LOXAD -----
Bei dem Programm LOXAD handelt es sich um ein Utility, mit dem Sie eigene Abenteuerspiele erstellen können. Bitte laden Sie hierzu den LOXAD-Editor. Hauptmenü: Das Hauptmenü beinhaltet die Funktionen:
F1 - Abenteuer erstellen F3 - Gegner & Waffen erstellen F5 - Diskmenü F7 - Loxad verlassen F8 - Speicher löschen
1.1 Abenteuer erstellen - Der Editor Wählen Sie diese Funktion, so gelangen Sie in den Abenteuer-Editor. Er ist in vier Bereiche unterteilt. Ganz oben sehen Sie die aktuelle Seite, weiter unten befindet sich der Parameterbild- schirm und die Menüleiste. Sie können bis zu 100 Seiten editieren. 1.2 Die Editorbefehle g - gehe Seite: Mit dieser Funktion können Sie jede beliebige Seite aufrufen. e - edit: Hier können Sie Ihren bis zu 12 Zeilen langen Abenteuertext eingeben. k - kopieren: Dieser Befehl bewirkt, daß Sie eine Seite an eine andere Stelle kopieren können. p - Parameter: Hier können die Adventureparameter verändert wer- den (siehe Kapitel 2.1) t - Parametertext: Erlaubt Ihnen das Editieren von Text/Aktionszeilen (z.B.: "Ich gehe nach Norden", "Ich öffne den Schrank"). l - löschen: Möchten Sie eine Seite löschen? Ja? Dann drücken Sie diese Taste, und definieren Sie den entsprechenden Bereich. m - Menü: Bewirkt einen Rücksprung ins Hauptmenü. +/- - Eine Seite vor/zurückblättern. 2.1 Der Parametermodus Die Parameter sind eine Reihe ver- schiedener, programminterner Befehle, die für das Erstellen eines Adventures dringend notwendig sind. Sie müssen z.B. LOXAD sagen, welche Seite aufgerufen werden soll, wenn der Spieler nach Osten oder Westen gehen will. Hier ein einfaches Beispiel: Sie befinden sich auf Seite 11 und geben im Adventuretext an, daß es zwei Aktionsmöglichkeiten gibt. Einmal den Weg nach Norden und dann den Weg nach Süden. Auf Seite 12 schreiben Sie nun, was im Norden vorzufinden ist und auf Seite 13, was sich im Süden befindet. Gehen Sie jetzt auf Seite 11 zurück, und aktivieren Sie den Parametermodus. Drücken Sie "a", so erscheint der Befehl "Gehe Seite:" hinter der (1). Wenn Sie jetzt die Leertaste betätigen, können Sie "12" (Seite!) eingeben. Als zweite Möglichkeit geben Sie "13" (2) an, woraufhin der Parameter auf (3) springt. Da Sie aber nur zwei Antworten zur Auswahl gaben, wird dieser nicht benötigt, und Sie könne "↑" drücken. Die Parameter (3) und (4) werden nun mit "keine Fun." belegt. Hier nun die weiteren Befehle: GEHE SEITE - Taste "a" Dieser Befehl ermöglicht es Ihnen, auf eine andere Seite zu springen. Wenn Sie schon einmal ein Rollenspielbuch gelesen haben, wissen Sie sicher wie das gemeint ist. BEISPIEL: Parametertext (1) Ich gehe nach Norden Parameterbefehl (1) Gehe Seite: 22
GEGNER ATTACKE - Taste "b"
Dieser Befehl ist für Rollenspielaben- teuer gedacht. Drücken Sie (+/-), um den Gegner aufzusuchen, und geben Sie die Seite an, die erscheinen soll, wenn Sie gewonnen haben. ACHTUNG! Bedenken Sie, das Seite 2 die Todesseite ist! Das Programm springt nach einem verlorenen Kampf automatisch an diese Stelle. BEISPIEL: Parametertext (1) Ich kämpfe mit Hase Parameterbefehl (1) Gegner Att.: Hase NIMM - Taste "c" Dieser Befehl bewirkt, daß ein Gegen- stand in das Inventar des Spieler aufgenommen wird. Geben Sie den Namen des Gegenstabdes an und die Seite, zu dem das Programm danach springen soll. BEISPIEL: Parametertext (1) Ich nehme Schlüssel Para.befehl (1) Nimm: Schlüssel BENUTZE - Taste "d" Mit diesem Befehl können Sie einen Gegenstand aus dem Inventar des Spielers benutzen. BEISPIEL: Paratext (1) Ich öffne Tür mit Schlü. Parabefehl (1) Benutze: Schlüssel VERLIERE - Taste "e" Wie "BENUTZE", nur daß der Gegenstand aus dem Inventar des Spieler gelöscht wird. ANTWORT - Taste "f" Wenn Sie ein Rätsel in Ihr Spiel einbauen möchten, so benutzen Sie den Befehl Antwort. Geben Sie die Antwort ein und die Seite, die der Rechner "aufschlagen" soll, falls das Gesagte richtig sein sollte. TASTE - Taste "g" Benötigen Sie für die Raumbeschreibung mehr als die vorgegebenen 12 Zeilen, so müssen Sie diesen Befehl benutzen. Der Befehl bewirkt nach dem Druck der Leertaste einen Sprung auf die nächste Seite. ACHTUNG! Der Befehl "TASTE" muß immer hinter dem ersten Parameter stehen. BEENDE - Taste "h" Wenn Sie ein Adventure beenden möchten, so benutzen Sie diesen Befehl. LADE EXTERN - Taste "i" Möchten Sie beispielweise eine Ihrer eigenen Endsequenzen in das Abenteuer integrieren, so benutzen Sie diesen Befehl. Sie müssen nur den Programm- namen eingeben (ACHTUNG! Es muß mit "RUN" zu starten sein!). LADE DATEI - Taste "j" Sind Ihnen 100 Seiten für ein Adventure nicht genug? Mit LOXAD können Sie theoretisch ein Spiel mit tausenden von Seiten erstellen. Geben Sie einfach den nächsten Dateinamen an und die Seite, auf die das Programm danach springen soll.
