Magic Disk 64

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          SPRITE-EDITOR 64 +            
          ------------------            
Beim  Sprite-Editor-64,  so   der   Name
unseres nächsten Utitiltys, werden  alle
Funktionen mit Hilfe des  Joysticks  an-
gewählt. Insgesamt können  acht  Sprites
gleichzeitig  verwaltet  und  bearbeitet
werden,  740  Spriteblöcke   stehen   zu
Ihrer  Verfügung.  Alle  Sprites  können
animiert   dargestellt   werden.    Eine
Funktion,  die  vor  allem  für  Spiele-
programmierer  ungeheim   wichtig   ist.
Soviel zur Übersicht der Fähigkeiten des
Sprite-Editor-64 +. Nach dem  Laden  und
Starten (LOAD "SPRITE*",8,1 => SYS 2560)
erscheinen  am   oberen   Bildschirmrand
einige Menüpunkte:                      
1. SPR:                                 
zeigt  die  aktuelle  Spritenummer   an,
die  durch  Anwählen   dieser   Funktion
geändert werden kann.                   
2. BLOCK:                               
Hier  steht  der  Block  des   aktuellen
Sprites. Die Blocknummer  kann  wiederum
durch Anklicken erhöht  oder  erniedrigt
werden.                                 
3. FILE:                                
Bei  dieser  Funktion  stehen   folgende
Unterpunkte zur Verfügung:              
 a) DIRECTORY                           
 b) LOAD (Laden von Sprites)            
    Diese Funktion bietet Ihnen wiederum
    zwei Möglichkeiten:                 
    1) an Originaladresse (ab Block 284)
    2) Laden an eine neue Adresse;  hier
       müssen Sie  außer  dem  Filenamen
       auch den Startblock eingeben.    
 c) SAVE (siehe LOAD)                   
 d) LOAD SETUPS                         
    Alle wichtigen Parameter,  wie  z.B.
    Animationsparameter,    Farben  etc,
    die zuvor mit                       
 e) SAVE  SETUPS  abgespeichert  wurden,
    können nachgeladen werden.          
 f) DISKSTATUS                          
 g) DISK COMMAND                        
4. MODE:                                
Hier stellen Sie den  Zeichenmodus  ein,
wobei SET  Punkte  setzt,  RESET  Punkte
löscht, TOGGLE Punkte invertiert,  CYCLE
Farben rotiert und GRID ein Gitter  über
die Zeichenebene legt.                  
5. ON/OFF:                              
Mit  dieser  Funktion  können  Sie   das
aktuelle Sprite an- und ausschalten.    
6. Color:                               
Hiermit legen Sie die  Farbeinstellungen
fest.                                   
7. X-FLIP:                              
Spiegeln des Sprites an seiner  X-Achse.
8. Y-Flip:                              
Spiegeln des Sprites an seiner  Y-Achse.
9. INVT:                                
Invertieren des Sprites.                
10. USER:                               
Diese Funktion ist wieder etwas  umfang-
reicher.  Nach  dem   Anklicken   dieses
Menüpunktes erscheint ein Untermenü  mit
folgenden Funktionen:                   
 a) COPY   - Mit  Hilfe  dieses  Befehls
    lassen  sich  Spriteblöcke  an  eine
    beliebige Stelle kopieren.          
 b) INVT   - (siehe oben)               
 c) CLEAR  - Löschen bestimmter Sprite- 
             blöcke                     
 d) X-FLIP - (siehe oben)               
 e) Y-Flip - (siehe oben)               
 f) PRINT  - Mit dieser Funktion  können
    Sie Ihre Sprites zu Papier  bringen.
 g) ANIMATION    -  Hiermit  können  Sie
    Ihren Sprites das  "Laufen"  lehren.
    Um die Reihenfolge  der  Sprites  zu
    bestimmen, sind Start- und  Endblock
    einzugeben. Danach  müssen  Sie  die
    Schrittweite   festlegen,  also  die
    Zahl, die  zum  Spriteblock  addiert
    werden   soll.    Mit  der  Funktion
    "Speed"   bestimmen    Sie  die  Ge-
    schwindigkeit,   mit  der  sich  die
    Sprites abwechseln sollen.          
    "Mode" legt hingegen  fest,  ob  ein
    Sprite in die Animation  aufgenommen
    werden soll.                        
 h) POSITION   - Diese Funktion bestimmt
    die Spriteposition.  Dies  geschieht
    durch    Anklicken  des  gewünschten
    Sprites      und      anschließendem
    Positionieren.                      
 i) CLEAR ALL  - Alle Sprites werden    
    gelöscht.                           
 j) CONTROL VIEW -  Sprite-  und  Multi-
    colourmodus können ein-  und  ausge-
    schaltet werden.                    
11. "+"                                 
Mit dieser  Funktion  wird  der  Sprite-
block um den Faktor eins erhöht, wogegen
die Funktion ...                        
12. "-"                                 
... den Wert des  Spriteblocks  um  eins
erniedrigt.                             
13. PUSH                                
dient  zum  Verschieben  eines   Sprites
innerhalb des Spritefensters.           
14. CLEAR                               
löscht das aktuelle Sprite.             
15. SP 0-3                              
läßt  den  Anwender   die   Hintergrund-
(SP0),  die  Zeichen-  (SP1)   und   die
Multicolorfarben (SP2+Sp3) bestimmen.   
16. MULTI                               
Multicolormodus  an-  und   ausschalten.
17. X-EXP                               
bewirkt   eine   Verbreiterung   in   X-
Richtung.                               
18. Y-EXP                               
bewirkt   eine   Verbreiterung   in   Y-
Richtung.                               
Hier noch ein kleiner  Tip  zum  Schluß:
Man sollte nach dem ersten Start  sofort
die  Parameter   (SETUPS)   abspeichern,
falls später die Grundeinstellung wieder
benötigt wird.                          
                                    (om)



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