SPRITE-EDITOR 64 + ------------------
Beim Sprite-Editor-64, so der Name unseres nächsten Utitiltys, werden alle Funktionen mit Hilfe des Joysticks an- gewählt. Insgesamt können acht Sprites gleichzeitig verwaltet und bearbeitet werden, 740 Spriteblöcke stehen zu Ihrer Verfügung. Alle Sprites können animiert dargestellt werden. Eine Funktion, die vor allem für Spiele- programmierer ungeheim wichtig ist. Soviel zur Übersicht der Fähigkeiten des Sprite-Editor-64 +. Nach dem Laden und Starten (LOAD "SPRITE*",8,1 => SYS 2560) erscheinen am oberen Bildschirmrand einige Menüpunkte: 1. SPR: zeigt die aktuelle Spritenummer an, die durch Anwählen dieser Funktion geändert werden kann. 2. BLOCK: Hier steht der Block des aktuellen Sprites. Die Blocknummer kann wiederum durch Anklicken erhöht oder erniedrigt werden. 3. FILE: Bei dieser Funktion stehen folgende Unterpunkte zur Verfügung: a) DIRECTORY b) LOAD (Laden von Sprites) Diese Funktion bietet Ihnen wiederum zwei Möglichkeiten: 1) an Originaladresse (ab Block 284) 2) Laden an eine neue Adresse; hier müssen Sie außer dem Filenamen auch den Startblock eingeben. c) SAVE (siehe LOAD) d) LOAD SETUPS Alle wichtigen Parameter, wie z.B. Animationsparameter, Farben etc, die zuvor mit e) SAVE SETUPS abgespeichert wurden, können nachgeladen werden.
f) DISKSTATUS g) DISK COMMAND
4. MODE: Hier stellen Sie den Zeichenmodus ein, wobei SET Punkte setzt, RESET Punkte löscht, TOGGLE Punkte invertiert, CYCLE Farben rotiert und GRID ein Gitter über die Zeichenebene legt. 5. ON/OFF: Mit dieser Funktion können Sie das aktuelle Sprite an- und ausschalten. 6. Color: Hiermit legen Sie die Farbeinstellungen fest. 7. X-FLIP: Spiegeln des Sprites an seiner X-Achse. 8. Y-Flip: Spiegeln des Sprites an seiner Y-Achse. 9. INVT: Invertieren des Sprites. 10. USER: Diese Funktion ist wieder etwas umfang- reicher. Nach dem Anklicken dieses Menüpunktes erscheint ein Untermenü mit folgenden Funktionen: a) COPY - Mit Hilfe dieses Befehls lassen sich Spriteblöcke an eine beliebige Stelle kopieren. b) INVT - (siehe oben) c) CLEAR - Löschen bestimmter Sprite- blöcke d) X-FLIP - (siehe oben) e) Y-Flip - (siehe oben) f) PRINT - Mit dieser Funktion können Sie Ihre Sprites zu Papier bringen. g) ANIMATION - Hiermit können Sie Ihren Sprites das "Laufen" lehren. Um die Reihenfolge der Sprites zu bestimmen, sind Start- und Endblock einzugeben. Danach müssen Sie die Schrittweite festlegen, also die Zahl, die zum Spriteblock addiert werden soll. Mit der Funktion "Speed" bestimmen Sie die Ge- schwindigkeit, mit der sich die Sprites abwechseln sollen. "Mode" legt hingegen fest, ob ein Sprite in die Animation aufgenommen werden soll. h) POSITION - Diese Funktion bestimmt die Spriteposition. Dies geschieht durch Anklicken des gewünschten Sprites und anschließendem Positionieren. i) CLEAR ALL - Alle Sprites werden gelöscht. j) CONTROL VIEW - Sprite- und Multi- colourmodus können ein- und ausge- schaltet werden. 11. "+" Mit dieser Funktion wird der Sprite- block um den Faktor eins erhöht, wogegen die Funktion ... 12. "-" ... den Wert des Spriteblocks um eins erniedrigt. 13. PUSH dient zum Verschieben eines Sprites innerhalb des Spritefensters.
14. CLEAR löscht das aktuelle Sprite.
15. SP 0-3 läßt den Anwender die Hintergrund- (SP0), die Zeichen- (SP1) und die Multicolorfarben (SP2+Sp3) bestimmen.
16. MULTI Multicolormodus an- und ausschalten.
17. X-EXP bewirkt eine Verbreiterung in X- Richtung. 18. Y-EXP bewirkt eine Verbreiterung in Y- Richtung. Hier noch ein kleiner Tip zum Schluß:
Man sollte nach dem ersten Start sofort die Parameter (SETUPS) abspeichern, falls später die Grundeinstellung wieder benötigt wird. (om)