Magic Disk 64

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             SPRITE MASTER              
             -------------              
Dieser Sprite-Editor zeichnet  sich  vor
allem durch  seine  Fähigkeit  aus,  die
Daten von 175 Spriteblöcken im  Speicher
zu halten. Die einzelnen  Blöcke  können
entweder durch  Direktanwahl  oder  aber
auch durch fortlaufendes  Weiterschalten
auf die Editorfläche geholt werden.     
Für Basic-Programmierer  ist  sicherlich
der Data-Zeilen-Generator von besonderem
Interesse. Aber auch der umgekehrte Fall
ist möglich:  Sprite  Master  durchsucht
einen Basic-Quelltext  nach  Data-Zeilen
und rechnet sie für den Editor um.      
Nachdem  Sie  das   Programm   gestartet
haben, befinden  Sie  sich  im  Editier-
modus.  Der  Spritespeicher  wird  nicht
gelöscht, so daß ein  zufälliges  Muster
sichtbar wird.                          
Die Tastenbelegung:                     
F1  Hochschalten der Sprite-Nummern,    
    gleichzeitige Editordarstellung     
F2  wie F1, nur abwärtsschaltend        
F3  Umschalten zwischen Multicolor/Hires
F4  Disk-Befehle senden                 
F5  Vergrößern des aktuellen Sprites in 
    x-Richtung                          
F6  Verkleinern des aktuellen Sprites in
    x-Richtung                          
F7  Vergrößern in y-Richtung            
F8  Verkleinern in y-Richtung           
+   Hochschalten der Sprite-Nummern,    
    ohne Editordarstellung              
-   Abwärtsschalten der Sprite-Nummern, 
    ohne Editordarstellung              
P   Sprung zu Sprite-Nummer (Direktein.)
E   Darstellen der angwählten Sprite-   
    Nummer im Editor                    
<   Spiegeln an der y-Achse             
↑   Spiegeln an der x-Achse             
R   Rotation um 90 Grad im Uhrzeigersinn
    (nur im Hires-Modus, die rechten    
    drei Spalten gehen dabei verloren!) 
I   Sprite invertieren                  
C   Kopieren des Editorfeldes in ange-  
    wählte Sprite-Nummer                
    BEISPIEL: Sprite 2 nach Sprite 50   
    Sprite 2  mit  "+/-"  anwählen;  mit
    Taste "E" in den Editor  holen;  mit
    "+" Sprite  50  einstellen  und  "c"
    drücken;                            
K   Kopiermodus ändern                  
    - Mischen: Quell-(Editor)-Sprite und
      Zielsprite werden  gemischt,  d.h.
      gesetzte Punkte bleiben  erhalten.
      (OR-Verknüpfung)                  
    - Stempeln: Quellsprite überschreibt
      Zielsprite                        
M   Zeichenmpdus ändern (Punkte setzen/ 
    löschen)                            
H   Sprite-Bilder                       
Z   Datazeilen erstellen (max. 119      
    Sprites)                            
B   Datazeilen zu Sprite                
    Diese    Funktion  untersucht  einen
    Basic-Quelltext auf  Datazeilen  und
    rechnet  diese  in  Spritedaten  um.
    Dabei wird natürlich nicht  erkannt,
    ob in  den  Datas  nicht  vielleicht
    auch Musikdaten enthalten sind.     
D   Directory (Abbruch: Run/Stop)       
L   Laden    von   Sprite-Files   (Diese
    Funktion    prüft   nicht  auf   ein
    bestimmtes Format, so daß auch Files
    anderer  Programme   geladen  werden
    können)                             
S   Speichern einer beliebigen Anzahl   
    von Sprites (bis 175)               
Farben anwählen und ändern:             
1, 2 und 3  Einstellen der Zeichenfarben
            eins bis drei               
Shift 1-3   Ändern der Zeichenfarben 1-3
Shift 4     Ändern der Hintergrundfarbe 
Shift 5     Ändern der Editorfarbe      
C= 1-3      Ändern der Spritefarben 1-3 
            im unteren Fenster          
Funktionen im Spritebildermodus:        
RETURN  Festlegen der Spritenummer für  
        Sprite 1                        
1 bis 8 Aktivieren des entsprechenden   
        Sprites                         
Shift 1-3 Spritefarben 1 bis 3 des      
          aktivierten Sprites ändern    
Shift 4   Ändern der Hintergrundfarbe   
SPACE     Sprite-Bilder-Modus ändern    
                                    (om)



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