Magic Disk 64

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          TWINKY GOES HIKING            
Was sagt Euch der Name "Jungle Hunt"?   
Bestimmt werden sich viele von Euch an  
den Urvater der C64-Games erinnern, in  
dem sich der wackere Held tapfer durch  
die Widrigkeiten des Dschungels kämpfen 
muß.                                    
Nun - ein pfiffiger Programmierer na-   
mens Löwenstein hat sich dieses Klassi- 
kers angenommen und ihm ein neues De-   
sign angedeihen lassen.                 
Aus dem Held des Dschungels wurde eine  
Art Pac-Man-Verschnitt namens Twinky,   
welcher sich in gewohnter Art seinen    
Weg durch die Levels erkämpfen muß, um  
zu guter letzt den Twinkberg zu erklim- 
men und seine geliebte Twinka in die    
Arme zu nehmen.                         
Dies kann er allein oder aber gegen ei- 
nen zweiten Twink - der dann entweder   
vom C64 oder einem Mitspieler gesteuert 
wird - versuchen.                       
Auf seinem Weg zum Berggipfel muß Euer  
Twink zahlreiche Hindernisse wie z.B.   
Felsbrocken, Bäume usw oder tiefe Ab-   
gründe und Untiefen überwinden, um wei- 
terzukommen. Dies bewältigt er durch    
HochhÜpfen oder Ducken - ausgeführt     
durch Joystickmoves nach oben oder      
unten.                                  
Auch kommen ihm allerlei gefährliche    
Tiere wie Skorpione, Schlangen oder     
Killervögel entgegen, deren Berührung   
er tunlichst ausweichen sollte.         
Sogar bunte Bälle kreuzen manchmal sei- 
nen Weg - jedoch auch sie führen nichts 
gutes im Schilde.                       
Die einzigen Dinge, die der Twink ohne  
Gefahr berühren kann und auch sollte,   
sind Herzen und Hamburger.              
Erstere, weil sie Extrapunkte und       
letztere, weil sie extra Energie geben. 
Nun zu den Spielinfos.                  
Nachdem die Titelgrafik erschienen ist, 
könnt Ihr am unteren Bildschirmende     
zwischen drei Optionen auswählen:       
Game, Instructions und Game Options.    
Bei den "Game Options" wird die Anzahl  
der Spieler bzw die Spielstärke des     
Computergegners ausgewählt.             
Hinter den "Instructions" verbirgt sich 
eine kleine Hintergrundstory und mit    
"Game" wird das Spiel gestartet.        
Im eigentlichen Spiel ist der Bild-     
schirm horizontal in zwei Hälften       
geteilt, auf denen der Hintergrund -zu- 
mindest zu Beginn - synchron an den     
Twinks vorbeizieht. So habt Ihr einen   
direkten Vergleich zu Eurem Mitspieler. 
Der Twink, der zuerst zum Levelausgang  
gelangt, hat gut lachen; der Verlierer  
muß bittere Tränen vergießen (wirklich).
Am unteren Ende des jeweiligen Spiel-   
feldbereichs befindet sich die Score-   
Anzeige.                                
An ihrem linken Ende wird der Bonus für 
rechtzeitiges Erreichen des Levelendes  
angezeigt, der sich natürlich mit dem   
Lauf der Spielzeit zusehends verflüch-  
tigt. Was davon am Ende noch übrig ist, 
wird mit dem Score verrechnet.          
Gleich daneben befindet sich die eben   
erwähnte Highscore-Anzeige, und in der  
rechten Hälfte der Anzeigeleiste wird   
die Lebenskraft Eures Twinkys in Form   
eines roten Balkens angezeigt.          
Mit "Strength" wird die Anzahl Eurer    
Twinkleben bezeichnet, sechs an der     
Zahl.                                   
Außerdem blinkt über dem roten Energie- 
balken des Twinkys ein kleiner schwar-  
zer Punkt, der Euch anzeigt, wie weit   
es noch bis zum Ende des Levels ist.    
Wird es dem tapferen Twinky gelingen,   
auf den Twinkberg zu seiner Twinka zu   
gelangen?                               
Es liegt an Euch...                     
                                 (TK)   



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