FONT ARTIST
Mit diesem Zeichensatzeditor ist es sehr
leicht möglich, Zeichensätze mit
übergroßen Buchstaben zu editieren. Da
alle Zeichen neben der Matrix übersichtlich dargestellt werden, kann die Größe
der Zeichen beliebig festgelegt werden.
Die Tastenbelegung:
Der Cursor kann mit den CRSR-Tasten in
der Matrix bewegt werden. Steht der
Cursor jedoch am Rand der Matrix, so
kann diese durch erneutes Drücken in die
entsprechende Richtung auf die nächste
Zeichenkombination gelegt werden.
" SPACE" setzt bzw. löscht einen Punkt.
" U" ndo macht die zuletzt angewählte Funktion rückgängig.
" L" oad lädt einen Zeichensatz.
" S" ave speichert einen Zeichensatz.
( Ist der EXCM-MODE aktiviert, so werden nur die ersten 64 Zeichen abgespeichert!)" D" ir zeigt das Directory.
" C" om sendet ein Diskettenkommando.
" N" ew initialisiert den Zeichensatz.
" Q" uit beendet die Arbeit mit FA.
Wird eine der folgenden Funktionen durch
einfachen Tastendruck angewählt, so wird
nur das Zeichen unter dem Cursor beeinflußt. Es ändert sich allerdings die
gesamte Matrix, wenn zusätzlich SHIFT
gedrückt wird.
"HOME" Löschen "I"nvert Invertieren "+" Rotieren nach links "-" Rotieren nach rechts "|" Rotieren nach oben "↑" Rotieren nach unten "X" Spiegeln an der X-Achse "Y" Spiegeln an der Y-Achse "T"urn Drehen
" M" emory Zwischenspeichern " K" opy Kopieren
Mit der Funktion " M" bzw." SHIFT+ M" wird
das Zeichen bzw. die Matrix gespeichert
und kann an andere Stellen im Zeichensatz kopiert werden.
Einige Sonderfunktion, die aber nur für
das Zeichen unter dem Cursor möglich
sind.
"O" Zeichen or Memory "A" Zeichen and Memory "E" Zeichen eor Memory "=" Anzeige der Bytewerte des Zeichens
Spezialfunktionen:
Mit " F2" und " F4" können Sie zwischen
Normalund Extended-Colour- Mode wählen.
F1, F3, F5 und F7 verändern die Hintergrundfarben im ExCM.
" G" ame Das kleine Buchstabenspiel
Ein zufällig gewähltes Zeichen wird mit
einer Auswahl der oben genannten
Funktionen zerstört. Mit " E" gelangen
Sie zurück in den Editor. Falls keine
Funktion im Game-Mode aktiviert wurde, wird das Zeichen selbstverständlich
wieder restauriert.
Ihre Aufgabe besteht darin, das Zeichen
mit den unten angezeigten Funktionen
wiederherzustellen. Nach erfolgreicher
Aktion wird die Anzahl der benötigten
Züge bekanntgegeben. Na, wenn das kein
nettes Extra ist?
( om)