Magic Disk 64

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           CHAR-SPRITE-MIXER            
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Mit diesem  Programm  sind  Sie  in  der
Lage,    Sprites    und     Zeichensätze
miteinander   zu   mischen   und   diese
gleichzeitig zu editieren.              
Der CSM verfügt außerdem  über  wirklich
leistungsfähige    und    praxisbezogene
Editoren.                               
Eine  völlig  neue  Funktion   ist   zum
Beispiel  der  Schrumpfbefehl.  Er  läßt
sich,  wie   alle     Verschiebebefehle,
in beide Richtungen (SHIFT) anwenden.   
Zwei Begriffe bleiben  noch  zu  klären,
bevor  zur  Tastaturbelegung  übergehen:
1) Verschieben: Es wird ein Sprite  ver-
   schoben, aber die Teile des  Sprites,
   die den Bildschirm verlassen,  kommen
   auf  der  anderen  Seite  wieder  ins
   Bild.                                
2) Pressen: Der Teil  des  Sprites,  der
   aus dem  Bildschirm  geschoben  wird,
   verschwindet und wird gelöscht.  Dies
   ist   besonders  nützlich,  wenn  bei
   einer Spriteanimation eine Figur  aus
   dem Nichts auftauchen soll.          
A) Anleitung zum Spriteeditor:          
A - Sprite Animation: Mit den Tasten +/-
    kann  die  Geschwindigkeit  geregelt
    werden.                             
B - Setzen der Start- und Endblöcke für 
    die Spriteanimation.                
C - Ändern der aktuellen Zeichenfarbe.  
D - Sprung ins Diskettenmenü.           
E - löscht das aktuelle Sprite.         
F -   "    die    "     Spalte.         
G -   "    die    "     Zeile.          
H - Hilfsbildschirm                     
I - kopiert ein Sprite in einen  anderen
    Block. Mit +/- wird der  neue  Block
    festgelegt und mit RETURN bestätigt.
J - verändert  die  Joystickempfindlich-
    keit. Es wird eine Zahl von 1-9 ver-
    langt.                              
K - Linie nach rechts pressen           
L - Linie nach rechts verschieben       
M - Multicolour an/aus                  
N - Spalte nach unten pressen           
O - Sprite an der x-Achse spiegeln      
P - Sprite an der y-Achse spiegeln      
Q - Zeile spiegeln                      
R - Spalte spiegeln                     
S - Sprite nach "x" schrumpfen          
T -   "     "   "y" schrumpfen          
U - Spalte nach unten verschieben       
V - Sprite nach rechts pressen          
W - Sprite nach unten pressen           
X - Sprite nach rechts verschieben      
Y - Sprite nach unten verschieben       
Z - Sprite invertieren.                 
1 - Farbe 1 um einen Wert erhöhen       
2 - Farbe 2 um   "    "     "           
3 - Farbe 3 um   "    "     "           
4 - Farbe 4 um   "    "     "           
F1 - schaltet zum Zeichensatzeditor um. 
F3 - verändert das Zeichengitter.       
F5 - Einbau eines Zeichens aus dem      
     Zeichensatz => Mixfunktion!        
+ - erhöht den aktuellen Spriteblock.   
    Das Programm verwaltet insgesamt $38
    Sprites.                            
- - erniedrigt den aktuellen Spriteblock
B) Anleitung zur Mixfunktion:           
Beim  Einbau  von  Spriteteilen  in  ein
Zeichen ist  es  vorher  notwendig,  ein
Sprite mit +/- zu wählen, aus dem gemixt
werden soll. Jetzt muß mit  den  Cursor-
tasten ein  Ausschnitt  aus  dem  Sprite
ausgesucht werden. Mit F5  gelangen  Sie
zurück  in  die   jeweiligen   Editoren.
Nach dem Bestätigen mit RETURN  eröffnen
sich drei Möglichkeiten:                
1) Es kann ein Zeichen über die Tastatur
   eingegeben werden.                   
2) Das Zeichen wird über die Bildschirm-
   codes ausgewählt. Die Eingabe erfolgt
   wie    bei  allen  Programmteilen  in
   hexadezimaler Form.                  
3) Zurück zum Menü.                     
Nach der Wahl von "1"  oder  "2"  werden
die Sprites oder Zeichen neu  berechnet,
und es erfolgt ein Sprung in den Editor.
C) Anleitung zum Zeichensatzeditor:     
A - Nach einer  Sicherheitsabfrage  wird
    der     Originalzeichensatz  in  den
    Speicher kopiert.                   
I - kopiert das aktuelle Zeichen an eine
    mit   den  Cursortasten  ausgewählte
    Stelle.                             
Alle anderen Funktionen  verhalten  sich
analog der Spritebefehle. Lediglich  die
Befehle "S" und "T" müssen  leider  ent-
fallen.                                 
D) Anleitung Diskmenü:                  
D - Das Directory wird eingelesen.      
C - lädt einen Zeichensatz.             
B - sichert den Zeichensatz, der im     
    Speicher steht.                     
S - speichert Sprites; Start- und       
    Endblock müssen natürlich zuvor an- 
    gegeben werden.                     
L - lädt Sprites.                       
                                    (om)



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