Krymini - Magic Soft Laut Hersteller wäre das Kombinations- spiel KRYMINI selbst für Einstein eine Herausforderung gewesen. Für mich be- stand die Herausforderung eher darin, daß ich den Computer nicht gleich nach Spielbeginn wieder ausschaltete! Auch KRYMINI läuft, wie alle Programme von MAGIC SOFT, nach einem ganz ein- fachen Prinzip ab. Auf dem Bildschirm erscheinen sechs Linien, die jeweils mit sechs bunten Bällen gefüllt sind. Jeder Ball läßt sich von Ihnen über eine festgelegte Distanz bewegen. Während grüne Bälle beispielsweise nur ein Feld überwinden, muß für blaue Bälle vier Felder weiter Platz geschaffen werden usw. Sobald die runde Form einmal ver- schoben wurde, wird sie zu einem massi- ven Felsblock, der das betroffene Feld blockiert. Sie müssen also vorausdenken, damit Sie Sich durch Ihre Aktionen nicht selbst den Weg verbauen, denn die Level sind nur vollendet, wenn alle Bälle in Stein umgewandelt worden sind. Ein Zeit- limit setzt Sie zusätzlich unter Druck. Mag sich die Spielidee von KRYMINI ja ganz gut anhören, so kann sie dennoch nicht mit dem konkurrieren, was sonst in letzter Zeit an Denkspielen für den C64 erschienen ist. Im Gegensatz zu LOGICAL oder ATOMINO wird das Gameplay schnell zur Qual, ein Suchtfaktor wird nicht aufgebaut. Daran ist auch die schwache technische Ausführung schuld: Riesige Bälle füllen die Spielfläche aus. Außer einem mäßigen Titelbild und guter Musik kann man auf dem Monitor nichts Auf- regendes erspähen. Über die grafische Magerkost kann auch die absavebare High- scoreliste und die Levelvielfalt nicht hinwegtäuschen. KRYMINI spricht nur die Denker an, die sich so in die Aufgabenstellung fest- beißen können, daß das gesamte Drumher- um nebensächlich wird. Ich gehöre be- stimmt nicht zu dieser Gruppe!! (fb) Krymini - Magic Soft
Grafik : 03 Punkte Musik : 06 Punkte Motivation : 02 Punkte Preis/Leistung: 03 Punkte Gesamteindruck: 02 Punkte