Magic Disk 64

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            TIPS UND TRICKS             
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Nachdem ich letzten Monat  so  großartig
von Neuerungen  geredet  habe,  muß  ich
leider eine weitere hinnehmen:          
Diesen  Monat  stehen  mir  ganze   drei
Briefe zur Verfügung.  Auch  wenn  damit
alle drei  Abteilungen  abgedeckt  sind,
ist diese Zahl einfach zu niedrig!  Oder
liege ich da etwa total falsch?         
Andererseits  werden   sich   die   drei
Einsender bestimmt freuen, denn Sie sind
gleichzeitig   die    Gewinner    dieser
Ausgabe!                                
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       | CP VERLAG            |         
       | KENNWORT: HELP! (MD) |         
       | BRUNECKERSTR. 84     |         
       | 8500 NÜRNBERG 40     |         
       \----------------------/       =>
Haben  Sie  diese   Adresse   auch   zur
Kenntnis genommen? Wenn ja, so schreiben
Sie mir doch bitte! Ich  bin  für  jeden
brauchbaren   Tip   wirklich    dankbar.
Außerdem werden die drei  besten  Cheats
schließlich mit 20.-  belohnt.  Das  ist
doch ein Angebot, oder?                 
/--------------------------------------\
|Error? -  Die  Hard-  und Softwareecke|
\--------------------------------------/
                                Seite 03
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|The Cheat's In The Mail - Die Kurztips|
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                                Seite 05
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|Komplettlösung:  Schwert und Magie II |
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                                Seite 06
THOMAS BITSCHNAU aus BURLADINGEN hat    
folgendes Problem:                      
"{...} Ich habe vor einiger  Zeit  einen
 Speedloader (Modul) geschenkt bekommen.
 Da mein Freund die Anleitung nicht mehr
 finden  kann,  komme  ich  mit  einigen
 Befehlen nicht zurecht. Sie lauten:    
 HELP   TRACE   DEL      KILL           
 DUMP   RENUM   REPEAT   BEEP           
 SKEY   UNNEW   KEYOFF                  
 Das   Modul   heißt    übrigens    DISK
 SPEEDLOADER. {...}"                    
Ich habe selbst einmal so ein Modul mein
Eigen nennen können.  Aus  diesem  Grund
kann  ich  Dir  vielleicht  in   einigen
Punkten weiterhelfen:                   
TRACE - Nach dem Start  eines  Basicpro-
        gramms werden die  gerade  bear-
        beiteten Zeilennummern in  einer
        der  beiden  oberen  Bildschirm-
        ecken angezeigt.                
DUMP  - gibt  alle  benutzten  Variablen
        eines   Basicprogramms  aus.  Am
        besten nach Ende des  PRGs  auf-
        rufen.                          
RENUM - Zeilenumnummerierung:           
 RENUM 100, 10  Ab Zeile  100  wird  mit
                Abstand 10 umnummeriert.
UNNEW - Ein Programm,  das  durch  einen
        RESET oder NEW  gelöscht  wurde,
        kann mit diesem Befehl wieder in
        den     Speicher    zurückgeholt
        werden.                         
DEL 100-200 - löscht die Zeilen 100-200.
REPEAT - Tastenwiederholung an          
KILL   - Zurück ins normale Basic       
BEEP   - "Tastaturbeep" an              
KEYOFF - Belegte Funktionstasten aus-   
         schalten.                      
JENS NIEBEL aus GARDELEGEN hat Pokes für
verschiedene Spiele herausgefunden.  Sie
müssen nach der LOAD-RUN-RESET-POKE-SYS-
Methode eingegeben werden:              
TWINKY GOES TO HOLLYWOOD (MD 09/91)     
POKE 24206, 165: POKE 24314, 165        
NEUSTART: SYS 49420                     
SHOIKAN (MD 09/91)                      
POKE 6922, 173: SYS 4096                
SENTENCE (GO 09/91)                     
POKE 42902, 174: SYS 10936              
COALMINER                               
POKE 7185, 165: SYS 2064                
Komplettlösung: Schwert und Magie II    
Nach  einem   fürchterlichen   Sandsturm
gehen der Karawane die gesamten  Wasser-
vorräte  verloren.  Nach  langer   Suche
erreichen  Sie  endlich  den   rettenden
Tempel.  Hier  befindet  sich   in   der
rechten Feuerschale ein Schlüssel und in
der linken die Lösung für das Rätsel des
Löwen  ("Schlüsselloch").  Um   in   die
Götterhalle  zu  gelangen  sollten   Sie
folgenden Weg einschlagen: w, n,  n,  o,
o, n, n, w, n. Nun  können  die  Kammern
geöffnet werden. In diesen  sind  Stein-
scheiben versteckt,  die  Sie  aufnehmen
sollten. Bei näherer  Betrachtung  fällt
Ihnen auf, daß auf die  Scheiben  kleine
Bilder gemalt wurden. Diese  Zeichnungen
müssen nun den richtigen  Göttern  zuge-
ordnet werden:                          
Wasserwellen       | Poseidon           
Herz               | Aphrodite          
Schwert            | Mars               
Totenschädel       | Pluto              
heilende Hand      | Apollon            
Weinbecher         | Baccaus            
schützende Hand    | Lavena             
Elexierfläschchen  | Äsalup             
Wenn  eine  falsche   Scheibe   in   den
Vorsprung geschoben wird,  so  kann  das
böse Folgen haben.                      
Das  Feuer  in  der  Mitte   des   Saals
erlischt   jetzt,   und    Sie    können
hineinspringen.  Der  Priester  ist  der
Meinung, daß Sie ein Gott sind (ist doch
auch 'mal ein schönes Gefühl!). Es  geht
nun   in   die   Todeskammer,   in   der
verschiedene Hebel bewegt werden müssen.
       1 2 3 4 5 6 7 8 9      + - oben  
       +-+-+-+-+-+-+-+-+      + - unten 
Mit  "0"   wird   die   Tür   aktiviert.
Das Ziel ist greifbar  nahe,  es  müssen
nur  noch  sechs  Fledermäuse   erledigt
werden, und  das  lebenswichtige  Wasser
ist in Ihrer Hand.                      
Diese Lösung stammt natürlich wieder von
KARL HÖGLMEIER aus SCHIERLING.          
                                    (om)



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