KEINE FUNKTION - Taste "k"
Dieser Befehl erklärt sich wohl selbst! 2.3 Weitere Befehle (Rollenspielbefehle)
Energie-Verlust Taste 1 - bewirkt einen Energieverlust Energie-Zugabe Taste 2 - bewirkt eine Energiezugabe Gold-Verlust Taste 3 - Das Vermögen nimmt ab ... Gold-Zugabe Taste 4 - und erhöht sich wieder Beförder Taste 5 - Der Spieler wird um die angegene Pkt- zahl befördert Energiezuwachs Nimm Waffe Taste 6 - bewirkt einen Waffenwechsel Nimm Rüstung Taste 7 - Rüstungs- wechsel
Der Adventuretexteditor Sie können hier Ihre Raumbeschreibungen eingeben. Möchten Sie das Editieren vor- zeitig abbrechen, so drücken Sie bitte "↑". 3.1 Gegner/Waffen/Rüstungen erstellen In diesem Bereich des Editors können Sie Ihre Gegner, Waffen und Rüstungen erstellen. Hier die Funktionen:
"g" - Gegner erstellen "w" - Waffen erstellen "r" - Rüstungen erstellen "l" - Löschen
"m" - Menü
GEGNER ERSTELLEN
Geben Sie den Gegnernamen, seine Angriffsstärke, seinen Rüstungswert und seine Vitalität an. Wenn Sie beenden möchten do drücken die "↑" beim Gegnernamen.
WAFFEN/RÜSTUNGEN ERSTELLEN
Auch hier müssen Sie Angriffswert/ Rüstungswert und den Waffennamen/ Rüstungsnamen angeben. 4.1 Das Diskettenmenü 4.2 Datenblock speichern Geben Sie den Namen und das Codewort des Datenblocks an. Wenn Sie Ihr Abenteuer nicht kodieren möchten, so drücken Sie einfach "↑". 4.3 Datenblock laden 4.4 Configdatei erstellen Die Configdatei ist einer der wichtigsten Funktionen von LOXAD. Hier können Sie die Farben festlegen und das Titelbild (im Koalaformat) einladen. 5.1 Wie man ein vollständiges Abenteur- spiel erstellt? Als erstes sollten Sie sich eine Daten- diskette anlegen (formatieren). Dann kopieren Sie das Programm "LOXAD PLAYER 1.2" auf diese Disk.
LOAD "LOXAD PLAYER 1.2" ,8,1
(Datendiskette einlegen) SAVE "Abenteuerspielname",8,1 Speichern Sie nun alle Abenteuer-Daten- blöcke auf diese Diskette. Wenn Sie damit fertig sind, erstellen Sie sich eine CONFIG-Datei und speichern diese auch auf der Datendiskette ab. Wenn Sie ein Koalabild in der CONFIG-Datei integriert haben, so kopieren Sie auch dies auf die Diskette. 6.1 Der Kampf Im Laufe des Abenteuers werden Sie auf viele Gegner treffen, die Ihnen ans Leder möchten. Es wird immer abwechselnd gekämpft. Dabei wird der Rüstungswert immer vom Angriffswert abgezogen. BEISPIEL: Der Gegner hat einen Angriffswert von 6 und trifft Sie mit voller Wucht. Sie haben aber eine Rüstung mit dem Wert 3. Also werden nur 3 Punkte von ihnen abgezogen. Die restlichen drei Schadenspunkte fängt die Rüstung ab. (om/sh)