Magic Disk 64

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                 LOXAD                  
                 -----                  
Bei dem Programm LOXAD handelt  es  sich
um  ein  Utility,  mit  dem  Sie  eigene
Abenteuerspiele erstellen können.  Bitte
laden Sie hierzu den LOXAD-Editor.      
Hauptmenü:                              
Das Hauptmenü beinhaltet die Funktionen:
F1 - Abenteuer erstellen                
F3 - Gegner & Waffen erstellen          
F5 - Diskmenü                           
F7 - Loxad verlassen                    
F8 - Speicher löschen                   
1.1 Abenteuer erstellen - Der Editor    
Wählen Sie diese Funktion,  so  gelangen
Sie in den Abenteuer-Editor. Er  ist  in
vier  Bereiche  unterteilt.  Ganz   oben
sehen Sie  die  aktuelle  Seite,  weiter
unten befindet sich  der  Parameterbild-
schirm und die  Menüleiste.  Sie  können
bis zu 100 Seiten editieren.            
1.2 Die Editorbefehle                   
g    - gehe Seite: Mit  dieser  Funktion
       können Sie jede  beliebige  Seite
       aufrufen.                        
e    - edit: Hier können Sie  Ihren  bis
       zu 12 Zeilen langen Abenteuertext
       eingeben.                        
k    - kopieren: Dieser Befehl  bewirkt,
       daß Sie eine Seite an eine andere
       Stelle kopieren können.          
p    - Parameter:   Hier   können    die
       Adventureparameter verändert wer-
       den (siehe Kapitel 2.1)          
t    - Parametertext: Erlaubt Ihnen  das
       Editieren von  Text/Aktionszeilen
       (z.B.: "Ich  gehe  nach  Norden",
       "Ich öffne den Schrank").        
l    - löschen: Möchten Sie  eine  Seite
       löschen?  Ja?  Dann  drücken  Sie
       diese Taste, und  definieren  Sie
       den entsprechenden Bereich.      
m    - Menü:  Bewirkt  einen  Rücksprung
       ins Hauptmenü.                   
+/-  - Eine Seite vor/zurückblättern.   
2.1 Der Parametermodus                  
Die  Parameter  sind  eine  Reihe   ver-
schiedener,  programminterner   Befehle,
die für das Erstellen  eines  Adventures
dringend notwendig sind. Sie müssen z.B.
LOXAD  sagen,  welche  Seite  aufgerufen
werden soll, wenn der Spieler nach Osten
oder  Westen  gehen   will.   Hier   ein
einfaches Beispiel:  Sie  befinden  sich
auf Seite 11 und geben im  Adventuretext
an,  daß  es  zwei  Aktionsmöglichkeiten
gibt. Einmal den  Weg  nach  Norden  und
dann den Weg nach Süden.  Auf  Seite  12
schreiben  Sie  nun,   was   im   Norden
vorzufinden ist und auf  Seite  13,  was
sich im Süden befindet. Gehen Sie  jetzt
auf Seite 11 zurück, und aktivieren  Sie
den Parametermodus. Drücken Sie "a",  so
erscheint  der  Befehl   "Gehe   Seite:"
hinter  der  (1).  Wenn  Sie  jetzt  die
Leertaste  betätigen,  können  Sie  "12"
(Seite!)    eingeben.     Als     zweite
Möglichkeit  geben  Sie  "13"  (2)   an,
woraufhin der Parameter auf (3) springt.
Da  Sie  aber  nur  zwei  Antworten  zur
Auswahl   gaben,   wird   dieser   nicht
benötigt, und Sie könne "↑" drücken. Die
Parameter (3) und  (4)  werden  nun  mit
"keine Fun." belegt.                    
Hier nun die weiteren Befehle:          
GEHE SEITE - Taste "a"                  
Dieser Befehl ermöglicht es  Ihnen,  auf
eine andere Seite zu springen. Wenn  Sie
schon einmal ein Rollenspielbuch gelesen
haben, wissen Sie sicher wie das gemeint
ist.                                    
BEISPIEL:                               
Parametertext (1)   Ich gehe nach Norden
Parameterbefehl (1) Gehe Seite: 22      
GEGNER ATTACKE - Taste "b"              
Dieser Befehl ist  für  Rollenspielaben-
teuer gedacht. Drücken Sie (+/-), um den
Gegner aufzusuchen, und  geben  Sie  die
Seite an, die erscheinen soll, wenn  Sie
gewonnen haben. ACHTUNG!  Bedenken  Sie,
das Seite  2  die  Todesseite  ist!  Das
Programm springt nach  einem  verlorenen
Kampf automatisch an diese Stelle.      
BEISPIEL:                               
Parametertext (1)   Ich kämpfe mit Hase 
Parameterbefehl (1) Gegner Att.: Hase   
NIMM - Taste "c"                        
Dieser Befehl bewirkt,  daß  ein  Gegen-
stand  in  das  Inventar   des   Spieler
aufgenommen wird. Geben  Sie  den  Namen
des Gegenstabdes an und  die  Seite,  zu
dem das Programm danach springen soll.  
BEISPIEL:                               
Parametertext (1)  Ich nehme Schlüssel  
Para.befehl   (1)  Nimm: Schlüssel      
BENUTZE - Taste "d"                     
Mit  diesem  Befehl  können  Sie   einen
Gegenstand aus dem Inventar des Spielers
benutzen.                               
BEISPIEL:                               
Paratext (1)   Ich öffne Tür mit Schlü. 
Parabefehl (1) Benutze: Schlüssel       
VERLIERE - Taste "e"                    
Wie "BENUTZE", nur  daß  der  Gegenstand
aus dem Inventar  des  Spieler  gelöscht
wird.                                   
