Programmeinsendungen Haben Sie vielleicht neulich beim ent- stauben Ihrer Diskettenbox ein Programm entdeckt, von dem Sie glauben, auch andere Leser könnten etwas damit an- fangen? Sei es nun ein kniffliges Denk- spiel, ein actionreiches Ballergame, eine Sportsimulation oder schlicht und einfach ein geniales Anwenderprogramm, wieso schicken Sie uns Ihr Programm nicht zu? Bei einer eventuellen Ver- öffentlichung gibt es immer ein saftiges Honorar für Ihre Mühe! Bitte beachten Sie folgende Punkte bei Ihrer Programmeinsendung: - Das Programm muß von Ihnen selbst pro- grammiert sein, und keine "geklauten" Teile beinhalten, z.B. Musik oder Grafik aus fremden Programmen - Der Einsendung sollte eine detailierte Anleitung beiliegen, in der die Funk- tionen des Programmes erläutert werden - In Ihrem Schreiben und auf der Disk sollte Ihr Name und Ihre Anschrift (Telefonnummer nicht vergessen) deutlich lesbar vermerkt sein - Auf der Diskette sollte außerdem folgendes vorhanden sein: a) gepackte Version des Programmes b) ungepackte Version des Programmes c) Source-codes + Information, mit welchem Assembler diese erstellt wurden (entfällt, wenn das Pro- gramm in BASIC oder mit einem Monitor programmiert wurde) - Der Einsendung muß ein adressierter und frankierter Rückumschlag beilie- gen, da wir nur dann Ihre Unterlagen z.B. bei Nichtgefallen, wieder zurück- senden können Letztendlich richten Sie Ihre Einsendung bitte an unsere neue Anschrift:
CP Verlag GmbH Programmeinsendung XX Brunecker Str.84
8500 Nürnberg 40 Statt der XX in unserer Anschrift schreiben Sie bitte MD für MAGIC DISK 64 oder GO für GAME ON, je nachdem, wo das Programm erscheinen soll. Entspricht das eingesandte Programm unseren Vorstellungen, so werden Sie von uns umgehend benachrichtigt. (wk)