Wizardry II - Sir-Tech Wenn man schon die Rechte an einer legendären Rollenspielsaga erworben hat, muß natürlich auch Profit daraus gezo- gen werden. Daher bringen SIR-TECH mit KNIGHT OF DIAMONDS ein weiteres WIZARDRY Modul heraus. Die wenigen Fans der Serie werden's dem Softwarehersteller gewiß danken. Nach einem heftigen Zwist zwischen der Königsfamilie und dem Oberschurken Da- valpus ist die "Rüstung der Diamant- ritter" verlorengegangen. Die Streitig- keiten erregen das Mißgefallen der Göttin Gnilda, die ihren geweihten Stab, der der Stadt Llylgamyb Schutz gewährte, kurzentschlossen zurücknimmt. Nur wenn ein Champion die verzauberte Rüstung in Gnildas Tempel zurückbringt, dürfen sich die Stadtbewohner wieder in Sicherheit wiegen. Mit Ihrer Abenteuergruppe müssen Sie sechs Labyrinthe durchkämmen, die mit tödlichen Fallen und grimmigen Monstern gespickt sind. Der Kartographierblock, der der Packung beiliegt unterstreicht, das die Dungeonhatz der einzige Spiel- sinn von WIZARDRY II ist. Im Vergleich zu WIZARDRY, das Sie besitzen müssen, damit Sie den Nachfolger spielen können, wurden nur wenige Veränderungen vorge- nommen. Die simple 3D-Grafik und die bunten Monsterpics ergänzen die stock- ende Benutzerführung, die über die Tas- tatur erfolgt. SIR-TECH preisen einige Funktionen (z.B. Pool Gold, Quit + Re- start im Gewölbe usw) als Neuerungen an, die jedoch in vernünftigen Rollenspielen schon seit Jahren Standart sind.
Bewertung wie gehabt: Nur für Fans! ( Oder für Umsteiger von IBM auf C64, die noch nicht wissen, was alles in dieser Kiste steckt). (fb)
Wizardry II - Sir-Tech
Grafik : 04 Punkte Musik : 05 Punkte Motivation : 05 Punkte Preis/Leistung: 03 Punkte Gesamteindruck: 04 Punkte