - 3 zuordnen können. Was
diese Zahlen später  bedeuten,  wird  im
Programm erläutert.                     
                                    (om)



Valid HTML 4.0 Transitional Valid CSS!