Magic Disk 64

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     ADVANCED SOUNDEFFECTS EDITOR       
     ----------------------------       
Dieser Soundeffekteditor wurde  so  pro-
grammiert, daß besonders schnell mit ihm
gearbeitet werden kann.                 
Alle ASE-Eingaben basieren auf dem Hexa-
dezimalsystem (kurz: hex). Das  bedeutet
anfangs zwar eine  gewisse  Umgewöhnung,
doch kommt man nach  einiger  Zeit  sehr
schnell hinter dieses System.           
dezimal: 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13
hex    : 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9  A  B  C  D
dezimal: 14 15 16 17 18 19  etc.        
hex    :  E  F 10 11 12 13  etc.        
Auf diese Weise kann problemlos bis  255
gezählt werden (ff).                    
Auf der nächsten Seite  sehen  Sie,  wie
der  Arbeitsbildschirm  aussehen   kann:
Parameters         Subeffect            
  08 Pulsewave     00 Explo1            
  89 Waveform                           
  0e Attack/Decay  Complete effect      
  da Sus./Release  00 Explosion         
  40 Gate Switch                        
  50 Fx Length     00 Explo1            
0000 Frequency     01 Explo2            
 off Vibrato       02 Explo3            
  on Filter                             
  on Waveform tab  Wave tab   Note tab  
  on Note tabs     00 Delay   00 Delay  
                   81 Wform   10 Note   
Vibrato            41 Wform   0d Note   
                   41 Wform   06 Note   
  00 Time          41 Wform   03 Note   
  00 Pause         80 Wform   02 Note   
  00 Extra-add     FE Stop    03 Note   
0000 Level                    04 Note   
                              fe Stop   
Filter                        00 Start  
  00 Band                               
  00 add/Substract                      
1) Parameter                            
Um die Parameter zu  editieren,  drücken
Sie CTRL und "P".                       
Pulsewave: Mit diesen beiden Zahlen     
           setzen Sie die Pulseweite.   
Attack: Hier legen Sie  die  Zeit  fest,
        die   ein  Effekt  benötigt,  um
        seine    volle    Lautstärke  zu
        erreichen.                      
Decay: Diese Zeit benötigt  ein  Effekt,
       um seine gehaltene Lautstärke  zu
       senken.                          
Sustain: Die gehaltene Lautstärke.      
Release: Innerhalb   dieser  Zeiteinheit
         fällt die Lautstärke auf  null.
Gate Switch: Ab diesem Punkt startet    
             "Release".                 
Fx-Length: Dies ist die  aktuelle  Länge
           des Effekts. Um einen  Effekt
           endlos    werden  zu  lassen,
           setzen Sie einfach $ff ein.  
Vibrato  : Vibrato-Effekt an bzw. aus.  
Filter   : Filter -  "    "   "    "    
Waveform                                
tables   : Waveformtables an bzw. aus.  
Note tabs: Note-frequency tables an/aus.
2) Vibrato                              
Wenn Sie CTRL und  "P"  drücken,  können
Sie  die  Vibrato-Parameter   verändern.
Time: Diese Zeit nimmt eine Frequenzver-
      änderung in Anspruch.             
Pause: Um eine kurze Unterbrechung  ein-
       zuflechten, verwenden  Sie  diese
       Funktion. Wenn  Sie  keine  Pause
       wünschen, geben Sie $00 ein.     
Level: Dieser Wert wird zu der Frequenz-
       nummer hinzugezählt.             
3) Filter                               
Drücken Sie CTRL und "F", um die Filter-
Parameter zu editieren.                 
Dieser Effekt kann nur von einer  Stimme
benutzt werden!                         
Band: Die  Bandweite  des  Filters.  Sie
können Low-Pass-,  Mid-pass-  und  High-
Pass-Filter  verwenden.  Folgende  Werte
werden dabei interessant:               
 $10 für einen Low-Pass-Filter          
 $20 für einen Mid-Pass-Filter          
 $30 für einen Low-Pass/Mid-Pass-Filter 
 $40 für einen High-Pass-Filter         
 $50 für einen Low-Pass/High-Pass-Filter
 $60 für einen Mid-Pass/High-Pass-Filter
 $70 für einen Low-Mid-High-Pass-Filter 
Add/Substract: Die  Geschwindigkeit  der
Filter Substraktion.  Benutzen  Sie  die
Werte $00-$7f um zu addieren und $80 bis
$ff um zu subtrahieren. Den  Anfangswert
behalten Sie bei,  indem  Sie  $00  ver-
wenden.                                 
Start: Die Startadresse (Cutoff         
       Frequency) des Filters.          
4) Subeffect                            
Um  die  "Untereffekte"  zu   verändern,
drücken Sie CTRL und "S". Mit  "+"  bzw.
"-"  können  Sie  die   Subeffekt-Nummer
jederzeit   erhöhen   und   erniedrigen.
Subeffekte sind Teile,  die  schließlich
und   endlich   einen   ganzen    Effekt
ausmachen. Aus diesem Grund  können  bis
zu  64  (!)  Effekte  zu  einem  großen,
mächtigen Effekt  zusammengefaßt  werden
($00 bis $3f).                          
Die Grundeigenschaften eines  Subeffekts
werden durch die Parameter festgelegt.  
5) Complete Effect                      
Mit CTRL und "C" können  Sie  den  Namen
oder die Nummer eines kompletten Effekts
verändern.                              
Ein vollständiger Effekt baut  sich  aus
einem oder mehreren  Untereffekten  auf.