ANTWORT - Taste "f"                     
Wenn  Sie  ein  Rätsel  in   Ihr   Spiel
einbauen möchten, so  benutzen  Sie  den
Befehl Antwort. Geben  Sie  die  Antwort
ein  und  die  Seite,  die  der  Rechner
"aufschlagen" soll,  falls  das  Gesagte
richtig sein sollte.                    
TASTE - Taste "g"                       
Benötigen Sie für  die  Raumbeschreibung
mehr als die vorgegebenen 12 Zeilen,  so
müssen Sie diesen Befehl  benutzen.  Der
Befehl  bewirkt  nach  dem   Druck   der
Leertaste einen Sprung auf  die  nächste
Seite. ACHTUNG! Der Befehl  "TASTE"  muß
immer  hinter   dem   ersten   Parameter
stehen.                                 
BEENDE - Taste "h"                      
Wenn Sie ein Adventure beenden möchten, 
so benutzen Sie diesen Befehl.          
LADE EXTERN - Taste "i"                 
Möchten  Sie  beispielweise  eine  Ihrer
eigenen Endsequenzen  in  das  Abenteuer
integrieren,  so  benutzen  Sie   diesen
Befehl. Sie  müssen  nur  den  Programm-
namen  eingeben  (ACHTUNG!  Es  muß  mit
"RUN" zu starten sein!).                
LADE DATEI - Taste "j"                  
Sind Ihnen 100 Seiten für ein  Adventure
nicht genug?  Mit   LOXAD   können   Sie
theoretisch ein Spiel mit tausenden  von
Seiten erstellen. Geben Sie einfach  den
nächsten Dateinamen an  und  die  Seite,
auf die  das  Programm  danach  springen
soll.                                   
KEINE FUNKTION - Taste "k"              
Dieser Befehl erklärt sich wohl selbst! 
2.3 Weitere Befehle (Rollenspielbefehle)
Energie-Verlust Taste 1 - bewirkt einen 
                          Energieverlust
Energie-Zugabe  Taste 2 - bewirkt eine  
                          Energiezugabe 
Gold-Verlust    Taste 3 - Das Vermögen  
                          nimmt ab ...  
Gold-Zugabe     Taste 4 - und erhöht    
                          sich wieder   
Beförder        Taste 5 - Der Spieler   
                          wird um die   
                          angegene Pkt- 
                          zahl befördert
                          Energiezuwachs
Nimm Waffe      Taste 6 - bewirkt einen 
                          Waffenwechsel 
Nimm Rüstung    Taste 7 - Rüstungs-     
                                 wechsel
Der Adventuretexteditor                 
Sie können hier Ihre  Raumbeschreibungen
eingeben. Möchten Sie das Editieren vor-
zeitig abbrechen, so drücken  Sie  bitte
"↑".                                    
3.1 Gegner/Waffen/Rüstungen erstellen   
In diesem Bereich des Editors können Sie
Ihre  Gegner,   Waffen   und   Rüstungen
erstellen. Hier die Funktionen:         
"g" - Gegner erstellen                  
"w" - Waffen erstellen                  
"r" - Rüstungen erstellen               
"l" - Löschen                           
"m" - Menü                              
GEGNER ERSTELLEN                        
Geben   Sie   den   Gegnernamen,   seine
Angriffsstärke, seinen Rüstungswert  und
seine Vitalität  an.  Wenn  Sie  beenden
möchten  do   drücken   die   "↑"   beim
Gegnernamen.                            
WAFFEN/RÜSTUNGEN ERSTELLEN              
Auch  hier  müssen   Sie   Angriffswert/
Rüstungswert   und   den    Waffennamen/
Rüstungsnamen angeben.                  
4.1 Das Diskettenmenü                   
4.2 Datenblock speichern                
Geben Sie den Namen und das Codewort des
Datenblocks an. Wenn Sie  Ihr  Abenteuer
nicht kodieren möchten, so  drücken  Sie
einfach "↑".                            
4.3 Datenblock laden                    
4.4 Configdatei erstellen               
Die   Configdatei    ist    einer    der
wichtigsten Funktionen von  LOXAD.  Hier
können Sie die Farben festlegen und  das
Titelbild (im Koalaformat) einladen.    
5.1 Wie man ein vollständiges Abenteur- 
    spiel erstellt?                     
Als erstes sollten Sie sich eine  Daten-
diskette  anlegen  (formatieren).   Dann
kopieren  Sie   das    Programm   "LOXAD
PLAYER 1.2" auf diese Disk.             
LOAD "LOXAD PLAYER 1.2" ,8,1            
(Datendiskette einlegen)                
SAVE "Abenteuerspielname",8,1           
Speichern Sie nun alle  Abenteuer-Daten-
blöcke  auf  diese  Diskette.  Wenn  Sie
damit fertig sind,  erstellen  Sie  sich
eine CONFIG-Datei  und  speichern  diese
auch auf der Datendiskette ab. Wenn  Sie
ein  Koalabild   in   der   CONFIG-Datei
integriert haben, so kopieren  Sie  auch
dies auf die Diskette.                  
6.1 Der Kampf                           
Im Laufe des Abenteuers werden  Sie  auf
viele  Gegner  treffen,  die  Ihnen  ans
Leder möchten. Es wird immer abwechselnd
gekämpft. Dabei  wird  der  Rüstungswert
immer   vom   Angriffswert    abgezogen.
BEISPIEL:   Der   Gegner    hat    einen
Angriffswert  von  6  und   trifft   Sie
mit  voller  Wucht.   Sie   haben   aber
eine Rüstung mit dem Wert 3. Also werden
nur 3 Punkte von  ihnen  abgezogen.  Die
restlichen  drei  Schadenspunkte   fängt
die Rüstung ab.                         
                                 (om/sh)
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