Vergewissern   Sie   sich,   daß    alle
Subeffekte, die einen  Filter  benutzen,
auch an  erster  Stelle  des  kompletten
Sounds stehen.                          
6) Wave Table                           
Na, welche  Tasten  müssen  wir  diesmal
drücken? Natürlich  CTRL  und  "W",  ist
doch klar!                              
Der  "Wellentisch"  ist  eine  spezielle
Funktion des ASEs, denn  er  erlaubt  es
dem Benutzer ganze  Serien  von  Wellen-
formen zu erstellen. Meistens  wird  der
Wavetable jedoch im Zusammenhang mit dem
Note-Table  verwendet.   Ein   einfacher
Wtable  könnte  beispielsweise  so  aus-
sehen:                                  
04 Delay   ; kurze Verzörgerung         
81 Wform   ; ein Rauschen               
41 Wform   ; eine Puls-Wellenform       
11 Wform   ; eine Sinus-Wellenform      
80 Wform   ; ein Rauschen               
fd Repeat  ; ab hier wird wiederholt    
10 Wform   ; eine Sinus-Wellendorm      
50 Wform   ; eine Sinus/Pulse-Wellenform
ff Loop    ; zurück zum Wiederholungs-  
             punkt                      
Folgende Tasten können beim Editieren   
benutzt werden:                         
R = Wiederholungspunkt setzen ($fd)     
S = Stopsignal setzen ($fe)             
L = Schleife setzen ($ff)               
DEL  = Eintragung löschen               
INST = Eintragung einfügen              
CBM-M = Block markieren (Return - Ende) 
CBM-B = Ein Blockkommando verwenden     
7) Note-Table                           
CTRL  und  "N"  bringt  Sie   in   diese
Funktion.  Der  Note-Table  funktioniert
genauso wie der Wave-Table, also  werden
auch alle Tastenbelegungen  beibehalten.
Die Nummern die hier  verändert  werden,
stehen  in  keinem  Verhältnis  zu   den
Frequenzen! Die Daten werden  direkt  in
die Hoch-Frequenz-Adresse  des  c64  ge-
speichert.                              
8) Disk Menu                            
Mit CTRL und "D" gelangen Sie in dieses 
Untermenü.                              
"Data Length" gibt die eigentliche Länge
der  Soundeffekt-Daten  an  und   "Total
Length"  die  Länge  in  Verbindung  mit
einer Abspielroutine.                   
A - Load Player And Data                
    Ein  mit  dem  Menüpunkt  "B"  abge-
    speicherter Sound wird eingeladen.  
B - Save Player And Data                
    Die Abspielroutine wird zusammen mit
    den ausgewählten Effekten gesichert.
    Vor dem Speichern  sollten  Sie  die
    Anzahl   der   Subeffekte   angeben.
    BEISPIEL: Sie  haben  $18  komplette
    Effekte,  die  wiederum  $25  Unter-
    effekte benötigen. Geben Sie also in
    diesem Fall $25  an.  Dem  Filenamen
    wird als Zusatz ".ASC" angehängt.   
C - Load All Data                       
    Lädt alle Daten mit den  Sie  gerade
    arbeiten.  Diese  Files  haben   die
    Endung ".DAT".                      
D - Save All Data                       
E - Make Demo in Turbo-Assembler-Format 
    Nachdem Sie diese Funktion angewählt
    haben, geben Sie zunächst drei Text-
    zeilen ein, die  erscheinen  werden,
    wenn   Sie   Ihr   Demo    aufrufen.
    Danach  legen  Sie  die  Anzahl  der
    kompletten  Effekte   fest   (hex!).
    Jetzt  müssen  Sie  nur  noch   eine
    Diskette mit einem  freien  Speicher
    von min. 200 Blocks einlegen.       
    Nun  können  Sie   TURBO   ASSEMBLER
    laden (sofern  Sie  dieses  PRG  be-
    sitzen) und starten.                
    Als nächsten Schritt drücken Sie "<"
    (ALK)    und    anschließend    "C".
    Danach bewegen Sie den CRSR  in  die
    äußerste  linke  Ecke  und   drücken
    dann einmal auf CRSR-RIGHT.         
    Jetzt  die  Tasten  "<"   und   "7",
    genauso wie "<" und "8" hintereinan-
    der drücken. Wenn Sie  nun  "<"  und
    "E" eingeben,  legen  Sie  die  Disk
    ein. Nachdem das File geladen wurde,
    warten Sie einige Sekunden.  Wie  es
    weiter geht, können Sie  TA-Handbuch
    nachlesen.                          
F - Load Effect                         
    Prinzipiell können  alle  Files  mit
    dem Zusatz  ".EFF"  gelesen  werden.
G - Save Effect                         
    Nachdem Sie die Start/End-Subeffects
    festgelegt haben, wird ein File  mit
    der    Endung    ".EFF"    abgelegt.
    BEISPIEL: Es sollen die Effekte $10,
    $11, $12 und $13 abgespeichert  wer-
    den.                                
    - Drücken Sie zunächst "G"          
    - Danach "10" (RET) und "14" (RET)  
    - Filename: Explosion               
H - Load Effect in Turbo-Assembler      
I - Save Effect in Turbo-Assembler      
J - Define Data                         
    Hier  geben  Sie  die   Anzahl   der
    editierten Effekte an.              
K - Save Player in Turbo-Assembler      
$ - Das Directory wird angezeigt        
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